泾渭分明,当下游戏圈的两类玩家众生相

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从同期热点事件,看已经彻底裂开的玩家圈层

2024年8月,国内游戏圈迎来了两件足以载入史册的事:一件是做了十年的国产单机《黑神话:悟空》正式发售,首周销量就突破了1000万份,直接拿下了全球Steam销量榜冠军,甚至带动了一大批原本不玩单机的用户注册Steam买游戏;另一件事是同期举办的ChinaJoy上,很多老牌厂商的巨型展台冷冷清清,反而挤在N5馆角落的十几个独立游戏小展位,排起了几百米的试玩长队。

泾渭分明,当下游戏圈的两类玩家众生相

而就在同一个时间段,某短视频平台的换皮传奇广告投放量反而上涨了12%,根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业半年度报告》,国内移动游戏市场中,换皮传奇、休闲网赚类游戏的总营收已经突破1800亿元,占了移动游戏总营收的一半还多,一边是核心玩家为了268块的国产3A欢呼,一边是下沉市场用户一块钱首冲玩得津津有味,两种玩家几乎生活在完全不同的游戏世界里,连讨论的话题都没有交集,真称得上是泾渭分明。

我身边就有两个非常典型的例子,都是和我一起长大的发小,今年32岁的阿强在老家县城开出租车,每天早出晚归跑十几个小时,收车回家最爱的娱乐就是躺床上玩一款换皮传奇,我上个月回家约他撸串,他的手机放在桌子上,每隔五分钟就弹出行会成员的消息:“强哥今晚七点攻沙,就等你了”,我算了算,他玩这款游戏才八个月,前前后后已经充了快一万八,我劝他:“你把这钱拿出来买十份黑神话不好吗?国产3A,玩完还能一直存着,你这传奇合区之后号都不值钱”。

阿强啃着烤串满不在乎地给我算了一笔账:“我白天开出租,谁都能数落我两句,拉错地方还要被投诉,到了游戏里我是行会会长,全服排名第一,三百多个人听我指挥攻沙,那种被人叫大哥的感觉,你玩你那高端单机能体会到吗?我一天跑下来累得腰都直不起来,晚上就玩两个小时,花个十块八块买快乐,比出去喝酒唱歌便宜多了,二百多买一个玩完就通关的游戏,对我来说才是浪费”。

另一个发小阿泽在杭州做互联网程序员,月入两万多,玩游戏却抠得不行,从来不碰抽卡手游和免费换皮游戏,只买Steam打折的一次性付费单机,去年一年买游戏总共才花了不到八百块。《黑神话:悟空》一开放预购他就第一时间下单,还加价收了实体收藏版,他之前跟我吐槽,说前年被同事拉着玩某热门二游,三个月抽卡充了三千多,每天还要早起做日常肝活动,一天不玩进度就落下,“我上班已经够累了,玩游戏还要给开发商打卡上班?花二百多买黑神话,我想玩就玩,想停就停,通关了放那,想回味了再打开,这不比天天被逼着抽卡舒服?”

你看,两个人都是玩家,花钱买快乐,但是对“值不值”的判断完全是两个世界,别说互相说服了,连共同话题都很少,这种分裂不是最近才有的,但是最近两年越来越明显,已经到了泾渭分明的地步。

泾渭分明不是天生的,是厂商主动喂出来的结果

很多人把这种圈层分裂怪在玩家身上,说什么“玩家审美分层”“有的人就是人傻钱多”,我其实特别不认可这个观点,现在的泾渭分明,根本不是玩家自己分裂的,是游戏厂商主动切分市场,喂出来的结果。

对于下沉市场的用户,厂商算得比谁都精:这些用户大多有固定工作,年龄在30到50岁之间,每天空闲时间碎片化,没精力研究复杂的操作和剧情,就想要最简单的即时满足——充一块钱就能领元宝,充一千就能当服务器第一,打开就能玩,不用下载安装,点开广告就能进,刚好契合了他们的需求,你跟他说什么3A什么画质什么剧情,他根本不感兴趣,他要的就是每天两个小时的情绪价值,当大哥的成就感,厂商就瞄准这个点,不断投广告,不断做换皮,反正换个皮换个名字就能再割一轮,成本低利润高,何乐而不为?

而核心玩家这边,被厂商坑了十几年,早就练出火眼金睛了,十年前我们玩网游,被道具收费坑过,被抽卡概率坑过,被画饼坑过,什么“免费游戏公平竞技”,最后发现不充钱根本玩不下去,什么“三年磨一剑的国产大作”,最后出来就是个换皮页游,坑多了,自然就用脚投票,只信一手交钱一手交货的一次性付费,我花二百多买你的游戏,好不好玩我自己说了算,不用天天给你充钱,不用天天打卡,多自在?

