凹凸世界手游,七年IP何以长盛不衰

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作为追了凹凸近十年、手游开服就入坑的老粉,我身边从来不缺还在坑的朋友,阿凯就是其中一个,今年24岁的他刚从广州某二本院校毕业,去了杭州一家互联网公司做运营,每天加班到九点多是常态,挤地铁回到出租屋都快十一点了,就这,他每天睡前必须打开凹凸世界手游清完体力,遇到新池子开了,哪怕省两杯奶茶钱也要抽个保底,我之前笑他,都工作了还玩这么“古早”的二游,不如跟风去玩新出的大厂制作,他叼着烟给我发了一张他的游戏截图:四年的开服号,等级早就满了,好友列表里一半的人还亮着在线标记,固定队的三个队友头像还是三年前一起换的瑞金同人头,他说:“你不懂,这不是游戏,这是我第二个朋友圈。”

凹凸世界手游,七年IP何以长盛不衰

从IP改编到社群沉淀,它从来不是割韭菜的产物

很多人对国产IP改编手游的刻板印象,就是动画火了赶紧做个手游捞一波快钱,赚完粉丝的情怀就关服跑路,这么多年我们见过太多这样的例子:某热门动画爆火的时候跟风出手游,不到一年就停服,留下一堆买了周边氪了金的玩家骂街,但是凹凸世界手游从诞生开始,走的就是完全不一样的路。

凹凸IP最早从2015年第一季动画开始,攒了三年核心粉丝才启动手游研发,前前后后测了三年,开了无数次核心粉丝座谈会,大到主线剧情走向,小到角色技能设计,都找粉丝提意见,这点在当时的二游圈真的很少见,阿凯就是当年一测就参与的老粉,他说那时候他还在上高中,趁着放暑假去参加七创社的线下粉丝会,当时手游组的制作人就搬个椅子坐在粉丝堆里,拿个本子记,有人说希望格瑞的技能能符合原作里高冷剑客的设定,制作人当场就记下来,说回去改,那时候阿凯就觉得,这个游戏不是做给资本看的,是做给我们这些喜欢凹凸的人玩的。

2020年手游公测的时候,无数像阿凯这样的老粉第一时间就下载了,开服就冲到了App Store免费榜第一,那时候很多行业分析师都不看好,说热度过去肯定就凉了,没想到这一走就是四年,还活的相当稳。

去年阿凯换工作不顺心,加上和谈了三年的女朋友分手,整个人状态特别差,连着一周没上游戏,他固定队里的队友:一个在北京读研究生的女生,一个在成都开咖啡店的男生,都不知道他发生了什么,只看到他连续不上线,就翻了他之前朋友圈透露出的收货地址,三个人凑钱买了一个一米多高的雷狮玩偶,还有一盒阿凯之前提过喜欢的西湖龙井,每张卡片上都写了一句话:“凹凸大赛不会丢下任何一个参赛者,记得回来清体力。”阿凯收到快递的时候,一个快一米八的大男人在公司快递站红了眼,他说长这么大,除了家人,很少有人这么把他的小事放在心上,而这些朋友,他只是一起打了三年游戏,连面都没见过。

这就是凹凸世界手游最不一样的地方:它不是一个单纯用来打通关的游戏,它是核心粉丝的线上聚集地,很多人在这里认识了能聊一辈子的同好,这种情感连接,是很多花了几个亿做出来的大厂新游都比不了的。

四周年庆回潮,它抓住了二游最核心的本质

2024年6月,凹凸世界手游刚过完自己的四周岁生日,我特意去翻了TapTap和B站的公开数据:四周年庆活动开启的那一周,凹凸世界手游重新杀回了TapTap热门榜前十,下载量环比上涨了47%,评论区多了一千多条“老玩家回坑报道”,这个数据对于一个上线四年的老二游来说,真的相当能打,很多今年新出的头部大厂二游,开服热度过去之后,下载量都掉不到这个水平。

为什么一个上线四年的老游戏,还能有这么强的生命力?我总结下来,无非是三点,刚好戳中了现在二游玩家的痛点。

第一点,它从来不水剧情,始终把IP的故事性放在第一位,凹凸世界最吸引人的就是它充满悬念的世界观:十八个参赛者来到凹凸大赛争夺愿望,每个人都带着自己的秘密和执念,很多人追动画就是追这个主线的伏笔,而手游不仅同步了动画的内容,还填了很多动画没填的坑,推出了大量角色的个人支线,今年四周年更新的主线剧情里,揭开了幻斩诞生的秘密,把紫堂真和赞德多年的误会补全了,不少原作党看完剧情都在B站发解析,说官方这个细节补的太到位,原来动画第一季埋的伏笔在这里,我见过太多IP改编手游,剧情就是随便拼一拼,把角色放进去就行,根本不走心,但是凹凸的剧情,哪怕是老玩家重新过一遍,都能找到新的彩蛋,这就牢牢拴住了很多原作粉。

