青灵竹,从游戏火到线下的文旅新名片

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如果你最近刷过小红书、抖音或者游戏论坛,一定对“青灵竹”这三个字不陌生,我上个月去杭州出差,挤时间想往孤山找个清静地方喝茶,结果刚走到北麓的竹林区就傻了——二三十个年轻人围着一片竹林转,有人举着手机对准竹竿扫二维码,有人对着镜头笑说“终于摸到我游戏里天天砍的青灵竹了”,还有人蹲在地上仔细挑枯竹枝,说要带回去做手工挂饰,要不是亲眼所见,我真不敢相信,一片生长了几十年的普通竹子,能火成这个样子。

青灵竹,从游戏火到线下的文旅新名片

从游戏道具到线下打卡顶流,爆火早有伏笔

青灵竹的爆火,最早发源于游戏圈,2024年9月,逆水寒手游上线全新资料片“文人雅集”,策划团队专门去杭州孤山采风,被这片常年翠绿、姿态清雅的青竹打动,就用3D扫描技术1:1把它还原进了游戏,在游戏设定里,青灵竹不是什么需要氪金抽的稀有道具,所有玩家都能随便采伐,用来制作庄园的竹榻、竹桌,做随身的竹扇、竹杖,甚至能做钓鱼竿、鸟笼这类休闲小道具,还能在竹林深处触发和苏轼、林逋这些宋代文人的隐藏任务。

本来策划团队也没把这片竹子当成核心卖点,没想到上线仅仅一周,青灵竹就冲上了游戏论坛热搜第一,玩家纷纷晒出自己用青灵竹搭的竹林小院,有人说“每天上线砍半小时竹子,比做一小时冥想还解压”,还有人说看着满屏翠绿,上班攒的一天压力都消了,就这么着,青灵竹先在千万玩家心中种下了草,之后逆水寒和杭州西湖风景名胜区官宣联动,在孤山青竹林立了互动标识牌,玩家扫码就能领游戏限定的青灵竹挂件,玩家直接“破次元”出发,全涌到线下打卡了。

根据杭州西湖风景名胜区官方发布的2024年中秋假期数据,孤山景区客流量同比2023年增长了117%,几乎翻了一倍,其中18-30岁的年轻游客占比超过72%,绝大多数都是冲着青灵竹而来,孤山脚下开饮品店的老板接受本地媒体采访时说,原来周末一天营业额也就两三千,中秋那周天天破万,没想到一片竹子能带火自己的生意,这就是最新发生在我们身边的真事,谁看了不说一句神奇。

年轻人爱青灵竹,爱的不只是竹子本身

我在孤山打卡点待了半个多小时,认识了专门从上海坐高铁过来打卡的95后女生小余,她在上海做互联网运营,是实打实的“打工人”,她跟我说的一番话,让我对青灵竹的爆火有了不一样的理解。

小余说,自己之前来杭州旅游过两次,只知道去西湖断桥拍照、去灵隐寺求姻缘,从来没往孤山深处走,更不知道这里有一片青灵竹,这次刷到游戏里大家都在砍青灵竹,看着成片的翠绿色就觉得眼舒服——自己天天对着电脑写方案改需求,一天八九个小时盯着屏幕,眼睛干涩都是常态,就特别想看看真实的、大片的绿色,干脆周五请了一天假,凑成小长假就过来了,来回高铁加住一晚酒店,花不了多少钱,就能得到大半天的放松,特别值,她捡了三根形态好看的枯竹枝,回去做成了手机支架放在办公桌上,她说:“原来古人说‘宁可食无肉,不可居无竹’我以前觉得是文人装腔作势,现在自己用起来才懂,每天加班加到烦躁的时候,抬头看到这几根带着自然纹理的竹子,心里一下子就静下来了,这种舒服的感觉,是买几千块的网红摆件都给不了的。”

青灵竹,从游戏火到线下的文旅新名片

这其实就是青灵竹能火的核心原因:我们以前对传统文化的传播,太喜欢说教了,一提到竹子,就要讲“君子气节”“高洁傲骨”,把传统文化架在一个高高的神坛上,让年轻人觉得离自己特别远,跟日常的生活没关系,但青灵竹不一样,它不说教,不强迫你接受什么大道理,它先从游戏里走进你的生活:你砍竹子是休闲放松,用竹子做家具是装点自己的小空间,它只是安安静静给你提供情绪价值,等你感受到它的好,自然就会想去了解更多,想去看看现实里的它是什么样子。

现在的年轻人压力多大啊,房贷、KPI、人际关系,每天都绷着一根弦,大家太需要这种低成本的快乐了,去青灵竹打卡不用买门票,不用花大价钱消费,站在竹林里吹吹风,看看满眼绿色,拍一张好看的照片发朋友圈,就能得到大半天的治愈,这种快乐谁会拒绝呢?

