玩到设计烂俗的氪金手游,忍不住拍桌子说“这关卡我上我都行”;和爱人度过很多难忘的日子,想送一份独一无二的礼物却不知道做什么;甚至脑子里蹦出来一个奇奇怪怪的脑洞,就想把它做成能让别人玩的内容?放在十年前,自制游戏还是专业程序员和美术团队的专利,普通人想都不敢想,但放在2024年的今天,零编程基础做一款属于自己的游戏,真的不是天方夜谭。

选对工具:零基础也能上手,不用啃厚厚的编程书
很多人对自制游戏的第一印象就是:我不会C++,不会用Unity,连PS都用不利索,肯定做不出来,其实真的不是这样,工具的发展早就把最难的部分帮你做好了,你只需要把自己的想法放进去就行,我身边就有实打实的例子:我的发大林默,今年26,是个做新媒体文案的,纯纯文科出身,连代码是什么都搞不清楚,今年上半年刚用自制游戏求了婚。
他和女朋友恋爱五年,想准备一份不一样的求婚礼物,一开始预算找外包做小游戏问了一圈,最低报价也要八千块,对刚攒够买房首付的他来说实在太贵,后来经人推荐用了国内的低代码游戏引擎唤境,全程拖拽式操作,不用写一行代码,两个人的Q版头像,是把合照输进AI生成的;背景里的奶茶店、海边这些约会过的场景,也是AI关键词生成后微调的;对话逻辑和关卡跳转,直接拖现成的组件拼起来就行,前前后后总共花了两个周末的业余时间,制作成本只花了30块钱开了引擎的月会员,剩下一分钱没花,求婚当天在餐厅投影出来,让女朋友一关一关闯,最后一关通关后弹出“你愿意嫁给我吗”的时候,整个餐厅的客人都在鼓掌,现在那个小游戏还存在他们的手机里,是独属于两个人的回忆。
那具体该怎么选工具?根据你的需求选就可以,完全不用贪大求全: 如果你只是想做给朋友、爱人的小互动游戏,比如告白、纪念类的点击解谜,选唤境、GBStudio这类全中文拖拽引擎就够,完全免费,社区有大把现成的素材和新手教程,B站搜一下就能跟着做; 如果你想做文字恋爱、剧情向的视觉小说,开源免费的Ren'Py是首选,全中文界面,语法简单到就算没碰过代码,照着教程一天就能学会基础操作,很多B站up主做的同人视觉小说都是用这个做的; 如果你想做像素RPG、解谜类游戏,那经典的RPGMaker绝对不会错,这个工具已经火了几十年,《去月球》《IB恐怖美术馆》这些知名独立游戏都是用它做出来的,社区资源多到你根本不用自己做素材,直接拼就能拼出一个完整的游戏; 如果你想尝试稍微复杂点的内容,现在Unity、Godot这类专业引擎也有大量现成的预制件,不用自己写代码,拖进去就能用,搭配现在的AI工具,做个简单的3D小游戏也不是难事。

说到AI,这也是2024年自制游戏最大的红利,今年的GDC(全球游戏开发者大会)还专门开了分论坛讨论“普通人用AI做独立游戏”,原来做一款游戏最耗时的美术、配乐部分,现在AI十几分钟就能搞定,你想要像素风场景,输个关键词就能生成;想要专属BGM,AI配乐平台几分钟就能出一首免费商用的,哪怕你一点美术基础都没有,也能做出看起来像模像样的内容,门槛比十年前降低了不止一点。
新手避坑:90%的人半途而废,都是踩了这几个坑
我接触过很多想要自制游戏的新手,十个里面有九个做了一半就放弃了,不是因为太难,而是一开始方向就错了,我整理了三个最常见的坑,新手一定要避开:
第一个坑:上来就要做3A开放世界,野心太大熬不住,我见过太多新手刚入门,就喊着“我要做一个比原神还好玩的开放世界武侠”“我要做一个一百万字的剧情RPG”,结果做了三个月,连个主角模型都没弄完,热情耗完就直接放弃了,对于新手来说,最重要的永远是“先做出一个完整的小成品”,而不是一开始就做个大项目,我发小一开始也想把12次重要约会都做成关卡,后来硬生生砍到了3关:第一关初识奶茶店,第二关挤地铁看海,第三关求婚,整个流程只有10分钟,完整又打动人,如果真的做10关,估计求婚完都做不完,先做一个10分钟以内能通关的完整小游戏,做完你就已经超过90%半途而废的新手了,有了经验再加内容也不迟。

