提到云游戏,很多人第一反应是“鸡肋”“伪需求”“技术不成熟”,但我今年春天遇到的一件事,彻底改变了我对这个赛道的看法,也让我看懂了yowa为什么能在短短几年里圈到千万普通用户。

一个工厂打工人的游戏梦,yowa解决了真问题
我表哥阿凯今年22岁,去年从湖北的一所高职毕业,之后就去了东莞的一家电子厂做手机屏幕组装工,每个月除掉吃住和给家里打回去的一千五百块,到手也就四千块出头,阿凯上学的时候就喜欢玩游戏,高三毕业那年看着主播玩《赛博朋克2077》,心痒得不行,但那时候他手里只有爸妈给他买的三千块钱的办公本,打开游戏连开场动画都卡,只能天天刷剪辑看云通关。 那时候他就跟我说,等毕业自己赚钱了,一定要买个好点的游戏本,痛痛快快玩一遍,结果真毕业了,才发现赚钱比想象中难,游戏本也比想象中贵,想流畅玩新出的3A大作,过得去的游戏本也要七八千,他每个月攒一千多,攒了大半年才攒了三千块,离目标还差一大半,今年春天我去广州出差,顺道去东莞看他,他吃完饭蹲在宿舍楼下抽烟,跟我吐槽说“原来以为毕业了就能自由玩游戏,没想到还是只能看别人玩”。 我那时候刚好在测试yowa云游戏,就跟他说,你要不试试这个,不用换电脑,不用下载,点开就能玩,免费都能玩不少时间,他一开始还不信,说哪有这种好事,会不会是骗充钱的?结果回到宿舍,他打开网页搜yowa,找到入口,点了《赛博朋克2077》,等了十秒加载就进去了,用他那台旧笔记本跑,居然能稳定三十多帧,完全能玩,他当时眼睛都亮了,跟我说“这比我去网吧划算多了”。 阿凯之前想玩的时候,只能周末坐半小时公交去镇上的网吧,包夜一次要四十块,一个月去个两三次就花掉一百多,还不如yowa一个月二十多块的会员,随时想玩就玩,现在阿凯每天下班吃完晚饭,就在宿舍床上用手机投屏到宿舍的旧显示器上玩一两个小时,《黑神话:悟空》定档8月上线之后,他第一时间就在yowa上约了云玩资格,跟我说“到时候直接点开就能玩,不用换电脑,不用等下载,这不比攒钱买新机香?”这个就是实实在在发生在我身边的事,而阿凯这样的人,绝不是少数。
被游戏行业忽略的大多数,yowa精准切中空白市场
其实整个游戏行业过去十年都在往高端化走,厂商们盯着核心硬核玩家,拼画质拼技术拼配置,发布会全是4K120帧、光追这些名词,仿佛不花几万块配一套顶级设备,就不配玩新出的3A大作,但很少有人问一句:中国六亿多游戏玩家里,有多少人能掏得出几万块买设备? 我查了2024年7月刚由中国音像与数字出版协会发布的《中国游戏产业报告》,最新的数据显示,截止2024年上半年,中国游戏用户规模已经达到6.68亿人,其中月可支配收入在5000元以下的用户占比超过62%,愿意为玩游戏投入超过3000元购买硬件的用户,占比不到18%,也就是说,十个玩家里,有八个都买不起能流畅玩最新3A的硬件,这个庞大的群体,之前几乎被整个行业忽略了。 而今年夏天最火的游戏《黑神话:悟空》,更是把这个矛盾摆到了台面上,游戏官宣定档之后,不少玩家都在算配置账,官方给出的推荐配置是RTX 3060起步,想要4K高画质运行,需要RTX 4070以上的显卡,单一张显卡就要四千多,一套主机下来近一万块,对于刚工作的年轻人、学生、普通打工人来说,这绝对不是一笔小数目,不少玩家在社交平台吐槽“游戏买得起,设备买不起”,话题阅读量突破10亿,足以见得这个痛点有多普遍。 这个时候云游戏的价值就出来了,而yowa是所有平台里反应最快的一个,就在黑神话定档之后一周,yowa就上线了云玩预约通道,还推出了预约就送两小时免费时长、首发会员五折的活动,根据yowa官方公布的数据,短短半个月预约量就突破了120万,其中超过七成的预约用户,都表示自己暂时没有达到黑神话的推荐配置,就是等着云玩首发。 这个数据其实很能说明问题:不是普通玩家不想玩新游戏,是原来的门槛太高,把他们挡在了外面,yowa做的就是把这个门槛拆掉,很多人说yowa的用户都是薅羊毛的,留不住,但实际上,这些被挡在外面的用户,才是游戏行业最大的增量市场,伽马数据2024年发布的《中国云游戏产业发展报告》里提到,yowa云游戏的新增用户中,超过70%之前从来没有体验过3A大作,就是因为原来硬件不够玩不了,现在yowa把大门打开了,他们就进来了。免费低门槛才是破圈密钥,云游戏从来不是伪需求
