从大厂卷生卷死,到威趣找松弛:玩家的需求早就变了
我身边有个认识快10年的发小叫阿凯,今年32岁在杭州做电商运营,刚升部门主管,上个月我们约着吃烧烤,我翻他手机的时候吓了一跳:他原来手机里躺着的《原神》《王者荣耀》《和平精英》全卸载了,首页第一个小程序就是威趣游戏中心,正开着一把五子棋跟人对弈,我当时笑他,怎么年纪轻轻就步入“中老年休闲圈”了?

他放下烤串跟我掏心窝子说,你是没体会过我这种痛苦:现在每天上班盯8小时直播数据,回复几十条工作消息,下班还要盯着店铺活动,原来下班想玩会游戏放松,结果打一把王者排位要40分钟,碰到菜的队友能气的我血压飙升;玩原神更夸张,每天日常任务、清体力要半个多小时,一周不玩就跟不上版本,抽卡歪了能郁闷一整晚,上个月体检出来高血压到145,医生说我必须少激动少熬夜,让我把能让我情绪起伏的东西都戒了,他是刷短视频的时候无意中刷到威趣游戏中心,一开始只是抱着试试的心态点开,结果用了一次就离不开了:“我现在就想玩点开就能进,输了赢了都不闹心,不用肝不用氪的游戏,玩游戏本来不就是为了放松吗?怎么就变成第二份工作了?”
阿凯的感受其实不是个例,这两年国内玩家的情绪变化真的很明显,2024年上半年微博热搜出现过一个话题叫#游戏为什么比上班还累#,阅读量突破22亿,讨论量超过45万,最高赞的一条评论获赞120多万,内容是:“我每天上班给老板打工,玩游戏还要给策划打工,我是欠了谁的?”,根据伽马数据最新发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,国内休闲游戏用户规模已经突破6亿,其中18-35岁的年轻用户占比超过52%——打破了过去“休闲游戏只有老年人玩”的刻板印象,一半以上的休闲玩家都是跟阿凯一样的上班族,他们用脚投票,从大厂重度手游里退出来,转向了威趣这种轻量休闲的游戏平台。
在我看来,这本质上是玩家需求的回归:游戏从诞生开始,核心价值就是提供情绪价值,帮人放松解压,结果这些年很多大厂为了冲流水冲留存,把游戏设计成了“任务牢笼”:每日打卡、周常活动、战队任务、版本更新,你一天不玩就落后,一季不充就跟不上,把放松变成了绑架,玩家不是傻子,当这种绑架越来越让人喘不过气的时候,自然会转向能让他们真正松弛的地方,威趣能火,从来不是走了什么狗屎运,就是刚好踩中了亿万个普通玩家最朴实的需求。
威趣能留住人的核心:三个细节戳中用户痛点
很多人会问,现在休闲游戏平台那么多,为什么偏偏是威趣能留住这么多用户?我自己亲身体验了两个多月,加上听阿凯和身边几个玩家的感受,总结下来就是三个细节,刚好戳中了现在用户最痛的几个点。
第一个痛点,就是不用下载不占内存,点开就能玩,现在大家的手机,128G是入门配置,可光是微信缓存就能占掉四五十G,加上工作文件、照片视频,剩下来的空间也就几个G,根本不敢随便下新APP,我自己前段时间出差,高铁上四个小时,想找个游戏打发时间,打开应用商店一看,随便一个小游戏都要两三个G,我手机剩下不到3G空间,根本下不了,后来想起朋友推的威趣,直接微信搜小程序点开就能玩,连网速不好的时候都能流畅运行,我跟邻座的陌生人一起拼了一把飞行棋,两个人不用各下各的APP,直接分享房间号就能联机,四十分钟的车程一晃就过,那种方便劲真的是太爽了,除了方便,这点还刚好踩中了用户的隐私需求:今年工信部还在持续整治违规APP收集用户信息的问题,很多不知名的小游戏APP,安装的时候要你给通讯录、位置、存储权限,不给就不让玩,很多用户下载之后接到一堆骚扰电话,就是隐私被泄露了,威趣不管是网页端还是小程序端,都不用下载安装APP,也不需要给一堆无关权限,只要你不主动授权,它连你的位置信息都拿不到,对于现在越来越看重隐私的用户来说,这点真的安全感拉满。
第二个痛点,就是没有满屏弹窗广告,不逼氪不绑架,我之前也用过不少其他的休闲小游戏平台,体验真的差到极点:玩一分钟跳一个30秒的广告,还不能跳过,必须看完,一局消消乐玩下来看三个广告,直接给我气的卸载了,还有很多平台看着免费,实际上各种诱导充值,好不容易做出来的道具,不充钱就不让你用,变着法逼你掏钱,威趣在这点上真的做的很良心:我用了两个多月,每天最多弹出一两条广告,还能一键关闭,只要花6块钱就能终身去掉所有广告,一杯奶茶钱都不到,完全没有负担,整个平台也没有乱七八糟的抽卡、十连、648首充诱导,所有充值全看你自愿,你一分钱不花也能玩所有的游戏,不会说不让充值就卡你玩不了,阿凯跟我说,他原来玩原神一个月抽卡最少要充两三百,现在在威趣玩了三个多月,总共只花了6块钱买去广告,压力全无,“原来玩游戏还能这么省心”。
