作为天天蹲游戏圈热点的自媒体,我最近刷抖音小红书,刷到最多的不是新游戏开测预告,也不是顶流主播翻车瓜,而是一群穿著各个游戏公司队服的年轻人在排球场上扣杀,点进去标签全带#CEB#,我一开始还以为是什么新出的小众电竞项目,查了半天才反应过来,CEB是中国企业排球联赛(China Enterprise Volleyball League)的缩写,这届赛事因为一堆头部游戏厂商扎堆参赛,直接从一个圈层小众赛事火成了全网热议的话题,今天咱们就来聊聊,为啥一个和游戏八竿子打不着的排球赛,能被游戏人带得这么出圈。

从圈层小众到全网刷屏,这届CEB凭什么破圈
2024届CEB全国总决赛11月初刚刚在重庆落下帷幕,我特意去查了官方数据,这届比赛总共吸引了全国217支企业队伍参赛,光游戏互联网行业就占了52支,米哈游、莉莉丝、腾讯互娱、网易游戏、字节跳动游戏这些大家耳熟能详的厂商几乎都组了队,最后米哈游还拿了全国亚军,消息出来之后,米哈游官方公众号发喜报,评论区全是玩家喊“羡慕了,现在投简历还来得及吗”。
我发小张宇就是米哈游排球队的主攻手,这个例子是实打实的身边事,小张去年校招进的米哈游原画组,大学的时候就是校排球队的主力,毕业之后忙校招赶作品,入职之后又赶项目版本,一年多没碰过球,体重直接涨了快二十斤,颈椎疼得天天贴膏药,进公司没多久工会招排球队员备赛CEB,他抱着试一试的心态报了名,没想到直接选上了,为了备赛,公司每周给他们挪出两个工作日晚上加一个周日的训练时间,还专门请了省队退下来的教练,连运动护具、定制队服都是工会出钱,去重庆打全国赛,所有费用公司全包,还允许他们带家属免费跟着去玩,相当于打完比赛顺便旅游一趟。
小张从重庆回来给我发了一堆照片,说打半决赛那天,公司来了二十多个自愿请假去的拉拉队,喊得比专业比赛的观众还响,他扣杀得分之后,全场喊“米哈游”的时候,鸡皮疙瘩都起来了,他把自己的备赛参赛vlog剪了发小红书,现在快一百万赞,底下最高赞的评论是“原来真的有公司不是把运动当团建幌子,是真让你开心啊”。
这届CEB能破圈,本质就是戳中了当下年轻人对职场活动的所有想象:没有冗长的领导讲话,没有强制的拼酒敬酒,没有尬到抠脚的破冰互动,就是纯纯靠兴趣凑在一起,真刀真枪拼输赢,赢了有奖金有荣誉,输了就当出门团建放松,没人逼你做不想做的事,之前上了热搜的#企业排球赛把职场人的情绪打活了#,有上亿阅读,多少人在评论区吐槽自己公司的奇葩团建:要么是换个地方开培训会,要么是强制爬山感恩老板,对比之下,CEB这种完全从参与者出发的模式,能不火吗?
CEB爆火背后,是年轻人对新型职场关系的渴望
早前我看过智联招聘做的一个职场调研,说现在95后00后职场人,最讨厌的公司活动就是传统团建,讨厌率超过80%,为啥?因为传统团建本质上都是给老板做的,一切围绕老板的需求转:要你感恩,要你服从,要你牺牲个人时间给公司做贡献,说白了就是换个地方给你洗脑。
但CEB这种赛事完全不一样,它是真的需要大家朝着同一个目标努力,一个队六个人上场,少一个都不行,二传要给攻手托好球,拦网要队友及时补位,你哪怕再有心眼,打三四个回合你也得学会信任队友,对吧?还是说小张,他之前和运营部一个同事对接项目,那个同事出了名的较真,好几次因为原画修改的问题俩人闹得不愉快,互相都觉得对方不配合,差点闹到部门领导那里调解,结果这次排球队组队,那个较真的运营刚好就是小张的专职二传,三个月一起训练下来,小张说现在俩人一见面,先聊昨天练球的失误,再聊工作,之前那点矛盾早就烟消云散了,上次改原画,那个运营还主动说“你这个设计挺好的,我去和产品撕,你放心”,这种自然而然拉近的关系,是那种强制大家握手拥抱的团建能换得来的吗?
除了人际关系,CEB还给了年轻人一个正大光明摸鱼运动的理由,你想,现在游戏行业加班多是共识,你要是天天准点下班去健身,领导说不定心里觉得你不务正业,没有把工作放在第一位,但你要是说我要去训练打CEB,代表公司参赛,那领导不仅不会说你,还会主动给你批假调整工作时间,对吧?
