x-game,打开普通人的轻量社交新出口

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前阵子刷本地玩乐笔记,我发现十个推荐里有六个都提到了x-game,一开始我还纳闷:x-game不是早年说的极限运动吗?滑板跳伞那种,什么时候成了年轻人周末休闲的新选择?点进去才明白,现在年轻人嘴里的x-game,早就换了含义——这里的X代表未知,是低门槛、无剧本、无压力的线下互动社交游戏,你不知道会和什么人同局,不知道会抽到什么任务,一切都是未知的X,一切都靠临场发挥,一开始我以为这只是换了壳的老游戏,直到自己亲身体验了一次,再听朋友讲了他的经历,才发现这股风能刮起来,根本不是偶然。

x-game,打开普通人的轻量社交新出口

从极限运动到社交暗号,x-game早就变了味儿

最早的x-game确实是极限运动的统称,代表着刺激、挑战、小众,离普通人的日常生活很远,但短短两三年,这个词的含义在年轻人社交圈里已经彻底转了型,变成了主打“零压力未知社交”的轻游戏代名词。

根据美团点评2024年端午假期刚刚发布的本地休闲娱乐数据,线下“互动社交游戏”相关预订量同比去年增长192%,其中主打轻规则、未知社交的x-game局预订量涨幅超过260%,涨幅远超传统剧本杀、密室逃脱,不止是线上数据好看,线下门店也在快速铺开:原本做头部连锁剧本杀的戏精学院,今年年初已经在北京、上海、广州等十个城市开了专门的x-game体验店,主打“随到随玩,带嘴就行”,不少开在社区底商的小型工作室,一单只需要几十块钱,周末的局提前三天就能订满。

我朋友阿泽就是x-game的忠实爱好者,他今年28岁,原本是杭州某大厂的运营,去年年底项目被砍,拿了N+1之后干脆裸辞gap,整整大半年没上班,那段时间他的社交圈缩到什么程度?除了外卖员和便利店收银员,一周说不了十句面对面的话,微信运动每天步数不超过500,早上起来刷抖音,下午打游戏,晚上绕小区走一圈就睡觉,他说那会对着手机聊天没问题,一接语音电话都紧张,快忘了怎么和人面对面聊天了。

今年三月他发了条朋友圈“再宅家就要长毛了”,被之前玩过一次剧本杀的妹子拉去了本地的x-game局,对方说“不用带脑子,带嘴就能玩,赢了奖励柠檬茶输了罚买冰淇淋,没压力”,他提前十分钟到了,在楼下转了三圈不敢进门,硬着头皮进去才发现,一局12个人,从00后刚毕业的大学生,到开咖啡店的80后老板,什么样的人都有,不用报真名,胸牌上写自己的网名就行,阿泽写了“宅家长毛”,刚介绍完大家就笑,尴尬一下子就没了。

规则讲了不到五分钟就开局,阿泽抽到的任务是“加五个在场人的微信,每个人都要给你发一张表情包”,本来他还不好意思开口,结果大家都特别配合,有个00后女生专门挑了个小猫打滚的表情包发给他,说“我这个最萌,你肯定能过关”,两个小时玩下来,阿泽说脸都笑僵了,好久没有这么放开笑过,结束之后大家约着去吃路边烤串,他本来想走,被硬拉着去了,那一晚大家天南海北聊动漫、聊哪里的咖啡店好吃、聊裸辞之后遇到的奇葩事,没人问他一个月赚多少钱,有没有买房,什么时候结婚,那种松弛感是他好几年都没感受到的。

x-game,打开普通人的轻量社交新出口

从那之后阿泽每周都要凑一两次x-game局,现在还成了工作室的义务暖场,帮着带新人,他说“原来我觉得社交是负担,上班要应付同事领导,亲戚聚会要应付攀比,现在这个x-game,不用装不用演,玩着玩着话就说开了,比去酒吧喝闷酒舒服一万倍”。

为什么x-game能破圈?刚好戳中了年轻人的三个社交痛点

x-game能火起来,本质上就是踩中了当代年轻人社交需求的空白点,原来的线下娱乐满足不了的,它刚好补上了,我总结下来,它刚好戳中了三个最普遍的痛点。

第一个痛点就是低门槛,解决了“游戏废物”的社交尴尬,相信很多人都有过类似的经历:朋友拉去玩剧本杀,拿到几十页的人物剧本,看了一个小时都理不清人物关系,轮到自己发言的时候啥都说不出来,旁边的老手翻着白眼催你,三个小时如坐针毡,玩完比加了一天班还累;去玩密室逃脱,胆子小的缩在最后,全程挡路吓得半死,出来之后不仅没解压,还累得浑身疼;狼人杀更不用说,规则复杂,新手进去就是躺赢躺输,根本插不上话,说白了,传统的线下互动游戏都有门槛,新手很容易有社交压力,玩不好还会愧疚。

