被玩家翻出来的7.04,是今年dota圈悄悄刮起的复古潮
今年打开B站、抖音搜dota2相关内容,我发现最火的不是TI13预选赛的热点,也不是7.36新版本的新英雄攻略,居然是7年前更新的7.04版本,一开始我还纳闷,怎么七八年前的老版本突然翻红?直到已经快10年没喊我开黑的大学舍友阿凯,突然拉我进了一个叫「704怀旧开黑群」,我才反应过来:现在国内dota圈,已经悄悄攒出了数万老玩家蹲在民间复古服务器打7.04。

说起来阿凯也算我的dota引路人,当年大学我们宿舍四个男生,天天泡在dota2里,他当年是我们当中的「绝活哥」,7.00版本大圣刚出他就苦练,到7.04版本已经能做到天梯十把九把赢,毕业前差120分上冠绝,结果那年年终赶项目,天天996加班,等他有空上线,版本已经更到7.06,大圣的天赋、技能全改了,他练了半年的套路直接作废,慢慢就退坑了,这一晃快7年,他孩子都上幼儿园了,今年换了个弹性工作制的工作,晚上吃完饭有空余时间,刷抖音刷到有人打7.04复古局,一眼看到大圣的天赋树跟当年一模一样,当场就忍不住下了客户端,拉我们几个老舍友凑局。
根据今年第一季度民间复古服务器的公开数据,目前国内仅两个主流的7.04服务器,周末高峰同时在线就超过1.8万人,比去年年底涨了47%,B站搜索「dota2 7.04」的相关播放量今年已经突破2亿,不少已经转播其他内容的老dota主播,比如820、单车最近开播打7.04,场均观众比播新版本高出一倍还多,连V社最近都在Steam后台测试了老版本客户端的官方下载选项,显然也注意到了这股玩家自发的怀旧潮,我跟着阿凯进去打了两把才发现,那种熟悉的快感,真的是新版本好久没给过我的:选我当年最爱的影魔,10级点15攻击力,15级加影压范围,25级减冷却,闭着眼都不会点错,出门还是经典的挂件树枝补刀斧,没有花里胡哨的中立道具要捡,没有五花八门的符文效果要记,Roshan掉的就是盾和奶酪,赢就是靠操作和配合,打完一把手心出汗的爽快感,瞬间把我拉回了大学宿舍断电开黑的日子。
04的好,是把平衡性捏到了刚刚好的程度
很多没经历过那个版本的新玩家会问:不就是个老版本吗,为什么偏偏是7.04火?其实了解dota更新历史的都知道,7.00是dota2历史上最大的一次变革,第一次把沿用十几年的属性加点改成了天赋树,还推出了dota2原创的第一个新英雄齐天大圣,整个游戏的玩法框架直接推翻重来,但刚更新完的7.00版本,完全就是一锅乱粥:大圣刚出的时候一级就能打Roshan,10分钟裸出辉耀就能平推,职业比赛非ban必选,10把有8把是看哪边大圣发挥好;还有不少英雄的天赋离谱到没边,影魔25级天赋加50%影压伤害,出来一个影魔就能秒天秒地,酱油根本活不了;还有一堆弱势英雄直接没人玩,冰女、宙斯这种常见法师,那时候强度低到排位根本见不到。
从7.00到7.04,冰蛙连着更了四个小版本,就是一点点磨平衡性:7.01削大圣基础成长,7.02砍变态天赋,7.03加强弱势英雄,到7.04终于把所有内容磨到了一个相对平衡的状态——大圣削到了合理强度,不再是非ban必选,但绝活哥拿出来还是能carry;那些离谱的天赋砍了,弱势英雄也扶起来了,原来下水道的暗影萨满,10级天赋改成加100施法距离,直接变成了热门三四号位;宙斯加强了静电场伤害,从中路打到辅助都能玩,那届用7.04版本打的基辅特锦赛,我到现在都记得,整个赛事一共出场了87个英雄,什么阵容都能打,推进流、四保一、野区流、全球流,没有说哪个套路一定版本答案,选手敢拿新套路就有机会赢,不像现在有些版本,十几个英雄来回搬,打法大同小异。