今年ChinaJoy的反差就特别能说明问题:很多头部大厂花几千万包了入口处的巨型展台,请了一堆coser,搞了一堆抽奖送周边的活动,结果排队的都是领礼品的黄牛和路人,根本没人停下来试玩他们的新游戏;反而是游戏科学,没搞大展台,就在N5馆租了个十来平的小地方,摆了五台试玩机卖周边,结果排队排了两三个小时,很多玩家就是特意过来支持一下,想亲手试试国产3A的手感,还有几十个挤在小展位的独立游戏团队,一个摊位数千块钱,拿不到投资,就靠自己做游戏,反而一堆玩家蹲那边试玩,给他们提意见,买他们的周边。

你说这怪玩家分裂吗?不怪,是厂商自己选的路:你选择赚快钱割韭菜,就去下沉市场找吃这一套的用户;你选择做好游戏,自然有核心玩家愿意给你买单,是厂商自己把市场切成了两块,慢慢就养出了两类完全不同的玩家,最后变成了现在泾渭分明的样子。

我之前看过一个游戏行业的内部访谈,一个做换皮传奇的老板直言不讳:“我们根本不需要核心玩家玩我们的游戏,他们太挑,又不怎么充钱,我们就找那些不怎么上网发声,有闲钱想找乐子的用户,一百个用户里有一个愿意充钱,我们就赚了”,你看,人家从一开始就没打算讨好所有人,就是瞄准了自己的用户群体,时间长了,自然就划出了一道清晰的线。

泾渭分明之下,没有天生的韭菜,只有错位的收割

现在很多自媒体喜欢踩一捧一,说玩换皮充钱的都是人傻钱多的韭菜,玩单机玩3A的才是高级玩家,我特别讨厌这种说法,玩游戏本来就是非常主观的事,只要是成年人,自己花自己的钱,买自己的快乐,没有什么高低贵贱。

阿强开出租车,每个月赚五六千,充一万八玩八个月,平均下来一个月才两百多,买每天两个小时的快乐,比很多人抽烟喝酒都便宜,人家自己觉得值,怎么就成韭菜了?阿泽花二百多买黑神话,玩一个月通关,得到了他想要的剧情和体验,他也觉得值,这也没什么不对,真正的问题从来不是玩家选择玩什么,而是厂商故意错位收割,把本来泾渭分明的水搅浑,割完一波又一波。

我之前收到过一个粉丝的私信,他说自己刚毕业工作,每个月赚五千块,被朋友拉着玩某头部二游,为了抽一个限定角色,三个月充了八千块,不仅花光了积蓄,还欠了五千块花呗,抽到之后才发现,这个角色根本不是自己喜欢的,就是看着别人都抽,论坛里大家都在晒,一时脑热就冲了,抽完之后一个星期就觉得没意思,现在每天吃泡面还债,悔得不行,你说这个是谁的问题?玩家真的想玩这个游戏吗?不是,是厂商利用从众心理和抽卡的成瘾机制,诱导本来不属于这个圈层的玩家过度消费,这才是收割。

还有最近的《王者荣耀世界》,做了好几年,放了好几次实机,一直被玩家骂,为什么?就是因为它想两头吃:一边想靠着王者的IP,赚原来王者用户的钱,一边想抢原神开放世界的用户,讨好核心玩家,结果两边都不讨好,核心玩家觉得它开放世界做得不伦不类,还是换皮手游那一套,原来的王者用户觉得,我玩王者本来就是五分钟一把,为什么要玩你这个要花几十个小时的开放世界?最后就成了四不像,这不就是厂商想两头吃结果翻船的例子吗?

很多人说泾渭分明是游戏圈的坏事,会让圈子越来越小,我反而觉得,泾渭分明是游戏圈成熟的标志,原来大家都混在一起,厂商随便做个什么游戏,靠营销就能忽悠所有人买单,现在不一样了,玩家都知道自己要什么了:你想割韭菜,就去找愿意给你掏钱的用户,你想做好游戏,就有核心玩家给你买单,你想两头骗,那肯定两头都不讨好,最后只能扑街。

泾渭分明未必是坏事,反而会倒逼行业越来越好

我之前跟一个独立游戏制作人聊天,他说十年前根本不敢做一次性付费的单机,因为那时候核心玩家太少,卖不了几份,赚不到钱,只能做网游加内购,现在不一样了,现在只要你的游戏做得好,卖几十万份根本不是问题,养活一个小团队完全够了。

《黑神话:悟空》首周卖1000万份,这个数字放在十年前根本不敢想,说明什么?说明核心玩家这个圈层已经足够大了,已经能撑得起顶级的国产单机了,原来我们做不出3A,不是我们技术不行,是没有市场,没有足够多的愿意花钱买单机的玩家,现在市场有了,自然就会有越来越多的厂商愿意做好游戏。

而另一边,下沉市场其实也在慢慢变好,原来那些换皮传奇很多都涉及赌博、托诱导充值,最近两年监管越来越严,很多不合规的都被清退了,剩下的也慢慢开始规范化,只要不搞歪门邪道,满足用户的需求本来也不是什么坏事。

上个月我回家,阿强还是每天攻沙,阿泽还是每天摸鱼玩新出的独立游戏,两个人见面也不会互相劝对方玩自己的游戏,就是坐在一起撸串,聊聊生活,阿强说下个月想换个新车,阿泽说年底打算攒钱买房,没有人会因为玩什么游戏觉得自己高人一等。

其实游戏本来就是这样,它就是一个消遣,一个买快乐的东西,你喜欢当大哥,你就一块钱首冲玩得开心,你喜欢逛山水打妖怪,你就花二百多买单机通关,大家各取所需,各得其乐,本来就该分得清清楚楚,泾渭分明不是分裂,是大家都终于找到了适合自己的位置,那些总想忽悠所有人掏钱的厂商,早晚会被这个越来越清晰的市场淘汰,而真正做好内容的厂商,会在属于自己的那块地方,活得越来越好,这对于我们玩家来说,本来就是一件好事。