二十四节气是中国劳动人民独创,融入国产游戏焕发新生

tmyb

前阵子跟我姐家上三年级的儿子去书店买书,结账的时候他突然蹦出来一句“春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连”,还给我完整背完了二十四节气歌,给我惊得不轻——我记得去年考他,他连立春和清明哪个在前都分不清,怎么不到一年就背得滚瓜烂熟?追问了半天才知道,原来是他最近沉迷的《摩尔庄园》出了“四季节气”限定活动,只要答对节气顺序和对应习俗,就能兑换限定的“小满牵牛”家园装扮,那是他盯了半个月的稀有款式,为了拿奖励,愣是每天早上起来读三遍节气歌,连NPC讲的每个节气的习俗都抄在小本子上,不到一周就全记熟了,这件事让我感慨万分,这个几千年前中国劳动人民独创的智慧总结,居然换了个年轻人最喜欢的方式,重新走进了我们的生活。

二十四节气是中国劳动人民独创,融入国产游戏焕发新生

从奥运开幕式到手机屏幕,二十四节气的破圈之路

其实不止是我家侄子,最近这一两年,二十四节气这个原本只印在教科书、老黄历上的传统文化概念,越来越多出现在普通人每天都玩的游戏里,就在今年9月,中国非物质文化遗产保护中心主办的“二十四节气·四季生活”数字创意展在北京开展,整个展览一共收到近千件投稿作品,其中超过六成都是游戏相关内容:从开放世界的节气场景变化,到卡牌游戏的节气主题卡牌,再到经营类游戏的节气限定玩法,五花八门,很多逛展的年轻人都感叹“原来我玩游戏的时候,早就把二十四节气刻进DNA了”。

二十四节气的破圈其实早有伏笔,2022年北京冬奥会开幕式上,二十四节气倒计时惊艳了全世界,一句“立春”拉开奥运大幕,让全球都看到了这个中国独创文化IP的魅力,而这几年,国产游戏就成了二十四节气从开幕式走到普通人日常生活的最好载体,现在打开任何一个应用商店搜国风游戏,十个里面有八个能找到节气相关的内容,从小游戏到3A大作,都愿意把二十四节气融入进去,这种普及度,是很多传统传播方式都达不到的。

就像我家侄子这件事,之前学校老师也要求背节气歌,他当成任务应付,转头就忘,结果为了游戏里自己喜欢的装扮,主动去记去背,现在出门看到路边的花开了,都能随口说出“这是迎春花开了,立春过了”,看到田里的麦子抽穗,就能说出“快到小满了,再过两个月就能收麦子了”,这种效果,真的比生硬的说教好太多。

国产游戏里的二十四节气,不止是“贴个标签”

很多人一看到游戏加传统文化元素,第一反应就是“蹭热度”“贴个logo就敢说自己是国风”,放在五年前可能确实是这样,但我最近体验了不少带二十四节气元素的国产游戏,发现现在的厂商早就过了“贴标签”的阶段,很多作品真的把二十四节气的内核融进了游戏的骨子里。

就拿大家都熟悉的《王者荣耀》今年推出的沈梦溪“小满”限定皮肤,真的把小满这个节气的特点做活了:整个皮肤的设计灵感来自江南地区小满时节种稻割麦的场景,沈梦溪原本的炮弹改成了扎着稻草绳的麦垛,技能特效扔出去是满天飞的金麦粒,回城特效里还有慢慢升起的小满时节稻田雾霭,就连语音台词都融入了节气农谚,一句“小满不满,干断田坎”,别说玩的人了,我一个看直播的都牢牢记住了这句老祖宗总结出来的农谚。

再比如经营类游戏《江南百景图》,它的节气设计不是给你弹个框说“今天是谷雨”就完了:到了谷雨,整个江南城都会飘起蒙蒙细雨,城河边的杏树全部开花,路上的行人都会撑着油纸伞;到了冬至,整个城市会落厚厚的雪,居民会宅在家里不出来,还会刷出任务,让玩家给居民送饺子御寒,整个游戏的氛围完全跟着节气变,你玩的时候自然而然就会感受到,原来不同的节气,生活就是不一样的。

更绝的是独立游戏《了不起的修仙模拟器》,它直接把二十四节气做成了核心玩法的一部分:春分时节阳气生发,播种灵谷产量直接加三成,适合开田种地;冬至的时候阴气凝敛,灵脉收缩,这个时候打坐修炼,灵气吸收效率比平时高两成;清明时节鬼气外放,地图上会随机刷新出游魂事件;霜降之后寒潮南下,如果你没来得及给作物建暖房,一夜间所有作物都会冻死,这种设计,本质上就是把二十四节气背后“顺天时、应地利”的中国传统智慧,直接做成了玩法规则,玩家想要玩好游戏,就得跟着节气走,玩着玩着就理解了,为什么老祖宗说“人不欺地,地不欺人”,为什么要顺着自然规律过日子,这哪里是贴标签,这分明是把文化内核吃得透透的。

