资料发布,2024独立游戏开发立项参考手册

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为什么2024年立项需要一份全新参考资料

如果你最近一两年关注国内游戏圈,应该能明显感觉到变化:版号放开了,平台抢内容了,小开发者的机会真的来了,但很多人还是卡在第一步——立项到底选什么方向?

资料发布,2024独立游戏开发立项参考手册

我身边就有个活生生的例子:我的朋友阿凯,原来在网易做了五年MMO策划,熬到脂肪肝之后2023年底裸辞,拉了两个前同事出来创业,一开始雄心勃勃要做“国产武侠版艾尔登法环”,三个人凑了60万积蓄,在广州番禺租了个民居当办公室,天天熬夜肝了三个月,才做完半个新手村,钱已经花了快三分之一,连核心玩法都没调顺,那时候他找我去江边吃烧烤,喝了三瓶冰啤酒对着江风叹气,说感觉自己不出半年就要回老家找工作。

那时候我刚好在整理这份2024年的立项参考资料,整理过程中我就发现一个很有意思的数据:2024年截至10月,国家新闻出版署一共发放了812个国产网络游戏版号,其中10人以下小团队做的独立游戏占比超过32%,这个比例在2021年才只有11%,三年涨了两倍;而GDC2024(全球游戏开发者大会)今年发布的报告也显示,全球独立游戏的成功率比5年前提升了40%,但成功项目里90%都是轻体量小项目,没有一个是三五个人做的开放世界3A。

我把整理了一半的资料甩给阿凯,他看了一晚上,第二天就拍板砍了原来的大项目,重新立项——做一款围绕广州老巷照相馆展开的叙事解谜游戏,核心玩法就是修复老照片,每修复一张解锁一段爷爷那一辈的爱情故事,还有老广州旧城改造的生活记忆,整个游戏做完才500多M,三个人花了三个多月就出了demo,放到B站测试,三天播放破百万,评论区全是玩家说“想起了我爷爷的照相馆”“想起了小时候住的老巷子”,现在不仅拿到了B站GameStart的流量扶持和10万种子资金,版号也已经批下来了,年底就能上线,上个月阿凯再请我吃烧烤,说要是当初死磕开放世界,现在早就凉透了。

这就是我为什么要整理这份资料的原因:很多开发者对独立游戏的认知还停留在五六年前,觉得要做就做大项目、做3A,其实现在的市场环境早就变了,对小团队来说,选对方向比砸多少钱都重要,这份资料就是把2024年最新的行业变化、成功路径、资源福利都整理清楚,帮大家少踩坑。

2024年独立游戏立项最核心的三个趋势

我整理资料的时候统计了2024年上半年流水破百万的117款独立游戏,总结出三个已经被验证过的、最适合小团队的立项趋势,全部放在资料里,这里先给大家透个底。

第一个趋势:轻体量情绪向

现在玩家玩大厂的重度氪金MMO、卡牌玩累了,就想找一款轻量的、能打动自己的小游戏,原来大家说“游戏就是杀时间”,现在玩家更愿意为情绪价值买单,几百M的小游戏,能戳中情绪就能卖爆。

比如去年爆火的《烟火》,今年出圈的《三伏》,都是走这个路数,玩法不复杂,没有炫酷的3A画质,就是靠故事和情绪打动人;还有微信小游戏今年爆火的《失物招领处》,不到100M,就是讲整理去世亲人遗物解开过往遗憾的叙事游戏,开发团队就是两个刚毕业的大学生,上线第一个月月流水就破了百万,这个成绩放在五年前,小团队根本想都不敢想。

资料发布,2024独立游戏开发立项参考手册

阿凯的《老巷照相馆》走的就是这个方向,没有复杂的操作,玩家就是点点鼠标修照片,看故事,但是因为情绪戳人,demo刚放出来就吸引了十几万预约,这个就是轻体量情绪向的魔力,对小团队来说,开发成本低,周期短,就算失败了也亏不了多少,做对了就能快速起量。

第二个趋势:本土文化小切口

很多开发者一提到做本土文化,就想到三国、西游、封神,这些大IP早就被大厂做烂了,玩家都看腻了,小团队根本卷不动,现在最吃香的反而是小切口的本土故事,你的生活经历就是最好的IP。

今年GDC2024获得最佳独立游戏提名的国产游戏《蓝缄》,就是一个很好的例子:开发者就是一个贵州出来的独立开发者,做了两年,整个游戏就是讲苗族女孩继承外婆蜡染手艺的故事,美术全部用蜡染风格制作,没有宏大的打怪升级,就是讲女孩学习蜡染、出去读书又回来传承的小故事,现在Steam愿望单已经超过12万,不光国内玩家期待,很多外国玩家都留言说从来没见过这么有特色的美术风格,这就是小切口的优势——你不用跟大厂卷IP卷投入,做出自己的特色就能脱颖而出。

