dnf狂战刷图加点 110版本毕业加点直接抄

tmyb

作为玩了快12年狂战的老DNFer,最近半年问我狂战刷图加点的回坑玩家、新手玩家没有一百也有八十,尤其是今年雾神团本更新之后,很多人刚起的号、回坑捡起来的号,加点乱加,打输出总觉得差口气,甚至还有像我发小那样脱坑五六年回来,还保留着86版本加点习惯,把核心输出技能扣了点给三段斩跑路的,今天就把最新的加点逻辑、争议技能说清楚,新手回坑直接抄作业就行。

dnf狂战刷图加点 110版本毕业加点直接抄

先搞懂:当前版本狂战加点的核心逻辑

很多人上来就要加点,其实先搞懂版本环境比啥都重要,现在我们处在110级版本末期,雾神团本刚开没两个月,不管是日常刷白图、打高级副本还是团本,我们的SP点其实非常充裕——满级110级做完所有任务之后,一共能拿到4121点SP,根本不存在早年60、70版本那种“点了大技能就没点小技能”的尴尬,所以现在加点的核心逻辑只有两个:第一,核心输出技能必满,别瞎扣给无关技能;第二,剩下的点数全看你自己的使用习惯,怎么舒服怎么来,没有绝对的对错。

这里就说我发小阿凯的事儿:去年10月份他刚从单位内退,闲得慌把脱坑五年的DNF捡回来了,当初他玩的时候还是86版本安徒恩时期,那时候SP紧张,大家都习惯扣核心技能的点去点1级小技能跑路,结果他回坑之后改不了这个习惯,我让他去搜最新加点,他说“别人的哪有自己用着顺手”,结果就捣鼓出来一个“银光落刃10级、三段斩满、小吸只点了10级、狂斩直接扣了一半SP”的加点,上个月我们固定团缺人,带他去打熟手难度的雾神尼,前面清小怪慢悠悠,到了boss四分钟破防,我们三个C加奶都等着他输出,结果一套技能下去boss血条只动了十分之一,我们还以为他没带药没触发装备,结果回去一看加点,全团笑了十分钟——合着核心输出技能没点几个,全点跑路技能了,这能有输出才怪。

所以说,不管你是老玩家回坑还是新玩家刚起号,先把逻辑搞对:现在不缺SP,核心技能先点满,剩下的再轮得到你按爱好加,别搞反了顺序。

核心技能无争议:这些点满绝对不亏

先从buff和被动说起,狂战所有的核心buff被动全都是必满,没有任何争议,分别是:暴走、嗜血、血之狂暴、血气唤醒、极恶狂徒(二觉被动),这五个不管你是搬砖还是打团,不管你走什么装备流派,全点满就对了,加伤害加攻速加力量,全是核心中的核心,少点一级都是亏。

然后是主动输出技能,从高等级到低等级说:三觉、二觉、95级血气掠夺、75级浴血之怒(也就是大家说的狂斩)、45级崩山裂地斩(大崩)、70级血气之刃(血剑),这些全都是必满的,我去翻了DNF官方助手2024年4月份雾神团本更新之后的国服狂战排行榜,排名前20的狂战,19个都是把这些技能全满,剩下一个点了1级狂斩是因为玩的整活特效流派,凑技能CD玩的,正常人不用学。

很多老玩家会问,那噬魂之手(小吸)要不要点满?放在10年前可能还有争议,现在绝对是点满,为什么?第一,小吸本身伤害不低,现在SP够,没必要只点一级;第二,小吸释放的时候有无敌判定,雾神团本很多秒杀机制,比如雾神的全屏落雷、三阶段的风暴,躲机制的时候一个小吸无敌比什么都好用;第三,点满小吸之后还能额外加力量buff,等于白送输出,为什么不点?我那个发小改加点的时候,一开始还说“我以前小吸就是点1级抓头加buff”,改完满点之后说,打boss躲机制真的太香了,好几次残血靠小吸躲了秒杀,省了复活币。

争议技能逐个掰:适合你的就是对的

讲完必满的,剩下就是大家吵得最多的争议技能,一个个说清楚,你对号入座就行:

第一个:三段斩,点多少?90%的玩家点1级就够,就是用来位移跑路,点满了伤害也不高,占SP,纯纯浪费,剩下的点给啥不好?当然如果你是喜欢玩飞人狂战,堆了很多移动速度就喜欢跑图,那点满也无所谓,反正SP够,我不拦着,但正常人1级足够。

第二个:嗜魂封魔斩(大吸),点1还是满?放在以前大家点1级聚怪,现在必须满,为什么?首先现在大吸改了之后伤害不低,本身还是多段伤害,现在主流的出血流,多段伤害刚好叠出血层数,打boss破防的时候输出拉满;其次雾神团本清小怪阶段,很多小怪分散在各个角落,一个大吸聚全了直接带走,比你一个个打快太多了,所以不管打团还是搬砖,大吸都值得满上。

