释厄英雄,免费无商城的回合制新出路?

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前阵子和发小阿凯回老家吃烧烤,我本来以为他早就当了爹之后就戒掉游戏了,结果饭吃到一半,他手机弹了个帮战提醒,直接抓起外套就要往家跑,说兄弟们等着他开团,我追着问他玩什么这么入迷,他回头喊了一句:释厄英雄啊,你也来试试!那时候我才反应过来,这个出来好几年的老游戏,最近居然把一堆当年泡网吧玩回合制的老炮都圈回去了,聊过之后才发现,释厄英雄的火,其实藏着现在所有网游玩家说不出口的痛点。

释厄英雄,免费无商城的回合制新出路?

蹲过梦幻鬼区的中年人,在这里找到落脚地

阿凯是我初中同学,今年32,在老家县城开了一家百平的水果店,从06年偷偷攒零花钱去网吧玩《梦幻西游》开始,他就算是和回合制绑了半辈子,大学的时候宿舍四个人一起五开,他当队长每个月刷环装卖币,还能赚出半个月的生活费,那时候我们都笑他,说以后就靠玩游戏吃饭了。

毕业之后大家各奔东西,阿凯结婚生子,水果店每天早上六点要进货,晚上十点才能关门,原本的109级满修号,硬生生摆了三年藏宝阁卖了,那时候他说,人长大了哪还有时间玩游戏,混口饭吃要紧,前几年疫情的时候店里生意淡,闲下来的阿凯心痒,又回梦幻怀旧,结果进去一看直接傻了:新出了好几个门派,各种限时礼包、限定坐骑推不停,刷个普通副本都要求全红宝宝,他原本的满修号,进去连怪都打不过。

舍不得重新氪金,又跟不上每天的限时活动进度,玩了三个月,前后充了小五千,结果打帮战还是被刚玩半年的氪佬秒,阿凯说那时候越玩越累,原本是放松的,结果比进货还累,每天早上起来第一件事就是想昨天的活动没做,进度又落下了,干脆又删了客户端。

后来原来梦幻的老帮主拉他进释厄英雄,说试试这个,点卡收费无商城,不肝也能玩,阿凯一开始还嫌画风老,说这和十年前的老回合制有啥区别,结果玩了半个月就上瘾了,他给我算了一笔账:释厄英雄一小时大概5毛钱,他每天只有晚上孩子睡了之后能玩一个半小时,一个月下来点卡钱才三四十块,比他一天的烟钱还少,游戏里没有商城,所有装备、宝宝、道具全靠刷,玩家自由交易官方还不抽手续费,他玩了快一年,总共充的点卡钱不到五百,但是刷出来的极品装备护符卖了快三千,相当于免费玩还赚了两千多贴补家用。

上个月他刷出来一个带双技能的极品宝宝护符,直接卖了800块,当天就给老婆买了一条金项链,现在老婆不仅不说他玩游戏不务正业,晚上还会主动催他上线:快去啊,你们帮战不是要开始了?对阿凯这样的普通人来说,这大概就是玩游戏最舒服的状态了:不用氪大几千,不用天天蹲活动打卡,闲了就上,累了就下,运气好还能赚点零花钱,和老朋友们聊聊天,这不比被游戏逼着氪逼着肝舒服?

点卡反杀免费内购,踩中了整个行业的痛点

今年上半年,#免费游戏为什么越来越贵#这个话题直接冲上了微博热搜第一,起因是一款新上线的回合制手游,推出限定角色抽卡,单个角色保底就要1800块,不少玩家抽了几千块都没出,直接怒喷官方割韭菜,评论区几十万玩家留言,全是掏心窝子的吐槽:现在的免费游戏,哪里是免费,分明是免费进门,挨宰掏钱。

进游戏先弹三个充值窗口:首充6元拿神兽,月卡30元领奖励,战令68元升等级,你不买,进度就比别人慢,打副本没人带,玩一个月还是寸步难行,说白了现在的免费内购,就是把玩家明明白白分了层:氪佬花几十万买排名,平民给氪佬当背景板,零氪玩家连体验的资格都没有,原本是放松的游戏,变成了氪佬的游乐场,普通人的受罪场。

我自己之前也试过好几款热门的免费回合制,进去第一天,屏幕上上下下弹了五个充值弹窗,我关掉一个又出来一个,说“你有一份新人福利未领取”,关到最后我直接删了客户端,我是来玩游戏的,不是来被你催着交钱的。

这个时候释厄英雄的模式,就显得格外逆潮流,整个行业都在往免费内购抽卡的路上挤,它偏偏回头捡起了最早的点卡无商城模式:没有抽卡,没有礼包,没有各种花里胡哨的内购,你玩多久扣多久点卡,不玩一分钱不扣,所有道具全掉落,自由交易不收税,放在2024年的网游圈,真的像个格格不入的“异类”。