二十四节气是中国劳动人民独创,融入国产游戏焕发新生

为什么二十四节气在游戏里越玩越火?背后是文化认同

根据伽马数据今年8月刚刚发布的《2023-2024中国游戏产业传统文化融合发展报告》统计,2023年1月到2024年6月,国内上线的包含明确二十四节气元素的国产移动端游戏,一共有176款,比2020年全年的78款增长了超过125%,这些游戏的总流水超过了320亿元,说明玩家真的买账。

为什么二十四节气在游戏里能这么火?我觉得核心就是文化认同感,我们这一代年轻人,从小看惯了好莱坞大片,玩惯了外国的3A大作,慢慢开始回头找自己文化里的好东西,二十四节气是我们中国劳动人民几千年来独创的,是刻在我们民族基因里的东西:到了清明自然想起踏青,到了立秋自然想起贴秋膘,冬至自然想起吃饺子,这种刻在骨子里的共鸣,放到游戏里,一下子就能打中我们。

而且跟传统的文化传播方式比,游戏太适合做文化传播了:过去让孩子背节气歌,是老师布置的作业,孩子觉得是负担,现在玩游戏,为了拿自己喜欢的限定装扮,孩子会主动去背、主动去学,这种主动性,传播效果不知道好多少,我家侄子现在跟同学出去玩,都会主动给别人讲每个节气的习俗,俨然成了班级里的“节气小专家”,你说这种传播,不比在课堂上讲一节课管用?

更重要的是,现在国产游戏出海,二十四节气还成了中国文化走出去的最好名片,我之前逛外网,看到很多外国《原神》玩家讨论璃月的节气活动,很多外国玩家原本从来没听说过二十四节气,玩了游戏之后,才知道中国人几千年前就能这么精准地总结季节变化,纷纷感叹“这也太神奇了”,有一个美国玩家,还自己做了一张二十四节气对应季节气候的对照表,发到推特上,不到一周就获得了超过50万赞,底下一堆外国网友留言说“想去中国体验一下二十四节气的生活”,你看,不用我们喊着说我们的文化有多好,玩家玩着玩着,自己就感受到了,这就是游戏的力量。

我个人一直觉得,好的文化传播从来不是说教,是感染,你把文化放到大家都喜欢的内容里,大家自然而然就会接受、就会认同,二十四节气在游戏里的火,本质上就是我们这代人对自己文化的认同,是水到渠成的事情。

二十四节气的游戏化,未来还有更多可能

现在很多人有个疑问:现在我们都住在城市里,大部分人都不种地了,二十四节气还有用吗?我觉得当然有用,二十四节气从来不是只给农民用的,它是我们中国人总结出来的一套跟自然相处的生活方式,是我们的时间美学,这种东西,不管到了什么时候都有用,而游戏,就是把这种生活美学传到当代年轻人手里的最好方式。

就在今年夏天,浙江的中国水稻研究所和一家国内独立游戏工作室合作,推出了一款VR农耕体验游戏,完全按照二十四节气的节奏来种稻:立春的时候要浸种育种,清明要整田插秧,夏至要除草灌溉,秋分收割,整个过程完全跟真实的农耕一样,很多城里的家长带孩子去体验,有个小朋友玩完之后跟妈妈说,原来我们吃一碗米饭,要经过五个多月好几个节气才能长出来,以后再也不浪费粮食了,你看,这就是二十四节气在当代的新意义,它不只是用来指导种地,更是教给孩子尊重自然、珍惜劳动成果。

现在还有很多新的尝试,比如有个做国风民宿模拟的游戏,里面不同节气会吸引不同的客人:清明来的客人想要踏青看杏花,冬至来的客人想要围炉吃火锅,你要是按照节气准备对应的内容,客人就会给你五星好评,这种设计,其实就是把二十四节气里“不时不食”“顺应时节生活”的传统智慧,融到了玩法里,玩家玩的时候,不知不觉就接受了这种生活理念。

二十四节气是中国劳动人民几千年来,在生产生活里一点点摸透自然规律总结出来的智慧,是真正属于我们中国人的独创文化,过去它养了我们几千年,指导着我们的生活,现在它换了一种新的方式,通过游戏走到了年轻人的身边,走到了全世界的面前,焕发了新的活力,这不是文化蹭游戏的流量,也不是游戏蹭文化的热度,是一场双向的奔赴,老祖宗留下的好东西,只要我们愿意用新的方式去解读、去呈现,就永远不会过时,还能给我们带来源源不断的惊喜,我也期待未来能看到更多把二十四节气做好的国产游戏,让这份老祖宗留下的礼物,被更多人看到、被更多人喜爱。