今年九月开学季,我去南京出差,约刚考上南京晓庄学院的小表妹欣欣吃火锅,本来以为她会对着我大吐军训苦水——吐槽晒黑了三个度,吐槽站军姿站到脚肿,结果她一坐下来,第一句话就是:“姐你玩过《光荣使命:使命行动》吗?我们军训晚上居然集体玩游戏,给我整破防了。”这不是我第一次听到这款游戏的名字,但是从一个18岁新生嘴里说出对它的共情,还是让我挺意外的,放在几年前,谁能想到一款国产射击游戏,会成为全国几百所高校军训的固定项目?更没想到的是,它居然能让原本觉得国防教育“无聊”“说教”的年轻人,主动get到“使命”两个字的重量。

从军用实训到国民教育,它的打开方式早就变了
很多人听到《光荣使命:使命行动》的第一反应,还是多年前那款吃鸡类手游,其实很多人不知道,光荣使命系列从出生起,就带着不一样的基因,最早的《光荣使命》,是2011年解放军报社和相关单位联合开发的军用实训游戏,本来就是给部队做模拟训练用的,后来才推出了面向普通玩家的民用版本《光荣使命:使命行动》,这么多年来,它一直没有走普通商业化手游赚快钱的路子,反而慢慢变成了国内国防教育数字化的核心载体。欣欣给我讲了她那天的体验:那天站了一白天的正步,晚上全团集合到礼堂,不少人都累得抬不起头,就等着熬完两个小时回宿舍洗澡,结果教官没放教育片也没组织拉歌,反而让大家拿出手机,提前下载好《光荣使命:使命行动》,按连队分组,打一场“保卫岛礁”的模拟对抗赛,赢的连队每人奖励一个苹果。
“我本来就是游戏菜鸡,手都抖,结果我们带班的退伍排长提前给我们分了工,会玩射击的当前锋,像我这种手残的就蹲在据点掩体后面报点,说敌人从哪边来了就行。”欣欣说,那一把她们打的特别惊险,最后三十秒被对方冲据点,她们几个人缩在掩体后面补枪,居然硬生生守住了,赢了之后全连都在礼堂欢呼,结果游戏界面突然暗下来,跳出一行字:“今天你用15分钟守住了这片岛,有千千万万军人,一年365天在这里替你守着。”
“我那瞬间鸡皮疙瘩就起来了,本来赢了还在笑,一下子就笑不出来了。”欣欣说,那天晚上回宿舍,她和室友还特意搜了我国海防官兵的新闻,看着那些在岛礁上顶着日晒站岗的照片,和自己玩那15分钟的感受一对应,一下子就懂了什么叫“岁月静好”。
这不是个例,我特意搜索了最新的公开信息,截止到2024年10月,全国已经有超过320所高校把《光荣使命:使命行动》纳入了军训的国防教育实训环节,今年9月21日第24个全民国防教育日,河北省还专门组织了全省大学生《光荣使命》线上战术对抗赛,上万名学生报名参赛,相关话题登上本地同城热搜榜首长达8小时,南京大学今年更是直接把对抗赛做成了军训的正式项目,获胜的连队还拿到了学校武装部颁发的优秀实训证书,大大方方晒在了学校官方公众号上。
为什么年轻人吃这一套?说透了就是四个字:不说废话
说到国防教育,很多人的固有印象还是“台上讲,台下听,看完写心得”,不能说这种方式不对,但是对于从小玩着互联网产品长大的05后来说,这种单向输出的方式,确实很难入脑入心,我之前看到一份《2023年大学生国防教育认知调查报告》,里面说超过70%的大学生认为“当前国防教育形式太单一,太无聊”,有近六成的学生表示,更愿意接受体验式、互动式的国防教育。《光荣使命:使命行动》火起来,刚好踩中了这个痛点,它不是把“爱国”“使命”这些词贴在脑门上给你灌输,而是把你扔到具体的场景里,让你自己去感受:守据点需要分工配合,抢阵地需要战术安排,哪怕只是15分钟的模拟对抗,你也会绷紧神经,怕自己守不住,怕拖队友后腿,这种沉浸式的感受,是听两小时讲座给不了的。
我之前在网上看到一个退伍兵的评论,他说他当年在部队就用过老版本的光荣使命训练,现在看到大学生玩,觉得特别好:“很多人觉得不就是个游戏吗?你去玩一次班组战术推进就知道,四个人要配合,哪个人走哪,哪个人架枪,错一步就全没了,和平年代的孩子,能在游戏里体会一次什么叫集体,什么叫责任,就值了。”

我也看到过不少质疑的声音,说“把战争做成游戏,是不是对历史的不尊重?是不是把战争娱乐化了?”说实话,我完全不同意这个观点,我们反对的是把侵略战争、把民族苦难拿来娱乐化消费,但是模拟军事行动、体验军人使命,怎么就叫娱乐化了?和平年代出生的孩子,没有见过硝烟,也不可能真的把所有孩子都送到远海岛礁上体验一周,用低成本的数字化模拟,让他们切身感受一把国防的重量,哪里错了?
