大家好,最近打《英雄联盟》排位应该都能发现,ADC位置里投弹手(麦林炮手崔丝塔娜)的出场率涨了快10%,这个从S2火到现在的老牌英雄,手长、有位移、推塔快,上下限都很高,不管什么版本都能拿出来玩,但自从2024年开年新版本更新后,投弹手出装的争议直接拉满,网上一半人说暴击流过气,一半人说破甲流就是智商税,新手看了根本摸不着头脑,我自己最近打了三十多把不同分段的排位,跟不同水平的玩家聊过,也看了最新的职业赛场出装,今天就跟大家好好唠唠,什么才是当前版本最适合你的投弹手出装。

先理清:为啥现在投弹手出装争议这么大?
事情还要从2024年1月国服更新的14.2版本说起,这次改动直接把投弹手原来的出装生态打乱了,我身边就有真实的例子:我表弟高三刚结束模考放月假,平时就喜欢玩投弹手,上个版本一直玩海妖绿叉无尽的暴击流,上分一直很顺,结果新版本连打三把排位把把输,每把伤害都排倒数第二,他截图给我看,出装一点错都没有,就是打不动人,第一把对面上单蒙多,他三件套出来A了五下,蒙多都没掉半血,自己反而被蒙多一刀砍死,他都懵了,说为啥博主教学还是这么出,到我这就不好使了?
其实原因很简单,设计师为了调整ADC生态,砍了暴击流的核心装备:海妖杀手对英雄的额外真实伤害从每层12%砍到了7%,凡性的提醒的护甲穿透也从30%砍到了25%,这两刀下来,传统暴击流投弹手的整体伤害直接降了10%到12%,中期真空期更长了,还没等你三件套出山,对面已经把节奏带起来推平高地了。
设计师又悄悄加强了魔宗,把总价从2900降到了2600,魔切的成型时间也提前了,而投弹手的Q技能本身就加高额攻击力,完美契合破甲流吃攻击力的属性,这一砍一加,直接让出装分成了两派,才有了现在吵不完的争议。
我个人觉得这次改动其实挺不错的,原来不管什么分段什么对局,投弹手都是一套暴击流出装走天下,太死板了,现在反而逼得玩家根据自己的对局情况选出装,这才是正常的MOBA游戏逻辑嘛。
黄金及以下分段:稳扎稳打暴击流依然好赢
很多低分段的玩家一看到职业选手玩破甲流,就盲目跟着学,结果越打分越低,其实根本问题就是你没搞清楚,低分段和高分段的对局节奏完全不一样。
我家楼下开打印店的张哥,今年36岁,每天下班吃完饭八点到十点,固定打两把LOL,打了快八年一直卡在铂金,最高也就上过一次钻石,他就特别喜欢玩投弹手,上次我去他店里打印材料,他还拉着我吐槽:“那些博主都说破甲流好,我试了五把就赢了一把还是队友带飞,打后期打谁都不动,这到底是为啥啊?”我一问他的对局习惯就懂了,黄金铂金分段哪有什么15分钟抱团拿龙、20分钟推高地的节奏?基本上都是你带你的线我刷我的野,上单能从一号位带线带到高地,一把游戏打40分钟是常态,拖到大后期的局多了去了。
这种情况下,暴击流的优势就无限放大了:暴击流投弹手三件套之后,越到后期伤害越高,尤其是面对半肉重装战士,暴击加上海妖的真实伤害,A起来就像切纸一样,而破甲流一旦拖到大后期,对面护甲叠起来,伤害就会严重缩水,打不动高血量前排。

具体的暴击流出装我给大家整理好了,完全适配低分段节奏:出门对线压力小就多兰剑一红,对线压力大就多兰盾一红;第一次回家能出海妖就直接出,出不来就先出攻速短剑和暴击拳套,别硬憋大件;海妖出完补攻速鞋,第二件绿叉(现在绿叉加移速还有护盾,对拼跑路都好用),第三件直接无尽,三件套出来伤害就成型了;后续补装看情况:对面三个英雄护甲都过百,就补凡性的提醒;对面刺客多爆发高,就补饮魔刀;想要续航就补饮血剑,最后一件补复活甲加容错就可以。
张哥按照这套出装回去打,不到一周就跟我说他真的重新上钻石了,昨天一把对局打了48分钟,对面满血剑魔冲后排,他三下A死剑魔,直接一波推了基地,说还是暴击流玩着舒服。
我个人的观点就是:低分段千万不要盲目跟风职业选手的出装,职业选手有队友配合,节奏快不拖后期,和你平时打的排位根本不是一个游戏,适合你自己对局节奏的出装,才是能帮你上分的好出装。
钻石以上分段:破甲穿甲流才是当前版本答案
如果你已经打到钻石以上,说明你对游戏的理解已经到位,也会控节奏拿资源,那这个版本我百分之百推荐你玩破甲流出装,真的是版本答案。
为啥这么说?钻石以上的对局节奏真的太快了,我自己打大师局,基本上15分钟就会有第一波小龙团,20分钟就要争大龙,根本不会给你二三十分钟慢慢发育憋三件套的机会,传统暴击流投弹手必须三件套才能出山,两件套的时候伤害根本不够看,而破甲流两件就能成型,伤害直接拉满,刚好卡在中期最强势的时间点,能直接把节奏握在自己手里。
就拿最新的职业赛事来说,2024年LCK春季赛上周刚刚开幕,揭幕战T1打GEN,T1的下路Gumayusi连续三把掏出投弹手,全部用的魔宗破甲流出装,直接零封了GEN,把Peyz压得根本抬不起头,第一把18分钟Gumayusi就掏出了魔宗+黯影阔刀+凡性的提醒,打团对面GEN的辅助老牛满血开团,被Gumayusi两发平A加一个Q直接带走,根本扛不住,赛后采访Gumayusi都明确说,这个版本投弹手破甲流的强度比暴击流高太多,中期伤害根本不是一个档次。
回到普通玩家也是一样,我那个钻一的表弟,原来玩暴击流一直卡分上不了大师,改玩破甲流之后,一周不到连赢五把直接上了大师,他跟我说最大的感受就是成型太快了,原来暴击流要刷二十五六分钟才有伤害,现在魔宗加阔刀两件加起来才不到5000块,18分钟就能做出来,推塔快,打团疼,15分钟就能带着队友拿小龙拿峡谷先锋,节奏直接压着对面打,原来打团还要躲在后面等队友开,现在看到对面AD站位不好,直接W跳上去AQ就能秒,切完直接走,太爽了。