过去很多人唱衰云游戏,说云游戏是伪需求,硬核玩家嫌画质不如本地,普通玩家嫌太贵,根本没人用,但yowa走的路,和之前所有云游戏平台都不一样,它从一开始就没盯着硬核高端用户,而是盯着普通用户的需求,把“免费、低门槛”做到了极致。 现在打开yowa,不用下载APP,网页直接就能玩,新用户上来就送十多个小时的免费时长,就算免费时长用完了,看几十秒广告就能再换一小时,对于一周只玩三四个小时的普通用户来说,完全够了,一分钱都不用花,就算你天天玩,一个月的会员也才二十多块,一杯奶茶钱,几乎没人掏不起,这个定价,直接把原来云游戏几十上百块的会员费打了下来,让普通人都能玩得起。 我身边还有个例子,我部门的女同事林林,今年34岁,平时就喜欢玩休闲经营类游戏,之前种草了《星露谷物语》和《模拟人生4》,《模拟人生4》加上所有DLC总共快一百G,她的办公本是公司配的,本身硬盘就不够用,也不想为了玩个游戏自己花钱升级电脑,更不想花大几百买游戏,后来她发现yowa上就能直接玩,现在每天午休都要玩半小时,跟我说“本来就是午休打发时间,犯不着折腾下载升级电脑,这样点开就玩太舒服了”。 很多人对云游戏有误解,觉得云游戏就是要替代本地PC和主机,替代不了就是失败,但我个人不这么看,云游戏从一开始就不是做存量替代,而是做增量,是把那些原来因为硬件不够、嫌下载麻烦、不想花大价钱买设备,所以根本不碰新游戏的人,拉进来变成新玩家,这个才是云游戏最大的价值。 yowa的聪明之处就在这里,它不跟你谈什么技术颠覆,不跟你吹什么4K120帧改变行业,就是安安稳稳给普通玩家解决问题:你没有好设备?没关系,我给你云跑,你不想下载占内存?没关系,点开就玩,你不想花太多钱?免费时长够你玩,会员也才一杯奶茶钱,就这么简单的几个点,就击中了千万用户的痛点。 而且现在技术进步也比很多人想象的快,我自己测试过,就算是100M的普通宽带,玩yowa的1080P画质,延迟基本上都在30ms以内,和本地玩根本感觉不出差别,就算是黑神话这种动作游戏,对延迟要求很高,yowa现在调试之后,也能做到基本不影响操作,对于普通玩家来说,完全足够了,你不需要专业选手的反应速度,三十多帧就能玩得很开心。yowa还有不少问题,但方向已经对了
我不是说yowa现在就完美无缺了,它作为一个发展中的云游戏平台,还有很多问题要解决,比如高峰时段,晚上七八点的时候,热门游戏还是会排队,有时候要等个十几分钟才能进去;比如很多小众独立游戏还没有入库,不少玩家想玩的游戏找不到;比如免费用户的画质最高只有1080P,想要更高的画质和更多的时长还是要开会员;还有就是目前还做不到和Steam、Epic这些平台的存档互通,很多玩家已经买了游戏,想把本地存档导到yowa上接着玩,现在还做不到,这些都是实实在在的痛点。 但好在yowa背后的字节跳动,也一直在投入解决这些问题,2024年年初,字节跳动又宣布加码云游戏业务,投了15亿扩建全国的云节点,就是为了解决高峰排队和延迟的问题,今年下半年就能覆盖更多城市,排队的问题会缓解很多,而且官方也透露了,正在和Valve、Epic谈存档互通的合作,预计明年就能实现,到时候用户自己买的游戏,就能直接放到yowa上云玩,不用再花钱重新玩,这个对于用户来说绝对是利好。 我之前看到很多行业评论说,yowa走的低价免费路线不赚钱,不可持续,但我个人觉得,先有用户才有商业,你先把千万普通用户的需求满足了,赚钱是水到渠成的事,你看yowa现在的模式,免费用户看广告,付费用户买会员,广告收入已经能覆盖很大一部分成本了,随着用户规模变大,成本还会摊得更薄,根本不是什么不可持续的事。 回到我表哥阿凯身上,他现在每个月花二十多块钱,就能每天玩自己喜欢的游戏,不用攒钱买七八千的游戏本,不用折腾下载安装,这就是最好的选择,他跟我说过一句话我印象很深:“我就是下班想玩会游戏放松一下,难道还要花半年工资买电脑才能玩?凭什么啊?” 这句话其实戳中了很多人的心声,游戏本来就是给人带来快乐的,不是有钱人的消遣,不是用来秀硬件的工具,普通打工人、学生、工薪族,他们也想玩最新的好游戏,也想享受游戏的快乐,这个需求非常合理,也非常庞大,之前没人满足,现在yowa来满足了,这就是它能火的根本原因。从阿凯这样的普通打工人,到午休摸鱼玩游戏的白领,yowa的用户画像,就是中国最普通的大多数玩家,过去很多年,游戏行业一直在往上走,追求更高端的市场、更赚钱的用户,却忘了抬头看看,山脚还有成千上万的普通人,他们也有玩游戏的需求,也值得被满足。 yowa不是什么颠覆行业的黑科技,也没有一夜改变游戏行业的格局,但它做对了一件事:站在普通玩家这边,把原来高高在上的游戏门槛拆掉,让每个人都能花很少的钱,体验到游戏的快乐,就冲这一点,我觉得yowa的未来,值得被看好。
