打酱游,我们玩游戏到底是玩个什么劲儿

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不知道你最近有没有发现,不管是办公室偷偷摸鱼的同事,还是下班回家瘫在沙发的你我,开口闭口都能聊两句“今天摸鱼打了两把酱游”,本来“打酱”就是方言里摸鱼划水、凑数混时间的意思,和游戏凑到一起,就成了现在千万普通人最上瘾的休闲方式,我最早听到这个说法还是几年前在网吧开黑,朋友技术菜爱瞎逛不参团,我们笑他“你别往前凑了,就在后面打酱游得了”,谁能想到短短几年,当初一句调侃,变成了现在最主流的游戏打开方式。

打酱游,我们玩游戏到底是玩个什么劲儿

从调侃变成千万人的情绪出口

根据QuestMobile今年5月刚发布的《2024年春季中国移动互联网发展报告》,国内小游戏的用户规模已经突破7亿,同比上涨7%,超过五成的活跃用户集中在工作日的10点到16点——说白了,大多数人都是趁着上班摸鱼的间隙打两把酱游。

我身边就有个最典型的例子,我的发小阿凯,今年29岁,在杭州余杭的一家互联网公司做运营,这两年互联网行业裁员优化的风声一直没停,他所在的部门去年裁了三分之一,留下的人工作量翻了一倍,月薪15k扣完社保房租,剩下的钱刚好够覆盖生活费和房贷,KPI的红线天天挂在头顶,他说自己现在听见微信消息提示音都心跳加速。

从去年开始,阿凯给自己定了个规矩:每天下午三点到三点半,必须放下手里的工作去茶水间打十分钟酱游,他手机里三个游戏,一个开心消消乐,一个放置类冒险手游,王者荣耀只打匹配不碰排位。“排位那玩意儿是给人玩的吗?掉一颗星比扣我五百块全勤奖还难受,现在打匹配,我爱出什么装备出什么,妲己出暴击刀,蔡文姬打野逛大街,输了对面笑我我也笑,反正我就是来打酱的”。

阿凯说,现在他们公司茶水间每天下午都凑着五六个不同部门的人,各玩各的酱游,偶尔抬头问一句“你这消消乐卡关半个月了?我给你点点”,半小时不到,各回各的工位接着干活,他说要是没有每天这十分钟的打酱游时间,自己去年就顶不住提离职了:“就那十分钟,我不用想甲方要改第几版方案,不用想这个月转化率还差多少,我就是消两个块,死两次,脑子彻底放空,跟给气球放气一样,放完了接着吹,还能再撑一个月”。

其实打酱游从来不是现在才有的新鲜事,我们上学那会,上课偷偷在课桌底下玩诺基亚的贪吃蛇,下课躲在厕所玩Game Boy的口袋妖怪,那不都是打酱游吗?那时候谁想着要拿贪吃蛇的世界冠军,要把所有精灵全收集,就是偷偷玩个两三分钟,紧张又刺激,那点不用负责的快乐,就够我们开心一整节课,放到现在,只是越来越多人发现了这份快乐的好而已。

为什么打酱游比硬核冲分更吃香?

不知道你有没有这种感觉:不知道从什么时候开始,玩游戏变得越来越累了。

玩3A大作,流程五六十个小时起步,开放世界满地图找宝箱找收集品,要解锁全成就要看完所有剧情,玩完一个大作比连续加一周班还累;玩竞技游戏更不用说,排位赛的elo机制盯着你,你想赢就要熬夜冲分,打一把排位下来,手心出汗心跳加速,比开三个小时的项目会还累,我上个月上头想冲《王者荣耀》的王者段位,连续三个晚上打到十二点,好不容易上去了,结果第二天上班头疼了一整天,连喝三杯美式都顶不住,那之后整整一周我都不想碰这个游戏,后来干脆只打娱乐局,天天乱玩反而每天都想摸两把。

打酱游,我们玩游戏到底是玩个什么劲儿

这两年游戏行业有个很有意思的趋势:每年发那么多版号,那么多投资上亿的中重度大作上线,大多是雷声大雨点小,流水撑不过三个月就凉了,反而是那些做了十几年的休闲游戏,还有轻量的放置类、小游戏,一直稳在畅销榜前列,流水从来不崩,开心消消乐》做了快十年了,至今还稳在App Store游戏畅销榜前二十,去年上线的放置手游《出发吧麦芬》,主打“想玩就玩不肝不氪”,上线快一年了,流水一直稳定在行业前三十,靠的就是一大批天天上去打酱游的普通玩家。

为什么会这样?说白了就是大家现在真的太累了,996上班已经够卷了,难道玩游戏还要接着卷吗?现在年轻人流行说“电子榨菜”,打酱游其实就是游戏版的电子榨菜,我们不需要玩个游戏还要学攻略、冲排名、当大佬,我们就是有个十分钟十五分钟的碎片时间,通勤路上、等饭的时候、摸鱼的间隙,拿出来打两把,乐呵一下,就够了。

我个人一直觉得,现在这股打酱游的热潮,本质上就是年轻人对无处不在的内卷的软反抗,不知道从什么时候开始,我们做什么都要讲结果,讲收获,工作要升职加薪,学习要考证升学,就连玩游戏都要“玩出个样子”,要上分要全成就要做攻略,不然就是浪费时间,可打酱游就是偏偏不吃这一套:我就是来混的,就是来打酱的,我不需要赢,不需要变强,我就是开心,这就够了,这种心态说穿了,就是对“做什么都要赢”的社会氛围的一种反抗,我在生活里已经够拼了,在游戏里给我留一块混的地方不行吗?