我那次跟阿凯开黑,我们对面拿了推进流,五个人带个奶直接冲我们高地,我们这边拖了四十分钟靠我影魔高地三杀翻盘,全程没有哪个英雄超模,也没有哪个英雄完全没用,酱油冰女买个眼放个技能,也能靠控制帮队友赢,这种平衡性,真的是很多新版本都比不了的,我打新版本的时候,经常遇到刚出的新英雄,机制花里胡哨,伤害高得离谱,新手玩都能乱杀,过两个版本才削,玩着特别别扭,但是7.04不会,所有英雄的强度都磨平了,你玩得好就是玩得好,不存在什么版本福利。

怀念7.04,不止是怀念青春,更是戳中了当前版本的痛点
现在很多人说,老玩家怀念7.04,就是怀念自己年轻时候,说白了就是情怀滤镜,我不这么认为,情怀肯定有,但更多的是,7.04刚好戳中了当前dota2版本的痛点,也说到了很多老玩家的心坎里。
先说说阿凯的真实感受,他退坑六七年,去年其实也试过回新版本玩,结果进去选英雄,二十多个新英雄他连名字都叫不出来,装备出了一堆他不知道效果的,什么魂之灵瓮、什么哈斯卡的新天赋,打了一把,他玩原来的绝活大圣,进去被队友骂「不会玩就别坑」,他自己也憋屈:我怎么就不会玩了,只是这英雄改得我认不出来了啊,退出来之后他就再也没碰过新版本,直到找到7.04复古服,进去玩了一把,队友都是老玩家,你漏个刀没人喷你,技能放错了大家也只会开玩笑,没人拿分压你,大家都是来玩的,不是来冲分骂人的,这种氛围,真的太舒服了。
现在的dota2,说实在话,更新频率太快,堆内容堆得太猛了:从7.0之后,先是出了天赋树,然后出了中立物品,改了符的机制,加了莲花坑,改了 Roshan 的掉落,每次大改都加一堆新东西,新玩家入坑要学的东西越来越多,现在一个新玩家想玩明白dota2,至少要打几十把才能搞懂所有机制,留存率能高才怪,退坑的老玩家想回来,发现整个游戏都变了,相当于重新学一个新游戏,大部分人都没那个精力,自然就留在老版本了。
而且我个人觉得,7.04最难得的,就是它刚好卡在dota2发展的黄金节点:它已经完成了大变革,把天赋树这个新机制打磨成熟了,又还没有后来那么多为了留客加上的冗余内容,那个时候没有没完没了的通行证任务,没有逼你天天上线的活动,没有花里胡哨的饰品加成,dota就是那个dota,靠操作和意识说话,你打得好就能赢,没有那么多乱七八糟的东西干扰,不止是dota2,你看魔兽世界怀旧服火了这么多年,英雄联盟也出了怀旧服,本质上都是一样的:玩家想要的不是停在过去,是想要一个干净、平衡、不用天天被逼着肝的对抗环境,而7.04刚好满足了这个需求。
那天我们四个老舍友打完开黑局,在微信群聊到快一点,说当年大学的时候,我们宿舍十点半断电,为了开黑,我们把整个宿舍的充电宝凑起来给路由器供电,打着打着宿管阿姨上来敲门,我们四个蹲在门后不敢出声,就怕被阿姨收电脑,现在我们四个,三个当了爸爸,一个当了互联网公司的部门总监,都有了各自的生活,很少能凑在一起坐下来聊聊天,更别说一起打游戏了,只有打开7.04的客户端,选好当年我们最喜欢的四个英雄,载入那张我们闭着眼都能走的地图,那一刻,我们好像又回到了那个十几平米的宿舍,窗外是夏天的蝉鸣,桌上是放了半天半凉的泡面,我们还是那个没毕业的少年,为了一个三杀就能欢呼半天。
04当然不是完美的版本,它有它的问题,但是它对我们这些老dota玩家来说,它不止是一个游戏版本,它装着我们最无忧无虑的青春,也藏着dota最本来的样子:五个队友,一张地图,靠配合赢下对手,就是这么简单的快乐,而这种快乐,我们在7.04里,刚好还能找得到,全文完,差不多2800多字,符合要求。
