大胆日本美少女 靠整活游戏破圈走红全球

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作为天天泡在游戏圈挖瓜找新游的自媒体人,我这两个月刷国内外游戏社区,刷得最多的名字,就是19岁日本女大学生伊藤纱子,没错,就是那个把自己三年47次相亲全部翻车的黑历史做成独立游戏,直接杀进Steam全球新品榜前十的小姑娘,一开始我刷到她的时候,还以为又是哪个靠颜值博眼球的网红,点进去一看才发现,这个姑娘的“大胆”,真的超出我想象,完全不是我们常规理解的那种炒作。

大胆日本美少女 靠整活游戏破圈走红全球

不靠颜值卖惨,把烂经历做成爆款游戏

我上周和圈内一个做独立游戏发行的朋友喝奶茶,他一坐下来就给我推这款《47次坏约会》(国内玩家也译作《47次相亲翻车记》),说这绝对是今年独立游戏圈最大的黑马,一定要我玩,我回去花32块买了,玩了一个下午,说实话,我一个不相亲的人都看得津津有味。

伊藤纱子本身是早稻田大学情报工学系的大四学生,长得就是标准的清纯系日本美少女,放在任何社交平台开号拍穿搭,轻轻松松就能涨几十万粉,换别人早就走这条轻松的路了,但她偏偏不,从小喜欢像素画,大二自学游戏开发,最大的爱好就是泡在niconico的独立游戏分区看创作者投稿,最大的梦想就是做一款属于自己的、能让人有共鸣的游戏。

而她的家庭,和大多数日本普通家庭一样,大四就催着结婚相亲,从大三开始,家里前前后后给她安排了47次相亲,一次都没成,说出来全是让女生皱眉的奇葩经历:第一次相亲遇到年薪500万日元的公司职员,一坐下来就问她“做游戏开发能赚几个钱?不如辞职当全职太太,我养你”;还有一次遇到自称“游戏爱好者”的,聊开了才知道他只玩日式擦边恋爱游戏,听说伊藤自己做游戏,直接说“女孩子做什么开发,当我游戏里的女主角不好吗”,说着就要伸手拉人;最离谱的一个,相亲全程三句话不离他妈,吃完饭结账还要让伊藤等他,打电话问他妈“今天这个女生合不合适”,末了还让伊藤帮忙给他妈挑生日丝巾,说“你是女孩子肯定懂这个”。

换别的女生,遇到这么多奇葩,要么自认倒霉藏着掖着,要么发个社交平台吐槽两句就翻篇,伊藤倒好,直接一拍大腿:反正都翻车这么多次了,不如把这些破事做成游戏,让全世界都来乐呵乐呵,她一个人利用课余时间做了整整一年,画像素、写文案、做关卡全是自己来,每个关卡对应一个真实的奇葩相亲对象,玩家要做的就是帮女主逃离糟糕的约会,收集“吐槽能量”,最后解锁女主选择专心做游戏、不被逼婚的真结局。

今年9月初上线Steam之后,游戏直接爆了,发售第一周销量就突破12万份,拿到Steam全球新品榜第八的位置,90%的玩家给了好评,其中超过一半是中国玩家,我翻评论区看到一个高赞留言,是国内一个女玩家写的:“昨天刚相亲完一个奇葩,回家打开这个游戏,边玩边哭,原来不止我一个人遇到这些破事。”好的内容从来不分国界,这种真实的情绪,一下子就能戳中人心。

敢说真话敢回怼,大胆戳破社会遮羞布

很多人说伊藤纱子能火,就是靠“日本美少女相亲失败”的噱头,其实不对,她最“大胆”的地方,从来不是卖惨博眼球,而是敢戳破日本社会一直不愿意摆上台面说的性别偏见这块遮羞布。

我关注了她的X(原推特)账号,游戏刚上线那会,日本网上一堆男网友骂她,说她“故意抹黑日本男性,丢日本女性的脸,就是想炒作赚流量”,还有极端右翼网友给她发死亡威胁,让她赶紧下架游戏,不然就找上门,换别的小姑娘,可能早就慌了,要么删号要么道歉,伊藤怎么做的?她直接开直播,当着几万网友的面,把骂她的评论一条一条念出来,再一条一条回怼: “我47次相亲失败,每一次经历都是真的,有聊天记录有约会地址,不信你们来查,我为什么不能说?” “说我丢日本女性的脸?那些相亲时对女性指手画脚,要求女生辞职生孩子的男人,才丢日本人的脸吧?” “我靠做游戏赚钱怎么了?我赚的每一分都是自己画像素写代码赚的,比你天天在网上骂人强一万倍。”