青灵竹爆火,给游戏文旅联动打了一个好样

其实国内游戏和文旅联动早就不是什么新鲜事,前好几年就有各种合作,但大多都是浅层次的“流量买卖”:要么是景区花大钱请游戏做宣传,挂个海报放个礼包就完事;要么是游戏拿个景区IP做个皮肤,做完就没了水花,很少能真正带动线下客流量,更别说打造出青灵竹这样的全民话题了。

青灵竹不一样的地方,在于它把整个逻辑顺过来了,以前都是“文旅找游戏帮忙宣传”,这次是游戏先把内容做透,先让几百万上千万玩家在游戏里爱上青灵竹,和这片竹子建立了情感连接,之后再顺理成章做线下联动,玩家自然愿意自发去打卡,自发帮你传播,我前阵子刷小红书搜“青灵竹打卡”,能出来超过12万篇笔记,全是玩家自发发的:有人做了详细的打卡攻略,告诉大家哪棵线下竹子和游戏里的最像,哪个角度拍照出片;有人晒自己游戏里用青灵竹搭的庄园,邀请同好去线下面基;还有人分享自己用竹枝做手工的教程,这种自发的用户传播,比景区花几百万投信息流广告有用一百倍。

更厉害的是,青灵竹盘活了一个原本默默无闻的旅游资源,孤山的这片青灵竹在这里长了几十年,之前游客去孤山,都是奔着放鹤亭、林逋墓、冬季梅花来的,谁会专门注意一片普通的竹子?结果就因为游戏的挖掘,一下子成了孤山的新文旅名片,甚至带火了整个孤山的客流量,这不就是点石成金的效果吗?

青灵竹,从游戏火到线下的文旅新名片

直到现在还有很多人对游戏抱有偏见,觉得游戏就是玩物丧志,耽误年轻人学习工作,但是从青灵竹这个事就能看出来,游戏早就不是原来那个躲在小屋子里的小众娱乐了,它已经成了文化传播和文旅推广的新载体,之前有文旅机构做过统计,现在超过60%的年轻人,对传统文化的第一次认知,来自于影视或者游戏:很多人是玩了逆水寒的宋韵内容才开始主动读宋词,玩了《原神》里的云堇才对京剧产生兴趣,玩了《三国志》才去翻三国的正史,这种潜移默化的传播,比课本上的一段文字、博物馆里一块干巴巴的说明牌,印象要深刻得多。

下一个“青灵竹”,其实离我们不远

很多人说青灵竹的爆火是偶然,是碰巧踩中了风口,其实哪有那么多偶然,所有的爆火背后都是需求的必然,年轻人不是不喜欢传统文化,不是不愿意出门旅游,只是厌倦了老一套的推广方式,厌倦了硬邦邦的说教,他们需要更符合自己生活习惯的打开方式,而游戏刚好就是最好的载体之一。

我们国家地大物博,好山好水好文化太多了,很多地方不是没有资源,是没有找到对的方法:你有连片的竹海,你有千年的古松,你有传承了几百年的竹编手艺,但是你不说,年轻人就不知道;你用老一套的方式在官微发通知,年轻人根本不爱看,那为什么不能学学青灵竹,把你的资源放进游戏里,做成玩家能玩能碰的内容,让年轻人先在游戏里爱上它,自然就会愿意来线下打卡了。

比如四川的蜀南竹海,几十万亩的竹林风景绝胜,之前就是大众知名度不高,如果能和游戏合作做一片专属的竹海区域,让玩家采伐做道具,肯定能吸引一大堆年轻人专程过去打卡;再比如浙江安吉的竹编是非遗,要是能把竹编工艺放进游戏里,让玩家在游戏里体验编竹器,之后再引导玩家去线下找传承人学习,既能带动非遗的传播,也能增加传承人的收入,这不就是双赢吗?

我那次离开孤山的时候,回头又看了一眼那片青竹林,一个女生坐在竹林边的石头上,戴着耳机听音乐,安安静静看着竹子发呆,阳光透过竹叶落在她身上,那个画面特别美好,一片本来普通的竹子,因为游戏,连接了线上和线下,连接了千年前宋代文人的风雅,也连接了现在年轻人的日常生活,这真的是一件特别奇妙的事。

我们总说传统文化要“破圈”,要走进年轻人的生活,其实破圈从来不是硬挤进去,不是喊两句口号就能做成的,你把它变成年轻人能玩、能摸、能感受到美好的东西,它自然就能留下来,走到年轻人心里,我相信青灵竹不会是第一个,也不会是最后一个,未来还会有更多的“青灵竹”,带着我们的文化和风景,走到更多年轻人面前,这大概就是这个时代,文化传播最好的样子。