但x-game完全没有这个问题,规则五分钟讲完,没有淘汰没有输赢,赢了也就是奖励一杯奶茶,输了也就是罚个不痛不痒的小惩罚,你想说话就说,不想说话就坐在旁边笑,也没人会说你,哪怕你全程划水,也不会有人怪你拖后腿,我自己属于典型的游戏废物,上次被拉去玩,抽到的任务是“对着窗外大喊三声我是全世界最可爱的”,换了平时我肯定臊得找地缝,但是在游戏氛围里,大家都在起哄,我喊完之后自己都笑到蹲在地上,憋了一个月赶稿的压力一下子散了大半,那种放松真的是其他娱乐给不了的。

第二个痛点,满足了年轻人对“低负担弱连接”的刚需,中国社科院2024年4月发布的《中国国民社交状态调查报告》显示,超过67%的年轻人认为“维持现有社交关系已经耗尽了我所有精力”,超过52%的年轻人表示“期待低负担的陌生社交”,我们这代人,早就不想再玩“有用社交”那一套了,从小到大被教育要“交有用的朋友”“做有用的社交”,相亲是为了结婚,朋友聚会要攀比,拓展人脉是为了以后用,每次社交完都累得不行,像是加了一天无偿班。

x-game,打开普通人的轻量社交新出口

而x-game提供的,刚好是没有压力的弱连接:大家因为游戏聚在一起,合得来就加个微信,以后约着一起爬山看展,合不来玩完就散,下次不见也没关系,不用你逢年过节给人点赞,不用帮人砍拼多多,不用维持关系,不用有心理负担,你不需要和任何人深交,你就是来玩两个小时,说点没用的废话,笑一笑,就够了,这种没有目的的社交,对于被压力压得喘不过气的年轻人来说,太珍贵了。

第三个痛点,真正实现了无差别的解压,现在的年轻人,不管是上班的还是上学的,谁身上没点压力?你去KTV唱歌,都是熟人不好意思放开喊;你去健身房跑步,累得半死还要坚持;你在家躺一天刷抖音,刷完反而更空虚,x-game的解压,是那种肆无忌惮的解压,你可以做平时不敢做的事,说平时不敢说的话,反正大家都是陌生人,玩完就走,没人会笑话你,我见过一个做程序员的男生,平时沉默寡言,玩游戏抽到任务跳了一段少女舞,跳完之后满头大汗笑,说“上班装了一周直男,终于放飞一次了”,这种释放,真的是多少钱都买不来的。

x-game不是社交解药,却是普通人的透气出口

现在网上也有不少质疑的声音,说x-game就是换了个名字的相亲局,就是搞乱七八糟的东西,我觉得这种说法有失偏颇,不可否认,任何新兴行业都有糟粕,确实有不正规的工作室打着x-game的名号做不好的事,但不能一棒子打死整个行业,我和阿泽接触过的几个正经工作室,进门就贴了三条规则:不聊工作收入,不聊私人感情,不允许强行要微信,违规直接拉黑,永远不能再来,大部分玩家也都是冲着放松来的,根本没有那么多乱七八糟的心思。

而且我一直觉得,x-game火,从来不是因为它是拯救社交恐惧的解药,也不是因为它能帮人脱单拓展人脉,它最大的意义,就是给普通人提供了一个透气的出口,我们这代人,从小到大一直在卷,上学卷成绩,上班卷KPI,相亲卷房车,连社交都要卷“你认识多少牛人”,我们永远在做“有用”的事,永远在逼自己前进,从来没有机会停下来,做两个小时“没用”的人。

x-game刚好给了我们这个机会:你不用有用,不用优秀,不用假装成别人喜欢的样子,你就是来玩,就是来笑,就是来说点没用的废话,哪怕你玩完什么都没得到,哪怕你转脸就忘了同局的人叫什么,那又怎么样?你开心了两个小时,你放松了两个小时,这就够了。

阿泽现在已经找到新工作了,还是每周去一次x-game局,他说“我不需要在那里找对象找人脉,我就是每周花几十块钱,买两个小时的开心,比在家躺一天刷抖音强多了”,我觉得这句话说出了很多喜欢x-game的年轻人的心声:我们不需要什么宏大的改变,也不需要什么神奇的解药,我们就想在忙碌的生活里,有这么一个地方,让我们透透气,做两个小时轻松的自己,就够了。

从极限运动到普通人的轻量社交出口,x-game含义的变化,背后其实是年轻人社交观的变化:我们不再把社交当成实现目标的工具,我们开始接受“无用社交”的价值,开始承认开心本身就是一件有价值的事,这不是堕落,也不是逃避,这是我们这代人,对自己的温柔,如果你最近压力太大,社交太累,不妨找个正经的x-game局玩一次,说不定你也会爱上那种,不用装不用演,只管笑的松弛感。