第二个坑:执着于自己做所有素材,浪费时间还做不好,很多新手觉得“自制游戏就要全部自己做才叫自制”,于是为了做一个10分钟的小游戏,先花三个月学PS学画画,画了两张图就坚持不下去了,直接烂尾,其实真的没必要,现在不管是免费素材网站还是AI工具,足够满足新手的需求了:爱给网找免费商用BGM,itchio上一大堆大佬分享的免费像素美术素材,AI生成你找不到的专属内容,把时间花在设计玩法、表达你的想法上,比花几个月学画画有用多了,当然如果你本身爱好画画那另说,新手先把想法做出来才是最重要的。
第三个坑:不测试,自我感动,玩家根本玩不下去,这个坑真的太常见了,所有关卡都是你自己设计的,你知道每个钥匙在哪里,每个谜题怎么解,当然觉得没问题,但第一次玩的玩家根本摸不着头脑,我发小做完第一版的时候,找我试玩,第二关藏的钥匙做的只有指甲盖大,我玩了十分钟都没找到,差点直接删了,后来他把钥匙放大了一倍,加了个淡淡的光影提示,一下子就通顺了,做完一定要找至少三个没接触过你游戏的人试玩,让他们告诉你哪里卡、哪里看不懂,改完再定型,不然你自己觉得完美,玩家玩两分钟就退了,根本感受不到你的用心。
做完游戏之后:自制游戏从来不是只有赚大钱才有意义
很多人问我,普通人自制游戏,能赚到钱吗?实话实说,想靠自制小游戏一夜暴富确实很难,但也不是没有机会,更重要的是,自制游戏本身的意义,本来就不止赚钱这一件事。
今年上半年B站发起的原创游戏开发大赛,我特意去看了数据,超过一半的参赛者都是零编程基础的普通人,他们做的游戏没有精致的画面,没有复杂的玩法,却特别打动人:有个女生给患白血病的妹妹做了一款治愈系的养成小游戏,记录妹妹治病的过程,很多网友玩完都留下了祝福;有个北漂了五年的男生,把自己挤地下室、吃泡面、加班到凌晨的经历做成了像素解谜游戏,评论区几千个北漂网友说“玩到第二关我就哭了,这不就是我吗”;还有很多人像我发小一样,做求婚、纪念毕业、纪念朋友聚会的小游戏,这些游戏可能一辈子都卖不出去几份,但对制作者来说,这是任何礼物、任何照片都比不了的回忆。
我个人一直觉得,做游戏本质上和写公众号、拍vlog、画画一样,就是一种普通人表达自我的创作方式,十年前普通人想做个网站都要会写代码,现在零代码就能做小程序做公众号,做游戏也是一样的道理,工具的进步就是把创作的门槛拉低,让每个有想法的人都能把自己脑子里的天马行空做出来,当然如果你做好了,也确实能获得不错的收益:现在TapTap、B站、Steam都给新人开放了免费发布的渠道,做的好能拿比赛奖金,还能接一些定制小游戏的订单,我发小现在就经常接一些企业年会互动游戏、私人求婚纪念游戏的定制,一单几千块,当个副业额外收入也很不错,也有普通人做成了的例子,Steam上卖了十几万份的《只兔:不灭的勇者》,作者一开始就是个普通的上班族,利用下班时间做了两年,现在已经成了小有名气的独立开发者。
说了这么多,其实就是想告诉大家,不要被“做游戏”这四个字吓住,放在今天,它真的不是专业人士的专利,如果你脑子里也有一个小小的想法,不管是想做个给爱人的礼物,还是想把自己的故事做成游戏,不妨现在就花十分钟下个免费引擎,找个新手教程,走出第一步,这个时代给了普通人太多创作的机会,别让你的想法,永远只停留在你的脑子里,哪怕做出来的游戏很小很不完美,它也是完完全全属于你的,是你把脑洞变成了现实,这件事本身就足够酷了。
