ff14职业介绍,选对职业爽玩迎接7.0版本

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最近半年,我身边起码有七八个准备入坑的朋友问我:“想玩ff14,到底选什么职业好?”尤其是2024年以来,国服官宣新版本《黄金的遗产》将于夏季正式上线,各大社交平台上FF14的热度一路上涨,不少早就听说过“艾欧泽亚”的新玩家,都趁着6.x版本收尾的预热期准备入坑,选职业反而成了拦住大家的第一道门槛。

ff14职业介绍,选对职业爽玩迎接7.0版本

我闺蜜小楠就是最典型的例子:去年10月她被我发的海都晚霞截图种草,兴冲冲跑来入坑,我让她凭喜好选职业,她随手点了盔甲看起来最帅的骑士,玩到30级跟我说“这个游戏太无聊了,我拉怪要慢慢走,全程就按两三个技能,打个副本累得要死,我不想玩了”,结果我拉她开我号试了10分钟舞者,她跳完两把直接眼睛亮了:“原来FF14还能这么玩?我就要玩这个!”后来才知道,她一开始根本不知道FF14有“全职业同角色”的设定——换一把武器就能切换成对应职业,根本不需要删号重建,她纠结了好几天不好意思说,差点直接A了游戏错过整个艾欧泽亚。

选对职业真的能决定你刚入坑的体验,今天就给大家把所有职业捋清楚,帮新手少踩坑。

先搞懂:FF14职业体系特殊在哪?

很多从其他MMO转来的玩家,一开始都会搞错一件事:FF14选职业根本不是一选定终身,从开服到现在,FF14一直支持“全职业同角色”,同一个角色只要等级够、换对应武器,就能随时切换职业,一个号就能玩完所有20个职业,不需要重新建号练级、重新买月卡,这是FF14和绝大多数网游最大的区别,说白了,哪怕你选错了,玩两个小时觉得不合适,换把武器就换职业,零成本试错,根本不用慌。

目前FF14的职业一共分三大类:坦克、治疗、DPS(输出),每个大类下一共20个职业,分工清晰,定位明确:坦克负责拉怪物仇恨、扛伤害,是队伍的“盾牌”;治疗负责给队友抬血、保血量,是队伍的“后盾”;DPS负责打输出,是队伍的“矛”,另外说一个新手要知道的小细节:排本的时候坦克和治疗几乎秒进,DPS因为玩的人多,一般要等几分钟到十几分钟,如果赶时间打本,可以优先选坦奶,不赶时间慢慢玩选DPS就好。

分职解析:每个职业的特点,哪个戳你?

很多新手都怕坦奶,觉得“拉错怪、奶不住要背锅”,其实真的没有那么夸张,我玩FF14快6年,见过无数新手坦第一次拉多了怪灭团,队里的老玩家几乎都是安慰加指导,很少有人骂人跳车,尤其是现在新人多,大家对新人的包容度特别高,喜欢就放心试。

坦克位:适合喜欢稳扎稳打的玩家

目前坦克一共4个,各有各的风格: 第一个是骑士,初始就能选,天生一身白银盔甲,绝对是幻化天花板,不管男女穿都很帅,操作简单到爆炸,减伤多、护盾厚,低等级本根本不可能暴毙,输出循环也就三四个技能按顺序来,纯新手入坑坦克第一个选骑士绝对没错,我见过不少骑士玩家根本不打高难,就是穿着盔甲到处拍照逛地图,一样玩得开心。 第二个是战士,也就是玩家口中的“血牛战神”,回血能力拉满,残血一个技能就能回满,6.x版本最后几个补丁还专门给战士加强了输出,现在伤害一点不低,操作同样简单,大开大合打起来特别爽,喜欢“我血条还满着BOSS怎么没了”这种感觉的,选战士准没错,我发小玩了5年战士,他说玩战士最大的好处就是心态稳,从来不会慌,打本特别有安全感。 第三个是黑暗骑士,走暗黑酷飒风格,拿重大剑,技能特效都是黑紫色,逼格拉满,很多人就是冲着黑骑的剧情人设入坑,操作也不难,稍微记一下减伤顺序就好,喜欢酷感风格的不要错过。 第四个是绝枪战士,是后续更新出的坦克,拿枪刃,输出比另外三个坦克略高,操作流畅丝滑,没有复杂机制,喜欢近战枪术风格的可以选。

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治疗位:适合喜欢发挥辅助作用的玩家

很多新手说“治疗要盯血条,压力太大不敢玩”,其实低等级副本的伤害很低,随便奶都能过,高难本只要提前看攻略,也没有那么可怕,目前治疗一共4个: 第一个是白魔法师,初始就能选,纯奶天赋,抬血能力拉满,操作最简单,掉血直接大加就完事,没事扔两个输出技能,绝对是新手治疗的首选,而且白魔的武器几乎个个都好看,很多都是发光的,站街拍照特别出片,我表姐玩了3年白魔,从来只打日常不碰高难,她说奶满队友的血,队友说一句谢谢,就特别有成就感,玩着很舒服。 第二个是学者,盾奶定位,提前给队友套盾吸收伤害,还有小精灵自动帮忙奶,操作稍微复杂一点,适合喜欢动脑子预铺技能的玩家,学者的魔法书幻化也特别好看,很多喜欢知性风的玩家都爱选学者。 第三个是占星术士,玩法最有意思,核心是抽卡给队友加buff,打本相当于顺便玩了个运气游戏,欧皇抽全暴击buff,非酋也能重抽,还能切奶盾两种模式,灵活性拉满,喜欢新鲜趣味玩法的一定要试试。 第四个是贤者,6.0版本新出的治疗,风格干净利落,操作简单上手快,技能特效清爽,喜欢新职业的可以试试。