别瞧不起打酱游,它才是游戏本来的样子

很多硬核玩家看不起打酱游,说打酱游就是不尊重游戏,就是浪费时间,可我反倒觉得,打酱游才是游戏本来该有的样子。

你想想游戏最早是怎么来的?原始人打猎打完了,吃饱了没事干,聚在一起扔石头比远,围着篝火跳舞,那就是最早的游戏,本质就是没事干找点乐子,放松一下,后来过了几千年,才慢慢有了竞技比赛,有了职业选手,有了各种各样的目标,但游戏最核心的东西从来没变过:就是给人带来快乐。

我爸就是最好的例子,我爸今年58,去年刚从中学教导主任的位置退下来,一辈子严肃认真,做什么都要争第一,当老师要当优秀教师,带班要带升学率第一的班,退休之后一下子闲下来,没事干就跟我妈找茬,说家里地板拖不干净,菜炒得太咸,整天人都闷闷的,后来不知道哪个老同事拉他玩欢乐斗地主,这下好了,整个人都不一样了。

现在我爸每天的日程是:早上六点起床出去晨练,回来浇完花,就窝在沙发上打欢乐斗地主,打到中午吃饭,下午睡完觉接着打,打到晚饭,吃完晚饭出去遛弯,回来再打一个小时睡觉,五一我回家,他赢了一把天地癞子,赢了一万多豆豆,高兴得跟小孩拿了三好学生奖状一样,拉着我炫耀半天,我问他,你一辈子争强好胜,怎么现在喜欢玩这种没追求的打酱游?他说:“我当老师当了三十年,做什么都要对结果负责,课要教好,学生要管好,一点错都不能出,现在退休了,我终于不用对任何人负责了,斗地主输了就输了,大不了明天再赚豆豆,谁也说不着我,这种日子,太舒服了”。

打酱游,我们玩游戏到底是玩个什么劲儿

你看,一辈子认真争第一的人,到老了最爱的还是打酱游,因为打酱游给了他一份完全不用负重的快乐,这是任何硬核成就都给不了的,今年Chinajoy我看了一圈,几乎所有大厂都在推适合打酱游的轻量休闲产品,主打“随时随地打两把,不肝不氪好放松”,这说明行业都看明白了,大多数普通人要的从来不是什么能吹三年的全成就,不是排行榜上的名次,就是一份轻轻松松不用费力的快乐。

还有人说打酱游就是浪费时间,我就特别不同意这种说法,我们认真工作认真生活已经够累了,留十分钟给自己打个酱,怎么就浪费时间了?我自己写稿写累了,之前习惯刷十分钟短视频,结果越刷越累,脑子懵懵的,后来改成写累了开一把大乱斗打酱游,乱打十分钟,笑几声,回来写稿思路都清晰多了,今年上半年中国社科院发布的《2024年中国国民休闲发展报告》也说了,超过76%的上班族认为,每天10-15分钟的轻度游戏休闲,能有效降低焦虑感,提升工作效率,打酱游哪里是浪费时间,明明是给生活充电。

打酱游不是躺平,是普通人的小确幸

现在还有人说,天天就知道打酱游,这不就是躺平吗?我觉得这完全是偷换概念,打酱游从来不是躺平,更不是不努力,它只是努力生活的间隙,给自己留的一点小空间。

就像我朋友阿凯,他每天摸鱼十分钟打酱游,但是该交的方案从来没拖延过,该做的业绩从来没落下,去年还凭着不错的表现涨了薪,他说打酱游不是让我不工作,是让我能接着工作:“我每天那十分钟把情绪泄出去了,我才能心平气和回去改甲方的傻逼方案,不然我早就炸了辞职了,谁来还房贷?”

我去年因为赶一个大项目,连续熬了半个月,那时候焦虑到掉头发,每天凌晨两三点都睡不着,后来几个朋友拉我玩《猛兽派对》,我们一群菜鸡,根本不比谁赢,就在地图里乱摔,把对方扔到河里,笑的肚子都疼,每天就玩半个小时,玩了一周,焦虑感居然好了大半,那就是打酱游啊,我们谁也不想当职业选手,谁也不想冲排行榜,就是一群累了的人,凑在一起闹半小时,给彼此充充电,然后接着回去面对生活里的柴米油盐和大大小小的破事。

我一直觉得,这个社会对普通人太苛刻了,做什么都要有用,都要有结果,连玩都要玩出个名堂,不然就是浪费时间,就是不务正业,可人生本来就不是所有事情都要有用啊,我们吃一顿火锅,不是为了补充营养,就是为了好吃;我们去公园散步,不是为了拿竞走冠军,就是为了吹吹风舒服;那我们打一把酱游,为什么一定要赢,一定要有结果?我打十分钟,我开心了,我放松了,它就值了。

说到底,不管游戏技术发展到什么程度,画质有多逼真,内容有多丰富,游戏最本质的意义永远是给人带来快乐,对于我们大多数普通人来说,不需要每次玩游戏都要冲锋陷阵拿第一,不需要把游戏变成另一个职场,我们就想在挤出来的十分钟里,打打酱,乐呵乐呵,这就够了。

打酱游从来不是什么洪水猛兽,也不是躺平的借口,它就是普通人生活里的一小块不用花钱不用负责的快乐,你累了,就过来打两把酱,歇够了,再接着出发,这本身就是一件很棒的事,不是吗?