夜聊吧,今年做游戏自媒体真的比上班难吗

tmyb

今晚又到了咱们固定的夜聊时间,今天不聊新游测评,不扒行业爆料,就跟大家唠点掏心窝子的真话,聊聊我们这个行当最近的真实处境,不管你是喜欢玩游戏想入行,还是只是好奇自媒体人的生活,看完应该都能有点收获。

夜聊吧,今年做游戏自媒体真的比上班难吗

上个月刷到同行的朋友圈,直接给我整破防了

去年年底,我们十几个游戏自媒体博主在上海参加厂商的线下品鉴会,我认识了96年的阿凯,那时候的阿凯状态真的羡煞旁人:之前在武汉国企做运维,干了三年攒了点积蓄,做自媒体三年在某站攒了120万粉,专门做原神二创剧情解析和新游测评,每个月广告加创作激励到手四万多,是他国企工资的三倍还多,所以他那时候刚辞了职,打算带着女朋友来杭州定居,全职做内容,酒桌上还跟我们说,争取明年攒够钱付个首付,在杭州安家。

结果上个月我刷朋友圈,突然刷到阿凯发的一条:“杭州有没有靠谱互联网运营岗内推?两年新媒体经验,能接受加班出差,薪资可谈。”我当时直接懵了,这才半年不到,怎么就去找工作了?赶紧私聊问他情况,聊了一个小时,听完我真的特别唏嘘。

阿凯说,今年开年之后流量就像坐过山车一样往下掉:原来一条原神剧情解析随便做都能破百万播放,光创作激励就能拿大几千,现在同样质量的内容,能破十万播放都要烧高香,一来平台现在把八成流量都倾斜给了短视频,原来的中长视频分区整体流量掉了快一半,用户都习惯刷15秒的短内容,没人愿意停下来花十几分钟看剧情解析;二来整个游戏圈的流量都集中在少数几个热点上,全行业都盯着黑神话悟空那点预热,你不蹭就没流量,蹭了也轮不到你中腰部博主分蛋糕——几十万个博主都发一样的内容,用户刷十个有八个是黑神话,你的内容根本露不出来。

比流量掉得更狠的是广告收入,阿凯说去年一个中小厂商找他做一条推广,开口就是八千到一万,今年三个月加起来就接到两个广告,一共才八千块,刚好是原来一条的价格,为什么?厂商自己也难啊:2024年上半年,字节跳动砍了朝夕光年多个自研工作室,腾讯也优化了不少游戏发行线,很多中小厂商拿不到投资,新项目做到一半就砍了,就算勉强上线,投放预算能有原来的三分之一都不错了,现在厂商投放都学精了,要么砸大钱找头部千万粉大V,要么直接投信息流按点击算钱,我们这种几十万粉的中腰部博主,不上不下,人家根本看不上。

阿凯说现在杭州一个小单间房租3800,加社保生活费每个月固定支出六千多,三个月赚的钱连支出都覆盖不了,原来攒的钱付了首付定金,手里余钱不到五万,再撑三个月撑不住,只能退定金回老家考公,你说这放在一年前,谁能想得到呢?

不是你不够努力,是整个行业的盘子真的在收缩

阿凯的情况绝对不是个例,我通讯录里一百多个同行,至少三分之一的中腰部博主,这半年都停更或者准备转行了,很多人说,那是不是你们不够努力,不会做内容跟不上变化?说实话,真不是,我见过一天剪三条短视频、每天只睡五个小时的博主,照样涨粉慢接不到广告,问题出在整个行业的大盘子都在缩小。

这个不是我瞎扯,给大家看最新的官方数据:今年7月伽马数据刚发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1426亿元,同比下降了2.39%,其中占比最高的移动游戏收入同比下降了3.85%,整体大盘就是往下走的,而游戏广告投放这块,DataEye今年上半年的报告显示,整个行业的投放总金额同比下降了18%,相当于整个直接蛋糕小了五分之一。

蛋糕变小了,分蛋糕的人还变多了:原来做游戏自媒体的大多是真喜欢游戏的老人,现在明星网红直播带游戏,普通用户随手发一条玩游戏的短视频都能涨粉,流量越来越分散,广告费自然就越来越少,我自己深有体会,五年前我十万粉就能接到五千一条的广告,现在我二十多万粉,报价三千,很多厂商还嫌贵,还要签对赌协议,播放达不到约定数据就扣钱,现在我一个月接四个广告,还不如五年前接两个赚得多。

夜聊吧,今年做游戏自媒体真的比上班难吗

还有一个很现实的问题:现在能破圈的好游戏太少了,一年出不了几个让大家都愿意聊的爆款,大部分新游都是换皮传奇、换皮二次元,根本没话题度,你做了内容也没人看,今年上半年到现在,真正破圈的游戏热点,除了黑神话悟空的几次预热,就是幻兽帕鲁爆火又快速降温,剩下的根本掀不起水花,幻兽帕鲁那阵,我认识一个博主一天更五条内容,半个月涨了两万粉,结果热度一过,现在一条播放只有几千,又回到了原来的样子。 风险,你说一句不好,厂商就投诉你侵权下架,我上个月测评一款新出的抽卡手游,就说了一句“宣传的百抽奖励要分十周给,新手前七天其实只有不到十抽,不太实在”,转头厂商就投诉我未经授权使用游戏素材、恶意抹黑,平台直接给我下了,那篇本来都十万播放了,说没就没,白忙活两三天,找谁说理去?

