哈喽各位好久不见,算下来我整整三个月没更新了,后台私信快炸了:一半问我是不是被大厂招安了,一半问我是不是退圈不干了,还有少数朋友问我是不是进去了(真不是),今天统一给大家报个平安,我不仅没事,还吃胖了五斤,这段时间跑出去体验了不一样的生活,想了很多,索性就写出来,给所有和我一样,在游戏自媒体圈子里混的普通人看看我这点不成熟的想法。

停更三个月,我跑去线下当打工人了
去年年底我就觉得不对劲了,那会我十万粉,不说大富大贵,一个月两条商单加上创作激励,扣完税到手一万出头,在我这个二线城市活得挺舒服,每个月还能攒钱买新出的主机游戏,日子过得美滋滋,结果从去年第四季度开始,找我接商单的人越来越少,原来合作过的MCN对接人直接说:现在厂商预算砍了一半,都去找百万粉大主播带货了,小博主的单子基本全砍了。
熬到今年年初,整整一个月我一个商单都没接到,创作激励一月份才七百多,交完一千八的房租,连吃饭钱都不够,那会我真的焦虑到脱发,每天凌晨三四点还在刷同行的账号,看人家为什么播放量那么高,为什么人家能接到广告,越看越焦虑,头发一把一把往下掉,后来我一个做本地餐饮的朋友找我,说他缺一个做线上内容的运营,给我开八千一个月,朝九晚五交五险一金,问我要不要去干几个月缓一缓,我想都没想就答应了,直接停更跑去上班了。
这三个月的打工人经历,真的给我上了一课,原来我天天困在游戏自媒体的信息茧房里,觉得整个世界就是涨粉、冲数据、接商单,离开这些我就活不下去,结果出来干了三个月线下才发现,新媒体从来都不是只有这一种活法:我帮老板做本地火锅的抖音团购,一条一百多播放的视频,能给店里带二十多桌客人,转化赚的钱比我一条一百万播放的游戏视频还多,那个时候我就开始反思:我们做游戏自媒体,是不是从一开始就走错路了?我们把所有的变现逻辑都绑在平台补贴和厂商广告上,自己完全没有主动权,平台砍个激励、厂商砍个预算,我们就活不下去了,这本身就是极不健康的状态。
所有人都说是红海,其实只是错配了方向
这段时间和圈内的朋友聊天,听到的坏消息一箩筐:国内某头部游戏MCN,巅峰时候三四百号人,今年年初直接裁了三分之二,剩下的人全部转去直播带货带零食化妆品,干脆不做游戏内容了;今年7月B站改版创作激励,我认识一个六万粉的独立游戏测评博主,原来一个月创作激励有一千八,改版之后这个月才到手七百,直接砍了六成多,很多万粉不到的小UP,原来还能赚个奶茶钱,现在一个月几十块,连网费都不够。
更卷的是AI兴起之后,随便一个人用AI写文案、拼素材,一天就能出十条游戏内容,全是标题党蹭热点,把流量抢的一干二净,我自己就有切身体会:去年绝区零开测,我熬了三个通宵,把所有角色的技能机制、配队思路、隐藏任务全理清楚,剪了20分钟的干货攻略发出去,一周才十万播放;结果我刷到一个AI做的内容,标题叫《绝区零骗了所有人!这个隐藏角色没人发现》,内容就是拼了三个开场动画,说了一堆废话,结果三天五百万播放,你说上哪说理去?
很多人都说,现在游戏自媒体已经杀成红海了,普通人根本没机会,我却不这么认为,哪里是什么红海,明明是99%的人都挤在了“赚快钱”的错配赛道:所有人都想着蹭热点、水内容、涨粉接广告,等着平台和厂商喂饭吃,根本没人想着“我能给用户提供什么别人拿不到的价值”,只要你稍微沉下心,做点真正有用的内容,就已经能超过90%的蹭流量玩家,这根本不是红海,是没人挖的蓝海。
我给大家举个最近的最新例子,马上8月20日《黑神话:悟空》就要发售了,整个游戏圈都在蹭这个热度,大大小小的博主都在做预测、开箱、云测评,我刷到一个不到十万粉的小博主,他没凑这些热闹,花了整整一年时间,把从2018年黑神话放出第一条预告开始,所有主创的访谈、所有官方原画设定、所有业内透露的开发细节,全部整理成了一本200多页的电子版设定集,卖9块9,现在已经卖了一万六千多份,去掉平台抽成到手十万多,就做这么一件事,赚的比很多百万粉博主接三个商单还多,你说这是红海吗?