我整理资料的时候统计过,2024年新上线的独立游戏里,本土小切口项目的预约转化率比通用题材高47%,玩家更愿意为这种有真实情感、独特风格的内容买单。

第三个趋势:玩法嫁接低门槛

很多新人开发者总想着创造一个全新的玩法,其实创造新玩法的成本太高,试错成本小团队根本扛不住,最稳妥的方法就是“玩法嫁接”:把已经被市场验证过的成熟玩法,嫁接到一个新的主题上,不用试错玩法,只要做好主题和情绪就够了。

比如经营玩法是成熟的,嫁接到剪纸非遗主题,就是抖音今年爆火的《我的剪纸铺》,开发者就是一个学美术的女生,不会写复杂的代码,用小程序开发工具三个月就做出来了,现在日活超过10万,月流水几十万,比她上班赚的还多;解谜玩法是成熟的,嫁接到老照片修复主题,就是阿凯的《老巷照相馆》;三消玩法是成熟的,嫁接到考古主题,就是今年流水破千万的《考古消消乐》。

这种方法对小团队太友好了,你不用花几个月调玩法,直接用成熟的玩法框架,把精力放在内容和情绪上,成功率比从零做新玩法高太多了。

资料发布,2024独立游戏开发立项参考手册

资料里整理的干货:工具福利全汇总

除了趋势,这份资料里最实用的就是整理了小团队立项能用的所有免费工具和最新的扶持政策,我给大家举几个例子。

免费可商用资源,很多新人开发者不知道哪里找资源,动不动就侵权,我把所有亲测可用的免费资源都整理好了:美术方面,整理了5个专门给独立开发者用的免费AI模型,有像素风、国风手绘,全部可以商用不侵权;音效方面,整理了4个国内完全免费商用的音效库,不用再找侵权资源;开发工具方面,Unity对年收入10万美元以下团队免费,Godot完全开源免费,我把官方的入门教程链接都整理好了,不用大家自己到处找。

然后是大家最关心的扶持政策,不管是平台还是政府,现在都有真金白银的补贴,很多开发者不知道申请,我全部整理好了:平台方面,B站的“原石计划”最高给100万研发资金,TapTap第一年上线全免分成,抖音小游戏“新星计划”给流量扶持,前六个月平台不抽成,微信小游戏100万流水以下只抽10%,比原来的50%降了太多;政府方面,上海对拿到版号的独立游戏最高给50万文创补贴,广州天河对10人以下工作室每年最高给30万补贴,成都给新注册的独立工作室免一年房租,我把申请入口、要求都整理清楚了,大家直接就能申请,阿凯就是靠这份资料申请了广州的大学生创业补贴,省了十几万的成本。

给新人开发者的三个掏心窝子的个人建议

整理这份资料大半年,跑了三个独立游戏展会,采访了二十多个不同阶段的开发者,我也有三个个人观点想跟所有想做独立游戏的朋友说说。

第一,先完成再完美,别一开始就怼3A,我见过太多团队,上来就要做开放世界,就要做国产3A,做了两年钱花完了,项目黄了,可惜的不行,对小团队来说,先做一个能做完的小项目,比什么都重要,先做出demo,验证了方向,再慢慢做大,不要把所有积蓄都砸进去,给自己留退路。

第二,别做自嗨游戏,要做有共鸣的内容,很多开发者说“我就要做我自己喜欢的”,这句话没错,但你要把你的情感传递给玩家,不要做一个只有你自己能懂的晦涩作品,把你真实的生活经历放进去,玩家就能感受到共鸣,阿凯的游戏为什么火?就是因为里面的故事都是他真的经历过的,爷爷的照相馆,老巷的糖水铺,都是真的,所以玩家能感受到温度。

第三,多抱团多拿资源,别自己硬扛,现在这个时代,不是一个人就能干成所有事的,多去参加展会,多跟其他开发者交流,多申请平台和政府的扶持,现在平台都缺好内容,你有好的demo,人家愿意给你资源,不用觉得不好意思,这些福利本来就是给开发者的,不用白不用。

做独立游戏从来不是只有做3A才叫成功,能把自己的想法做出来,能让玩家喜欢,能养活自己,就是成功,2024年真的是独立开发者最好的时代,版号放开,渠道给机会,各种扶持到位,只要你选对方向,沉下心做内容,就一定能出来,这份完整的资料我已经放在评论区置顶,所有内容都是免费的,需要的朋友直接自取,也欢迎大家把自己的立项想法留在评论区,我们一起交流。