第三个痛点,就是品类够全,全年龄段都能找到喜欢的,我上次五一家庭聚会,一大家子十几口人,吃完饭没事干,有人想玩象棋,有人想玩消消乐,我们几个年轻人想玩点互动的,结果打开威趣一看,从传统的象棋、围棋、麻将、斗地主,到年轻人喜欢的狼人杀、你画我猜、谁是卧底、迷你剧本杀,甚至还有很多8090后童年回忆的怀旧小游戏,比如魂斗罗、超级玛丽、合金弹头,全都有,不用下好几个APP,一个威趣就全搞定了,我舅舅跟我爸下了一下午象棋,我妹跟我舅妈玩了一下午消消乐,我们几个年轻人玩了好几局谁是卧底,一整个下午笑的肚子疼,所有人都能找到自己的乐子,不用迁就别人,这点真的太戳人了。

小众平台的生存之道:不抢大厂蛋糕,做自己的自留地
现在很多人说起游戏行业,都觉得就是腾讯网易这些大厂的天下,中小平台根本没有生存空间,在我看来这个观点其实错的离谱:大厂都盯着重度游戏千亿级的流水,挤破头抢那些愿意大几千充钱的核心用户,反而把普通人“想要放松”的需求给忽略了,而威趣这种平台,就是找准了自己的定位,不跟大厂抢蛋糕,只做自己的细分自留地,反而走出了一条非常健康的路。
我之前在B站刷到过一个独立开发者的视频,这个开发者叫阿文,原来在大厂做游戏策划,后来辞职出来做独立游戏,他做了一个手绘风格的治愈种花小游戏,整个游戏没有任何内购,就是让玩家没事打开种种花,看看花开花落,放松一下心情,他一开始找大厂发行,大厂说你这个游戏没有流水空间,没法赚钱,不给推,还要抽走80%的分成,要求他加抽卡加内购,阿文不想改自己的游戏,就把游戏放到了威趣游戏中心,威趣不仅抽成只有30%,还给他放在了原创小游戏的推荐位,现在每个月阿文靠玩家自愿打赏加上平台的流量分成,能赚差不多两万块,够他生活还能继续做下一个游戏,阿文在视频里说,现在很多独立开发者做游戏不是为了做百亿流水,就是喜欢做这种小而美的东西,能让人放松,但是原来根本没有我们的生存空间,大厂看不上,用户也找不到我们,像威趣这样的聚合平台,就是给我们这些小开发者留了一条活路。
其实这就是威趣最大的价值:它一边连接了亿万个想要松弛的普通玩家,一边连接了很多没资源没渠道的中小独立开发者,形成了一个非常良性的循环,根据伽马数据的统计,2024年国内休闲游戏的市场规模已经突破了1200亿,还在保持每年15%以上的增长,这个市场一点都不小,只是之前被大厂忽略了,现在游戏行业都在说存量竞争,大家都挤在重度游戏的赛道卷,获客成本都涨到一百多块一个用户了,很多中小团队根本玩不起,反而像威趣这种深耕休闲细分领域的平台,靠着用户口碑传播,获客成本低,用户留存高,反而活的很滋润。
我自己非常认可威趣这种生存逻辑:你不需要讨好所有人,也不需要跟大厂抢那些高流水的用户,你只要把一群人的需求服务好,就能活的很好,还能给行业创造不一样的价值,这些年我们见了太多为了冲流水不择手段的平台,反而这种踏踏实实做服务,满足用户基本需求的平台,才更能走的长远。
对威趣的期待:守住初心比什么都重要
我自己体验下来,威趣现在做的已经非常不错了,但也不是没有可以进步的地方,当然我最期待的,还是威趣能守住现在的初心。
这些年我见过太多平台,一开始做的很好,靠着无广告不逼氪吸引了一堆用户,结果火了之后就开始变味:满屏加广告,加各种诱导充值,加各种任务绑架,最后把用户都逼走了,对于威趣来说,用户来你这里就是为了轻松,如果有一天你也变成了跟大厂一样,为了流水加一堆乱七八糟的东西,那用户自然会用脚投票离开,我觉得威趣只要守住“不肝不氪,轻松好玩”这个底线,就不会出大问题。
其次我也希望威趣能多扶持一些原创的中小开发者,现在平台上很多都是经典的休闲游戏,换皮的也不少,如果能多引入一些小团队做的原创休闲游戏,比如治愈类的、轻解谜类的,就能吸引更多不同需求的用户,也能给行业做更多贡献,毕竟对于玩家来说,总是玩老游戏也会腻,新鲜的好内容才是留住用户的核心。
上个月阿凯公司团建,大家吃完饭不想唱歌,就围在一起用威趣玩谁是卧底,一晚上笑的肚子疼,没有人因为输了闹脾气,也没有人要充钱买道具,就是单纯的开心,阿凯当时说,这才是玩游戏原来该有的样子啊,我那时候突然就明白了,现在我们的生活已经够卷了,上班卷KPI,上学卷成绩,买房卷房价,玩游戏为什么还要卷呢?就不能安安心心放松一会吗?
威趣游戏中心看起来就是一个不起眼的小众平台,没有什么百亿流水,没有什么爆款3A大作,但它给了亿万个像阿凯一样累了一天的普通人,一个放松喘气的地方,也给了很多小开发者一个活下去的空间,在这个人人都在卷的时代,这样的平台,其实真的难能可贵,毕竟我们想要的从来不是什么让我们更累的游戏,只是一个能让我们放空十分钟,开心一会的角落而已。