我还有个朋友老陈,在莉莉丝做数值策划,今年才30岁,去年体检查出来高血压加颈椎突出,医生勒令他每天必须运动一小时,他说之前根本抽不出时间,也不好意思早走,总怕被说摸鱼,这次公司组队打CEB,他报了替补,现在天天下班训练一小时,半年过去,血压回到正常范围,颈椎疼的毛病也缓解了好多,他说现在每次打完球,回去写数值思路都清晰多了,这哪里是摸鱼,明明是给公司养健康的身体。
这里也给大家说一个最新的时事数据,2024年10月中国社科院发布的《中国互联网从业者健康调查报告》里显示,超过72%的游戏互联网从业者有不同程度的颈椎腰椎问题,63%存在睡眠障碍,还有超过三成35岁以下的年轻人有高血压高血脂,说白了就是缺运动,缺一个光明正大运动的机会,CEB刚好把这个缺口填上了,火是必然的。
游戏行业扎堆CEB,其实是行业内卷的新方向
作为游戏自媒体,这点我感触特别深,最早国内游戏行业高速发展的时候,缺的是产能,只要你能赶版本做出来产品,就有用户玩,老板只要你熬大夜赶进度,根本不管你开心不开心,那时候别说打排球参加比赛,你能准点下班都要谢天谢地了。
但是这几年不一样了,行业进入存量竞争时代,抢用户首先要抢人才,对吧?2024年智联招聘发布的《游戏行业人才发展报告》显示,2024年国内游戏行业的人才缺口依然超过20万,头部厂商抢顶尖人才,已经从拼工资、拼期权,卷到了拼员工体验,你想想,两个公司给的待遇差不多,一个公司支持员工发展爱好,有各种运动俱乐部,还能代表公司打全国比赛,另一个公司天天要求996,团建就是吃饭敬酒逼你感恩,你选哪个?傻子都知道选第一个啊。
小张跟我说,米哈游这次拿了CEB亚军之后,今年秋招收到的简历比去年多了20%还多,好多人投简历的时候都在附言里写“知道贵公司排球队很厉害,我也会打排球,希望能加入”,你说这性价比多高,花不了几个钱养队伍,还吸引了一堆优质人才,比你打多少校招广告都有用。
而且我一直觉得,游戏行业本身就是创意产业,创意这个东西,不是你熬多少夜就能熬出来的,你天天憋在办公室,颈椎疼情绪差,和同事关系僵,怎么可能想出让人眼前一亮的好点子?哦对了,我之前听米哈游的朋友说,《绝区零》里面那个受欢迎的随机盲盒开箱玩法,就是几个排球队员打完球在更衣室冲澡的时候聊出来的,本来大家就是聊最近玩的密室逃脱,说着说着就说要不咱们也整个随机开箱的玩法,没想到最后就做到游戏里成了亮点,你说,这不是打CEB打出来的意外收获吗?
好多人说游戏公司参加CEB就是不务正业,我觉得完全不对,做游戏的核心就是给玩家带来快乐,你做游戏的人自己都不快乐,天天被熬得死去活来,怎么可能做出让玩家快乐的游戏?这个逻辑真的很简单。
CEB出圈不是终点,尊重年轻人需求才是
现在也有很多声音说,CEB火就是一阵风,这些企业都是作秀,本质上就是为了打广告招人,我个人觉得啊,作秀怎么了?只要真的给员工带来好处了,作秀又何妨?原来很多企业作秀都作在面子上,捐钱打广告赚名声,现在作秀作到员工福利上,让员工真的得到好处了,这本身就是一种进步啊。
当然我也见过东施效颦的例子,我之前待过的一个小型游戏公司,老板看到CEB火了,也非要组织公司打排球,强制所有员工都要参加,不管你是怀孕了还是腰不好,不去就算旷工,打输了还当众骂员工“连个球都打不好,工作肯定也干不好”,最后搞得全公司怨声载道,半个月走了三四个核心员工,你说这不是搞反了吗?
核心问题出在哪里?核心就是有些老板永远把员工当工具,不管搞什么活动,都是为了自己的面子,为了考验员工的服从性,从来没有想过,员工到底喜欢什么,需要什么,而这次CEB能火,本质上就是那些真的站在员工角度想问题的企业,得到了年轻人的认可,你真的给员工自由,真的尊重员工的爱好,员工自然会用脚投票,会帮你宣传。
作为一个游戏自媒体,我看到CEB火成这样其实特别开心,原来我们说起游戏行业,大家的刻板印象就是加班、内卷、年轻人拿命换钱,但现在我们终于开始变了,我们开始关注员工的健康,关注员工的情绪,关注员工除了工作之外的生活,这本身就是行业进步的表现啊,CEB只是一个开始,未来肯定会有更多这样尊重年轻人的活动和福利出现,我也希望越来越多的企业能明白:年轻人要的从来不是什么惊天动地的福利,就是一份简简单单的尊重——我工作的时候好好工作,我玩的时候好好玩,不用被逼着尬聊,不用被逼着感恩,能有一群志同道合的朋友,能有一个自己真正喜欢的爱好,这就够了。