第三个:死亡抗拒,点1还是满?这个真的看个人,我分情况说:如果你是固定团有靠谱的奶,你自己走位又好,很少掉血,那点1级够了,甚至点前置就行,省下SP给别的技能;如果你是手残玩家,喜欢打野团奶又小,或者经常单刷,那点满绝对不亏,现在点满死亡抗拒,一口回大半管血,还加不少力量,雾神团本很多机制就是慢慢掉血,点满了根本不用吃药,省不少事,我自己就是手残,我不管别人怎么说,我死亡抗拒永远点满,输出差不了1%,但是游戏体验好太多了,我发小改完加点之后,死活要留满死亡抗拒,说“我躲不开机制,靠这个回血就能多活半分钟,输出时间不就多了”,没毛病啊,游戏是你自己玩的,怎么舒服怎么来。

dnf狂战刷图加点 110版本毕业加点直接抄

第四个:十字斩,要不要点?老玩家情怀,点1级玩玩就行,点满真没必要,伤害占比低,形态又不好,清小怪有崩山击够了,没必要浪费SP,当然你就是喜欢用,点满也没人说你,反正SP够,不差那点。

第五个:裂波斩、银光落刃这些,点1级破霸体就行,没必要多点,偷学技能更是完全不用点,纯浪费SP。

直接抄作业:两种主流加点直接用

说了这么多,肯定有人说“我懒得想,你直接给我加点,我抄就行”,没问题,我给大家整理了两种最常用的,一种是打团毕业用,一种是搬砖用,直接拿走去用就行。

打团毕业加点(适配雾神团本,所有流派通用): buff被动:暴走满、嗜血满、血之狂暴满、血气唤醒满、二觉被动满,全满不解释。 主动技能:崩山击1级(清小怪蹭浮空)、三段斩1级、死亡抗拒1级(手残改满)、噬魂之手满、怒气爆发满、嗜魂封魔斩(大吸)满、血气之刃(血剑)满、浴血之怒(狂斩)满、崩山裂地斩(大崩)满、致命血陨满、二觉满、95血气掠夺满、三觉满,裂波斩1级破霸体,剩下的SP全给死亡抗拒就行,完全够用。 TP加点:狂斩1、血剑1、大崩1、大吸1、怒气1、二觉1,剩下的3点TP,给小吸或者死亡抗拒都可以。

然后是搬砖专用加点,刚好2024年五一版本推出了新的搬砖活动“贵族机要·暮色”,很多玩家刚练了狂战搬砖,这个加点刚好适用: 核心思路就是清小怪快,所以小技能全满,大技能点1级够了:buff被动全满,崩山击满、小吸满、怒气满、大吸满、血剑满,大崩1、狂斩1、二觉三觉1,剩下的SP随便加,TP优先给怒气、大吸、崩山击,清一格图一个技能就带走,比开了加速还快。

这里提醒大家,现在DNF洗点是完全免费的,你在城镇里随时可以改加点,所以如果你换了装备,或者觉得用着不舒服,随时改就行,不用怕加错,这点真的很友好,比我们早年洗点要36块钱一瓶洗点水舒服太多了。

玩了12年狂战的真心话:别被所谓的“完美加点”绑架

最后说点我自己的个人观点,我从08年开始玩狂战,玩了快16年,中间脱坑过两次,现在还是主玩狂战,见过太多人在加点上纠结,说“我这个点是不是不完美?会不会比别人少输出?顶级主播都那么加,我是不是也要改?”,我真的觉得完全没必要。

就算你点错了几个技能,伤害差最多也就5%顶天了,你打团输出5%的差距,还不如你躲机制多输出两秒,还不如你武器强化高一点、附魔好一点,根本没必要为了5%的输出,把自己用了十几年的习惯改了,用着不舒服,游戏体验差了,赢了输出输了游戏,图啥?

狂战本身就是一个对新手非常友好的职业,技能简单粗暴,伤害高,容错率高,加点根本没有什么绝对的完美,核心技能点满了,剩下的你爱怎么加怎么加,你喜欢点满三段斩跑路,你喜欢点满死亡抗拒回血,你喜欢点1级十字斩怀旧,都没问题,游戏本来就是用来开心的,不是用来做数学题凑完美加点的。

我那个发小阿凯,改完加点之后第二次打雾神尼,一次就过了,翻牌还出了一个毕业魔法石,开心得请我们吃了火锅,他说“原来以前不是我菜,是加点错了”,其实哪是那么回事,就是你核心对了,剩下的怎么舒服怎么来,自然就打得过了。

现在国服玩狂战的玩家还是最多的,毕竟谁年轻的时候没个一刀秒怪的狂战梦呢,加点这点小事,看完这篇,新手直接抄作业,老玩家按照自己习惯调整就行,不用纠结,赶紧上号打雾神团本翻毕业装备去吧。