具体的破甲流出装也给大家整理好了:对线压力不大就女神泪加红出门,对线压力大就多兰盾出门;第一次回家先合魔宗,然后出攻速鞋,第二件直接黯影阔刀,第三件凡性的提醒,第四件补吸蓝刀,最后一件补复活甲或者饮血剑,对面法师爆发高就换大饮魔刀,这套出装不仅中期伤害够,还有魔宗和吸蓝刀加持,根本不缺蓝,没事就能用Q推线压塔,蓝量完全够用,玩着特别舒服。
我的个人观点是:高分段拼的就是节奏,谁能抓住中期的强势期滚雪球拿资源,谁就能赢,破甲流投弹手的强势期比暴击流整整早了10分钟,这10分钟足够把优势滚到能直接结束游戏,根本不给对面拖后期的机会,所以高分段玩破甲流,上分效率真的比暴击流高太多。
特殊场景灵活变:出装从来没有死公式
不管你是什么分段,我都要提醒大家一句:千万不要死背出装,一定要根据对面的阵容和对线情况灵活调整,出装从来没有标准答案,适合当前对局的才是最好的,我给大家说几个常见的特殊情况,大家可以记一下:
第一种,对线碰到德莱文配卡尔玛、霞配洛这种对线特别凶的组合,别管你本来想玩什么流,出门直接多兰盾加一红,第一次回家先做小吸血节杖稳住对线,别硬憋大件,对线炸了再好的出装也没用,我自己上周打大师排位就碰到过德莱文卡尔玛,本来想女神泪出门,结果三分钟被打回家交了闪现,后来换了多兰盾,先做小吸血,直接稳住了对线,最后还是赢了。
第二种,对面有三个以上的前排,比如上单奥恩、打野猪妹、辅助塞恩这种重装阵容,不管你是什么分段,直接选暴击流准没错,破甲流打这种高血量高护甲的前排,大后期真的打不动,我上个月就吃过这个亏,硬玩破甲流,打奥恩打了半分钟奥恩都没死,反过来被奥恩秒了,直接输了游戏,后来再碰到这种阵容,我直接玩暴击流,海妖无尽轻语,打肉真的快太多。
第三种,对面中野是劫加男刀这种刺客组合,不管你玩什么流,早点做防御装,别为了憋输出大件死活不出防御,一千多块的小饮魔刀就能让刺客切不死你,性价比高得离谱,活着才有输出这句话永远不会错。
别跟风错误出装:肉装混子流真的不可取
最后我还要吐槽一下最近网上盛行的错误出装:不少博主为了博眼球,推什么“肉装投弹手混分流出装”,说出盾弓血手亡板,又肉又有输出,新手躺着就能上分,我真觉得这是误人子弟。
投弹手这个英雄的核心优势是什么?是输出高、推塔快、灵活,你出一身肉装,把输出扔了,坦度又不如真正的坦克,打不动人也扛不住伤害,混到最后肯定是输,我上周匹配就碰到一个玩肉装投弹手的,出了盾弓血手亡板,打了40分钟输出才5000多,比我们辅助还低2000,团战时冲进去被对面AD两枪秒,真的是毫无作用。
当然也不是说肉装完全不能出,极特殊情况比如你家四个全是输出,上单剑姬、中单劫、打野男枪、辅助派克,就你一个ADC,那你出点肉补坦度没问题,但99%的正常对局,真的别玩肉装混分流,新手想练投弹手,就老老实实先从低分段暴击流练走A,熟悉技能节奏,再练高分段破甲流,别想着走捷径混分,混来的分迟早还是要掉回去的。
说了这么多其实核心逻辑很简单:出装从来没有绝对的最强,只有最适合的,低分段慢节奏拖后期选暴击,高分段快节奏滚雪球选破甲,对面多前排选暴击,对面多脆皮选破甲,灵活调整不要死背公式,别跟风错误出装,其实投弹手这个英雄真的很好上分,选对出装,你就能感受到这个老牌ADC的魅力。