所有人都在卷短内容,长内容真的没活路了吗?

为了抢流量,现在几乎所有游戏自媒体都在转短视频,原来做图文、做中长视频的,全都被逼着改做15秒到1分钟的短内容,标题怎么劲爆怎么来,开头三秒必须戳中用户,不然你就没流量。

我认识一个做了十年图文的老博主老周,原来在公众号做游戏文化深度解析,二十多万粉丝,巅峰的时候一篇推文广告费三万多,一年大几十万赚着,日子过得特别舒服,结果这两年公众号打开率一路往下掉,现在平均打开率不到2%,广告费三千都没人要,去年不得已只能开抖音做短视频,每天六点起床找素材,一天剪三条,天天熬到十二点,半年才涨了三万粉,接的广告费还不够交房租,老周跟我吐槽说,原来我做内容,三天写一篇,慢慢挖料给玩家讲清楚一个游戏背后的故事,现在不行了,当天的热点必须当天出,晚两个小时流量就没了,你挖再多料写一万字的深度分析,不如人家15秒一句“这游戏烂到家了千万别玩”流量大。 真的死了?我倒不这么觉得,我自己现在还是更爱做长一点的内容,很多玩家其实还是愿意看真东西的,我后台经常有粉丝发消息说,就爱看你慢慢唠,比那些一刀砍的短视频有意思多了,但问题是,长内容不赚钱啊,广告商不认啊,广告商要的就是短平快,你把下载链接放评论区,用户点进去下载就是转化率,长内容用户看完就看完了,转化率就是比短视频低,所以人家就不投你,你内容再好,赚不到钱怎么活下去?最近这两年,好多原来做长内容的游戏大V都停更了,不是不想更,是真的养不起团队,自己一个人做累死累活赚不到钱,谁能一直撑下去?

给想入行的朋友几句真心话,别被鸡汤骗了

最近半年,我后台几乎每周都能收到粉丝私信问:“我特别喜欢玩游戏,现在上班不开心,能不能辞了工作全职做游戏自媒体?”放在五年前,我可能还会说你喜欢就试试,现在我百分之百劝你:除非满足两个条件,不然绝对不要全职,老老实实当副业做就好。

哪两个条件?第一,你做副业的时候,已经连续一年每个月的自媒体收入超过你上班工资的两倍,而且存的钱够覆盖你至少一年的生活费,就算一分钱不赚,你也能撑下来;第二,你家里没什么经济压力,就算失败了,回头找班上也没什么负担,满足这两个条件,你可以试试,不然真的别裸辞all in,别被网上那些“裸辞做自媒体年入百万”的鸡汤骗了,年入百万的都是万中无一的头部,99%的中腰部小博主,赚的钱还不如你上班多。

我自己就是这么过来的,原来我在互联网公司做运营,下班了写文章做视频,做了三年,收入稳定是工资两倍多,我才敢辞职,就算是这样,今年我也不敢把所有鸡蛋放在一个篮子里,现在还接一些厂商的文案外包,偶尔帮朋友做内容策划,多一份收入就多一份安全感,真的哪天自媒体赚不到钱了,我也能活下去。

很多人觉得做游戏自媒体不就是天天玩游戏吗?多爽啊,我跟你说,真不是,当玩游戏变成工作之后,一点都不爽,原来你玩游戏是放松,现在你玩游戏要盯着剧情找槽点记素材,还要剪视频写文案,一天坐十几个小时,我认识的同行十个有八个有颈椎病,我今年三月份就是颈椎生理曲度变直压迫神经,头晕吐了好几次,住院一周花了快一万,那时候我就想,要是我上班,医保报销完自己花不了多少,现在自己交社保,全额自己掏,这就是全职自媒体的代价。

当然我也不是说这个行业完全没机会,现在很多细分领域还是能做的:我认识一个博主专门做红白机FC的冷门游戏解读,二十多万粉,粉丝都是二三十岁的怀旧玩家,接的都是怀旧零食、复古主机这类广告,每个月稳定两三万,比很多做新游的过得舒服多了;还有专门做独立游戏测评的,很多独立游戏制作人没多少钱投广告,愿意跟中小博主分成,只要你内容真诚,就能积累一批自己的粉丝,过得不差,而且再过一个多月,黑神话悟空就要正式上线了,这个爆款肯定能带起整个游戏行业的热度,只要有热度,我们就有饭吃,这对整个行业来说都是一件好事。

今晚跟大家唠这些,不是卖惨,就是想说说真话:这个行业早就不是十年前随便剪个视频就能涨粉恰饭的风口了,现在就是内卷的红海,要进来就得想清楚后果,如果你真的喜欢游戏喜欢做内容,那就当爱好先做着,慢慢来,别急着裸辞all in,毕竟我们做内容的,先活下去,才能做出让自己满意、让观众喜欢的内容,对吧?

今晚的夜聊就到这,大家有什么想说的,欢迎在评论区一起唠。