更何况,《光荣使命:使命行动》从内容上就从来没有乱来过,它所有的场景设计,都是围绕着保家卫国的主题,没有乱七八糟的魔改,没有歪曲历史,就是踏踏实实给你做军事模拟,比很多挂着国防名头实则圈钱的产品强太多了,欣欣跟我说,她们打完比赛之后,要求写的心得只有100字,很多同学写的都不是套话,有人写“原来守一个小小的点都这么累,解放军真的太辛苦了”,有人写“以后再也不觉得南海问题离我远了,那就是我们的土地”,这种发自内心的感悟,比你逼着他写八百字的套话,有价值多了。
创新,这才是正确的破圈姿势
这些年我们一直在说,红色教育、国防教育要创新,要破圈,要让年轻人喜欢,但是很多创新都走错了方向:要么就是把红色内容改成一堆烂梗,消费历史博眼球;要么就是硬凹网红人设,做出来的东西四不像,年轻人根本不买账。《光荣使命:使命行动》的走红,其实给所有做红色内容创新的人上了一课:好的创新,不是硬改内核,而是换个年轻人喜欢的包装。它用的是年轻人最熟悉的FPS射击玩法,分组对抗、赢了拿奖励,这些都是年轻人天天接触的游戏逻辑,没有一点违和感,不需要你特意去适应,进去就能玩,玩着玩着就把内容接住了,它也没有把“使命”两个字挂在嘴边天天念,只是在最后给你点一句,点到为止,剩下的你自己体会,这种不说教的方式,恰恰是年轻人最喜欢的。
我前阵子刷抖音,还刷到过不少军迷自发组织的《光荣使命》自定义对抗赛,有不少都是已经工作的年轻人,周末约着一起玩模拟登陆、模拟边防巡逻,不是为了赢奖品,就是觉得“玩这个比玩那些没有剧情的吃鸡有意义多了”,有个博主说,他每次玩保卫岛礁的地图,都会想起那些守礁的战士,玩完都会给相关的国防科普视频点个赞,这就是潜移默化的影响,比你喊一百遍“爱国”都有用。
其实说到底,现在年轻人的爱国情怀,从来都不是空泛的,都是具体的,你让他背一堆口号,他转头就忘,但是你让他当15分钟的守岛士兵,让他自己体会守住阵地有多难,他就会把“保家卫国”这四个字,从书上的一句话,变成自己心里能摸到的感受。《光荣使命:使命行动》做对的地方,就是把“使命”从一个抽象的词,变成了每个人都能体验的具体经历。
我之前看到教育部今年发布的《全面加强改进新时代学生国防教育工作意见》,里面特意提到,要“推动国防教育数字化转型,开发体验式、互动式的国防教育产品”,《光荣使命:使命行动》的走红,其实就是顺应了这个趋势,它不是偶然的爆款,是年轻人对好的国防教育产品的用脚投票。
现在很多人说,现在的年轻人只喜欢玩那些没营养的爽游,其实不对,年轻人只是不喜欢说教,不喜欢生硬的灌输,如果有一款产品,既能让他们玩得开心,又能让他们学到东西,感受到不一样的东西,他们自然会用脚投票。《光荣使命:使命行动》能从一款小众实训游戏,变成高校军训的新爆款,本质上就是因为它懂年轻人:你不用给我讲大道理,让我自己体验,我自然能懂“使命”两个字的分量。
未来我也希望能看到更多这样的产品,不是为了蹭流量赚快钱,而是真正沉下心,用年轻人喜欢的方式,把红色的种子种到年轻人心里,毕竟,使命从来不是一代人的事,是我们每一代人的事。