第二点,它对社畜玩家太友好了,从来不逼肝逼氪,我之前玩过很多热门二游,每天日常任务做下来要一个多小时,不做就落绝版奖励,逼得你每天必须上线肝,对于每天加班的社畜来说,玩游戏变成了另一种上班,累的不行,但是凹凸世界手游听了玩家意见改了好几次之后,现在日常清体力只要十五分钟,所有核心奖励都能拿满,你要是忙,两三天不上线,体力也会存着,不会过期浪费,抽卡机制也改了,现在九十抽必出SSR,活动还会免费送抽卡券,零氪玩家也能攒出抽新角色的资源,不会说你不氪就玩不下去,阿凯就是零氪玩家,玩了四年,除了偶尔买个六块钱小月卡,几乎没氪过金,现在几乎所有新出的角色都齐了,他说“我玩游戏是放松的,不是来给资本家打工的,凹凸这点做的真的太舒服了”,其实早期凹凸也有过抽卡概率的争议,开服第一年很多玩家骂保底机制不合理,官方听到反馈之后,不到半个月就改了规则,还给全服玩家发了十连抽作为补偿,这种听得进意见的态度,真的圈了不少粉。

第三点,它把同人文化做活了,形成了自己的良性生态,凹凸世界本来就是国内同人文化最发达的IP之一,早年在LOFTER上凹凸的同人产量常年排在前三名,手游上线之后,直接在游戏里做了同人广场,官方还给优质同人给推荐位,每年都办同人创作大赛,奖金和流量都给足,很多小透明太太就是在凹凸同人广场火起来的,现在很多玩家,哪怕不打副本,每天上去逛一逛同人广场,看看太太发的图和小短文,都能待半小时,这种轻松的社区氛围,是很多游戏没有的,今年四周年,官方还选了玩家的优秀同人作品做成游戏里的挂件头像,免费送给全服玩家,这种把玩家创作放进官方内容的操作,一下子就拉近了和玩家的距离,大家会觉得,我也是这个IP的一份子,不是单纯来消费的韭菜。

凹凸长红,给国产二游提供了另一种答案

最近这两年,国内二游市场卷的离谱,大厂都在拼制作拼技术,拼画面精度,拼开放世界地图大小,一个游戏做出来就要十几个G,宣发砸几个亿,开服铺满热搜,但是热度掉的也特别快,很多游戏开服三个月,在线人数就掉了一半,不到一年就没人提了,2024年上半年上线的某头部大厂开放世界二游就是例子,开服的时候声势浩大,到处都是测评,现在半年过去,我身边当初一起玩的朋友几乎都退坑了,剩下的寥寥无几,为什么?因为这些游戏砸了那么多钱做画面,却没有做出能让玩家留住的情感连接,你画面再好,玩法再多,没有能让我记挂的故事,没有一起玩的朋友,玩一段时间就腻了,自然就走了。

但是凹凸世界手游走的完全是另一条路,它没有超大的制作预算,没有砸几个亿做宣发,它就是安安静静做内容,服务好自己的核心粉丝,结果一做就是四年,还活的好好的,这其实给国产二游提供了另一种可能性:不是只有大制作大投入才能长红,小而美,做好情感连接,一样能活的很舒服。

我前阵子刷小红书,刷到一个博主晒自己的开服号,玩了四年,账号里攒了一百多个参赛者,她配文说:“这个游戏承载了我整个大学,现在我工作了,还是每天上去清个体力,看看我的帕洛斯,就觉得很安心,哪怕哪天它真的关服了,我也不后悔氪过这些钱,认识这些朋友”,评论区几百条评论,都是老玩家晒自己的开服时间:“开服玩家,还在坑”“玩了四年,孩子都生了还在玩”,这种氛围,真的很难在别的游戏看到。

最新的官方消息,七创社已经正式宣布,《凹凸世界》第五季动画定档2024年12月,会在年底和大家见面,手游也会同步开启五季的联动活动,更新全新的主线剧情,现在很多老玩家都已经在攒抽卡资源了,就等新角色上线,我之前和阿凯聊,你觉得这个游戏你还能玩多久?阿凯说,只要官方不关服,我就一直玩,哪怕以后我成家了,有孩子了,我每天上去看一眼,就觉得我还是当年那个躲在被子里偷偷追动画的高中生,这种感觉,别的游戏给不了。

其实想想也挺感慨的,我们这一代人,追过很多IP,玩过很多游戏,很多都慢慢消失了,能有一个这么多年还在的地方,能有一群一起聊喜欢的角色的朋友,真的挺难得的,很多人说凹凸世界这个IP火了快十年,已经过气了,但是在我看来,它从来不是靠流量活下去的,它是靠几十万核心粉丝的喜爱活下去的,凹凸世界手游也一样,它不需要天天上热搜,不需要赚快钱,只要还有玩家喜欢,它就能一直走下去。

国产二游的路从来不止一条,有的适合做爆款赚快钱,有的适合做长线留住粉丝,凹凸世界手游就是后者,它用四年的时间证明,只要你真心对待玩家,把内容做好,把情感连接做足,哪怕是老IP老游戏,也能长盛不衰,也能成为几代玩家的青春记忆,我也期待,接下来的凹凸五季,还有接下来的很多个四年,它能一直陪着我们这些喜欢凹凸的人走下去。