DPS位:适合想要低压力休闲的玩家

DPS是最多新手选的位置,确实压力最小,核心任务就是输出躲技能,不用拉怪不用奶,休闲玩特别舒服,一共分近战、远程物理、远程魔法三类: 近战DPS贴脸输出,打击感强,伤害上限高,一共5个:龙骑是老牌近战,跳来跳去技能帅,是很多新手的第一个近战,“龙骑士是男人的浪漫”真不是瞎说;武僧拳拳到肉,打击感拉满,适合喜欢快节奏手操的玩家;忍者走刺客风格,能隐身能给队友加暴击,喜欢刺客设定的选;武士绝对是新手最友好的近战之一,操作简单,居合斩一刀下去伤害爆炸,打击感拉满,我上个月拉入坑的同事,选了武士之后说“每天打日常砍两刀都觉得爽,根本不会腻”,冲着颜值选武士绝对不亏;钐镰客是6.0新出的近战,拿大镰刀,帅就一个字,操作简单范围大,很多人冲着颜值就选了。

远程物理DPS不用贴脸,站在后排输出还能给队友加buff,一共3个:诗人最特殊,除了输出唱歌加buff,还能弹琴,很多诗人玩家根本不打本,天天在海都摆摊弹琴,靠观众打赏的金币就能赚回月卡钱,玩法轻松,边追剧边打本都没问题,休闲玩家首选;机工士走蒸汽朋克机械风,用枪炮炮台,操作干脆,喜欢机械设定的选;舞者就是我闺蜜玩的那个,边跳舞边输出,动作优雅好看,幻化天花板,站街就是海都最靓的仔,操作也简单,我闺蜜说哪怕打本灭队,她跳个舞队友都笑,根本不会生气,喜欢漂亮喜欢跳舞的选舞者绝对不亏。

远程魔法DPS靠读条输出,伤害高,一共3个:黑魔是输出天花板,伤害拉满,就是需要站桩读条,适合心态稳能静下心玩的玩家,一发暴击几万伤害看着特别爽;召唤改完之后特别简单,带宝宝输出,操作少,懒人新手友好;赤魔能打能奶还能复活,野队特别受欢迎,灵活性拉满, solo玩家选赤魔特别舒服,遇到任何情况都能应对。

新手避坑:这些传言真的别信

我见过太多新手被网上的谣言坑,不敢选自己喜欢的职业,今天一次性辟个谣: 第一个谣言“新人不能玩坦奶,只能玩DPS,会被骂”:我上个月打日常,队里一个新人骑士拉了四波怪,自己都慌了,我们全队没人说他,还教他下一波少拉点,顺顺利利过了本,现在国服环境真的很好,只要你说一句我是新人,没人会难为你,喜欢就放心玩。 第二个谣言“选职业要看强度,弱职业没人要”:FF14的职业平衡绝对是MMO里顶尖的,哪怕版本调整,也不会有哪个职业弱到进不了队,玩游戏是为了自己开心,你喜欢舞者就玩舞者,哪怕输出低一点,玩得开心比什么都重要,卷强度真的没必要。 第三个谣言“马上7.0改技能,现在别选,等7.0再说”:这是最近新玩家问得最多的,没错7.0确实改了全职业技能体系,但核心玩法根本没变,你现在玩熟了,7.0直接就能上手,而且哪怕不喜欢,换个武器就能转职业,根本不亏,现在入坑还能拿预热活动的奖励,为什么要等? 第四个谣言“社恐只能玩DPS”:我认识好几个社恐玩坦奶,坦克拉好怪根本不用说话,比DPS还安静,自己喜欢什么就玩什么,哪来这么多规矩。

我的个人观点:选职业核心只有一件事

玩了这么多年FF14,我见过全职业满级的大佬,也见过只玩一个职业玩五六年的休闲玩家,我最大的感受就是:选职业根本不用纠结,选你第一眼看着喜欢的就对了。

不用去刷什么十大新手推荐,不用去看什么强度排行榜,你进游戏看职业预览,哪个动画哪个外观戳你,你就选哪个,大不了玩两个小时觉得不对,换把武器就换职业,零成本试错,纠结三天不如进去玩一小时,如果你是休闲玩家,就选玩法轻松的,喜欢弹琴选诗人,喜欢拍照选外观好看的,不打高难也能玩得很开心,FF14从来不是只有高难一种玩法,逛风景、挖宝、金碟游乐场、幻化站街,哪一样不能玩?如果你喜欢打高难,多试几个职业总能找到顺手的,反正能随便切,根本不亏。

现在国服对新人真的特别友好,有直升有新人福利,老玩家都在拉新人,7.0马上开了,整个艾欧泽亚的新冒险都在等着你,就像我闺蜜小楠,现在已经是我们固定队的主力舞者,今年4月还去上海漫展的FF14同好会拿了最佳幻化奖,如果当初她选错职业直接A了,哪来这么多开心的经历?选对喜欢的职业,就是你艾欧泽亚冒险最好的开头,希望每个新来的朋友,都能找到属于自己的快乐。