很多人说,点卡模式不是早就被淘汰了吗?现在谁还玩点卡游戏?但数据不会骗人,释厄英雄今年开的三个新服,全都是开服当天就爆满,不少玩家排队排一两个小时才能进去,其中一大半都是从其他免费回合制跑过来的老玩家,其实大家只要算一笔账就明白:你玩免费回合制,一个月随随便便充两三百,多的上千,这还是强制你充,不充没法玩;你玩释厄英雄,每天玩一个小时,一个月三十块点卡钱,刷出好东西还能卖,点卡钱都能覆盖,哪个划算,玩家心里门儿清。

说白了,玩家不是反感花钱玩游戏,大家反感的是被套路、被割韭菜,你明明白白收我的钱,我明明白白玩我的游戏,就这么简单的要求,现在大部分游戏都做不到。

无商城不是万能药,释厄英雄的问题也很明显

我自己跟着阿凯进去玩了半个月,说实话,释厄英雄能火,但它真的不是完美的,甚至还有不少明显的硬伤,作为玩家我也得直说。

第一个硬伤就是画面太复古了,毕竟是开发了有些年头的游戏,美术资源确实比不了现在的新回合制,不管是人物建模还是场景光影,都带着十年前老端游的感觉,很多00后新玩家进去一看,直接说“这画风我接受不了”,退坑的不在少数,多益这么多年也没想着大更一下美术,确实是个不小的遗憾,把很多本来感兴趣的新玩家挡在了门外。

第二个就是玩法创新不足,整个游戏的核心框架还是老回合制那一套:抓宝宝、刷副本、打装备、帮战,这么多年没加什么颠覆性的新玩法,对于我们这些怀旧的老玩家来说,这是情怀,但是对于想要找点新鲜内容的新玩家来说,就难免显得单调无聊。

第三个就是工作室的问题,因为自由交易还不收手续费,所以不少工作室批量进新区刷金刷道具,抢boss、压价格,普通玩家想抢个boss都抢不到,刷出来的道具也卖不上价,新服排队排很久,很大一部分原因就是工作室占了大量线路,官方虽然一直在打击,但力度还是不够,这个也是很多普通玩家吐槽最多的点。

所以说,释厄英雄不是什么神作,它就是一个走了老路的传统回合制,甚至还有很多老游戏改不掉的毛病,但是它为什么还能吸引这么多老玩家?核心就是它守住了最基本的底线:不搞套路,不割韭菜。

回合制的出路,从来都不是花里胡哨

现在整个游戏行业都在喊,要做3A,要做开放世界,要做现象级大作,仿佛只有砸几个亿做出来的大制作才是好游戏,但是我玩完释厄英雄最大的感受就是:对大部分普通玩家来说,我们想要的从来都不是什么花里胡哨的噱头,就是一个公平、轻松,不坑人的游戏环境而已。

回合制走到今天,核心用户早就不是那些十几岁天天泡在网上的学生了,大部分都是二三十岁,有工作有家庭的中年人,我们没有大把的时间肝活动,也没有几万块的闲钱氪榜一,我们玩游戏,就是想每天抽一个小时,放松一下,和多年的老朋友聊聊天,运气好出个好东西开心好几天,就这么简单的需求,在现在的免费内购时代,居然变成了一种奢侈。

很多厂商做回合制,天天研究的就是怎么设计抽卡概率,怎么让玩家忍不住充钱,怎么提高ARPU值,把玩家当KPI的数字,根本不关心玩家玩的开心不开心,释厄英雄的火,其实就是玩家用脚投票,告诉所有厂商:我们厌倦了套路,厌倦了割韭菜,我们就想玩一个明明白白的游戏,你赚你该赚的钱,我玩我该玩的游戏,就够了。

前几天我刷到一个玩家的帖子,说他今年35,在工地打工,每天下班之后玩两个小时释厄英雄,一个月点卡钱四五十,上个月刷出一个极品武器卖了1200,直接给孩子交了辅导班的学费,他说长这么大,玩游戏还能帮衬家里,这是以前想都不敢想的事,看到这句话的时候我突然觉得,这才是游戏该有的样子啊。

它不是用来割你生活费的工具,它就是你累了一天之后的一个歇脚的地方,你花一点小钱,买几个小时的轻松,运气好还能给你一点小惊喜,这不就是我们最初玩游戏的快乐吗?释厄英雄走的不是什么新奇的路,它只是走回了游戏本来该走的路,而这样的路,恰恰是现在很多玩家求而不得的,我也希望未来能有更多这样的游戏,不玩套路,只做内容,让普通玩家能安安心心玩个游戏,而不是一进去就被当成韭菜割,毕竟,能让玩家开心的游戏,才是真的好游戏。