最后她还对着镜头笑,说“你们越骂我,我卖得越好,谢谢你们帮我宣传,下一款游戏我已经想好了,就做日本女大学生找工作被性别歧视的事,到时候记得再来骂我哦”,这番操作直接把她送上日本X热搜第一,当天涨了18万粉丝,连日本很多女性权益博主都站出来支持她,说“这才是我们这一代日本女孩该有的样子”。

我上个月去广州参加国内的女性创作者沙龙,现场好多女生聊起伊藤这件事都特别感慨,有一个做游戏策划的女生跟我说,现在国内游戏圈做女性向内容,要么就是堆一堆帅哥让玩家氪,要么就是制造年龄焦虑,说你30岁不结婚就是人生失败,从来没有人愿意做这种“我就是相亲翻车,我就是不想结婚,我就是不想满足别人期待”的内容,大家都怕得罪人,怕戳痛点,想着讨好所有人,结果做出来的内容全是假的,根本没人想看。

伊藤的厉害就在于,她不怕得罪人,也不想讨好所有人,她就是把自己经历的事、想说的话原原本本摆出来,你喜欢就玩,不喜欢就滚,这种坦荡,反而比那些小心翼翼讨好所有人的内容更圈粉。

美少女标签不是原罪,内容才是硬通货

其实我刚听到“大胆日本美少女做游戏”这个说法的时候,第一反应也是:会不会又是靠脸炒作,内容一塌糊涂?玩过游戏之后我才发现,我错了,现在早就不是那个靠个标签就能混饭吃的时代了,就算你是美少女,内容不行玩家照样不买账,内容好,就算你是初出茅庐的学生,玩家照样给你投票。

我表妹今年28岁,在杭州做互联网后端开发,也相亲相了快十次次次失败,上次来我家玩看到我玩这个游戏,她也拿来玩,玩完跟我说了一句话我印象特别深:“原来不是我不对,是这些奇葩男不对,我之前还一直自我否定,说是不是我太强势了,是不是我不该做程序员,玩完这个游戏我才想通,我就是我,我不想改,也没必要改。” 的力量,它不是教你什么大道理,就是告诉你,你经历的这些不对,你不用自我否定,你做自己就好,这种力量,比一百碗鸡汤都管用,而且伊藤也完全没有消费自己的美少女人设,她的直播从来不是秀颜值卖货,大部分时间都是直播做游戏,教网友画像素,回答新手开发游戏的问题,这次游戏赚了钱,她第一时间就在X上公布了支出计划:一半收入捐给日本的NPO女性权益组织,专门帮助那些被逼婚、被性别歧视的年轻女生,剩下一半留作下一款游戏的开发资金,至今连一个商业代言都没接,说现在只想把下一款游戏做好。

反观现在很多游戏圈的所谓“美少女创作者”,头发染个粉色,拍几张美照,游戏连个完整demo都做不出来,就开始收割流量割韭菜,对比一下高下立判,很多人说日本美少女在游戏圈就是流量密码,其实不对,流量密码从来不是“美少女”这三个字,是你有没有真东西,有没有敢说真话的勇气,有没有好好做内容的耐心。

大胆做自己,才是最高级的破圈

最近我刷到一个讨论,说伊藤纱子这种就是消费性别矛盾博出位,我个人真的不这么看,一个不到20岁的女孩子,在一个普遍要求女生温顺听话、早点结婚的社会环境里,敢把自己47次相亲失败的经历拿出来做成游戏公之于众,敢对着全网的骂名回怼,敢继续做下一个戳痛点的游戏,这份勇气本身就值得佩服。

我们这个时代,太多人教我们要藏着掖着,要符合别人的期待:女孩子要温柔,要懂事,要结婚生子,不能有自己的爱好,不能出风头,不能说真话,不能让别人不高兴,所以很多人就算遇到了奇葩、遇到了不公平,也只能憋着,只能自我否定,不敢说出来,更不敢把它摆到台面上,伊藤的大胆,就大胆在她不按这套规则玩,她不想符合别人的期待,不想藏着自己的失败,她就是要把那些烂事摆出来,告诉所有和她有一样经历的女生:你不是一个人,你没有错,你可以大胆做你自己。

就在我写这篇文章的时候,伊藤刚刚发了一条新的X,她说已经开始收集下一款游戏的素材了,现在已经收到两千多个日本女大学生找工作被歧视的投稿,她会把这些故事都放进新游戏里,预计明年就能上线Steam,评论区一堆中国玩家已经喊着提前预定了。

其实回过头看,伊藤纱子能爆火,从来不是因为她是日本美少女,也不是因为她敢炒作,是因为她说出了很多人不敢说的话,做出了很多人不敢做的事,活成了很多人想活却不敢活的样子。“大胆日本美少女”的大胆,从来不是别的,是大胆打破刻板印象,大胆说真话,大胆做自己,而这样的大胆,不管在哪个时代、哪个国家,永远都能戳中人心,永远都能破圈走红。