我见过最稳的游戏博主,根本不靠广告赚钱
停更这三个月我跑了很多圈子,见过太多粉丝不多但活得特别滋润的博主,彻底打破了我原来“只有涨粉接广告才能赚钱”的认知。
第一个是个叫老杨的博主,专门做90年代DOS系统的老国产单机,找那些早就已经下架没人能下载的老游戏,比如最早版的《仙剑奇侠传》未删减内容、《流星蝴蝶剑》的冷门玩家模组、还有《血狮》《中关村启示录》这种早就绝迹的老游戏,帮大家适配好现在的Win10、Win11系统,整理好攻略,他现在粉丝才三万两千多,放在任何平台都接不到什么大广告,创作激励一个月也就几百块,但人家去年一年赚了快四十万,怎么赚的?他做了个付费社群,一年会费99块,里面给你整理好所有资源,还有同好一起聊当年玩老游戏的回忆,现在有快三千个付费会员,光会费一年就三十万,偶尔众筹做老游戏的手机移植,收点成本费,一年又能赚十万八万,人家根本不靠厂商广告,也不靠平台补贴,自己玩得开心还赚钱,比很多百万粉博主舒服一万倍。
第二个是个叫阿茶的小姑娘,专门给中小独立开发者做预上线测试,不仅帮找bug,还帮分析玩法、写测评、给优化意见,一次测试收五千块,她一个月接两个就够生活费了,现在版号发放常态化,每个月都有七八十个中小团队拿版号,这些团队没预算找百万大博主,但是又需要专业的人帮测试内容、做宣传,就愿意找这种垂直小博主,性价比高还负责任,阿茶现在每个月的单子都排满,根本不愁没活干,我问她为什么不涨粉接大广告,她一句话给我整破防了:“我本来就是因为喜欢独立游戏才做这个的,现在时间自由,赚的也够花,为什么要去卷百万粉给自己找罪受?”
这些例子给我的冲击真的很大,原来我们一直被灌输“涨粉=变现”,“只有做大才能活”,但实际上,对于普通人来说,小而美的垂直生意,比挤破头抢头部位置舒服太多了,也稳定太多了。
普通人做游戏自媒体,到底应该怎么活
这段时间我想了很多,总结了三个适合普通人的方向,不一定对,但是给大家做个参考:
第一,别想着当大网红,先做好小生意,我们大部分人都是普通人,没有资本捧,不是天选之子,没必要逼着自己一年涨百万粉年入百万,你喜欢玩某一个小众游戏,就专门做这个游戏的内容,服务好喜欢这个游戏的几千个玩家,一个月赚万八千,在哪个城市都活得下去,还能天天玩自己喜欢的游戏,这不比上班香?我认识一个做梦幻西游打宝图搬砖的博主,粉丝才八千,每个月靠给玩家导资源、做代肝,一个月赚两万多,比我原来十万粉赚的还多。
第二,别把所有鸡蛋放在平台篮子里,一定要做自己的私域,平台的流量是平台的,平台说砍激励就砍激励,说限流就限流,厂商的广告说砍预算就砍预算,只有喜欢你的用户,愿意为你付费的用户,握在你自己手里才是真的,我那个做老游戏的老杨,所有付费用户都加了自己的企业微信,哪怕明天平台封了他的号,他照样能活,因为用户都在他那里;而很多大博主,粉丝全在平台,自己从来没触达过用户,平台一流马上就没了。
第三,别卷日更,要卷价值,原来我为了冲数据,逼着自己日更,每天水内容,找个热点剪一剪配个文案就发,结果粉丝涨了不少,全是来看热闹的,根本没粘性,一停更就掉粉,也没人愿意为你花钱,现在我想通了,一周更两篇,甚至两周更一篇,把内容做透,给用户真正拿不到的价值,比日更十篇水内容强一万倍,我这次停更三个月,原来以为十万粉能掉一半,结果登后台一看,才掉了八百多粉,还有两百多个粉丝发私信问我是不是出事了,让我注意身体,这就是价值带来的粘性,水出来的粉丝才会一走就光,真正喜欢你内容的粉丝,停更半年也会等你。
现在我辞了线下的工作,准备回来更内容了,很多人说现在行业寒冬,怎么还往回跳?我反而觉得,寒冬从来不是饿死所有人,是把那些蹭流量、水内容、等着喂饭的人筛出去,真正喜欢游戏、真正能创造价值的人,反而能活得更好,我不准备回去冲数据接广告了,就做我喜欢的冷门单机和独立游戏,每周更两篇,建个小社群和同好一起聊游戏,赚的够吃饭够买新游戏,我就满足了——毕竟我们本来就是因为喜欢游戏才进这行的,别最后把玩游戏的快乐都丢了,那就得不偿失了,如果你也在这个圈子里迷茫,不妨停下来想想,你最初想要的到底是什么。
