starpoint gemini 2,被低估的冷门开放太空神作

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如果你最近也跟我一样,兴冲冲买了《星空》2024年推出的首个大型DLC《破碎空间》,玩了两个小时又觉得“好像也就那样”——空有超大的宇宙地图,却找不到当年第一次玩太空沙盒那种“整个宇宙都在我面前等我探索”的兴奋感,那我今天掏出来的这个压箱底的宝贝,绝对适合你,就是我们今天要聊的starpoint gemini 2。

starpoint gemini 2,被低估的冷门开放太空神作

被埋没10年的太空沙盒,为什么现在挖出来还香?

starpoint gemini 2(《星点 Gemini 2》)是2014年由独立工作室Little Green Man Games开发的开放世界太空沙盒,到2024年刚好走过了10个年头,当年它推出的时候,既没有大厂宣发,也没有流量加持,又因为反人类的新手UI劝退了一大批玩家,直到现在Steam上也只有一万多份评价,绝大多数玩太空题材的玩家都没听过这个名字。

我接触它也完全是偶然:今年上半年我辞了做了三年的新媒体运营工作,在北京gap了一个月准备换工作,本来想着趁空玩新出的《星空》DLC放松,结果进去跑了三个任务,就觉得提不起劲——整个地图大是大,跑十分钟全是空荡荡的星域,任务全是“去某个星球杀多少个怪”“收集多少个材料”的凑数内容,玩了两天就腻了,后来我逛NGA的太空游戏推荐楼,好多老玩家在楼里推这个十几块钱的老游戏,我想着反正便宜,买不了吃亏,就入手了,结果一玩就停不下来,整整三个礼拜,我每天投完简历就泡在里面,比玩任何今年出的3A大作都投入。

其实刚好最近整个游戏圈都在讨论“开放世界是不是已经死了”,《星空》DLC上线后M站玩家评分只有62分,一半以上的玩家给差评,吐槽的点无非就是“大而空”“内容工业化重复”,不止《星空》,这几年绝大多数开放世界都是这个毛病:为了做“百小时内容”的宣传点,把地图拉得极大,里面塞满了重复的问号和收集品,玩家跑一天全是无效劳动,玩完什么记忆都留不下,而starpoint gemini 2这个10年前的冷门老游戏,反而刚好戳中了现在玩家最缺失的那个点。

没有“一键清图”的太空,才是真的自由

我玩过不少太空题材游戏,最大的感受就是:现在的太空战斗越来越没意思了,基本都是锁定目标按发射,站桩输出打完收工,就算是船差一级,你等级上去了也能一键清图,赢了也没什么成就感,但starpoint gemini 2的战斗,真的能让你找回当船长的紧张感。

我给你说我最难忘的一次经历:刚做完新手任务,我攒了点钱把初始小破船换成了二级护卫舰,听说有个叫“黑礁号”的海盗旗舰经常在这一带劫商船,掉稀有装备,我就屁颠屁颠跑去讨伐,第一次进场我没经验,看着人家船大就直接正面冲,结果人家护盾是正面偏置,一轮齐射直接把我护盾打穿,三秒钟船壳就炸了,直接读档,这个时候我才反应过来,这个游戏的所有细节都要你自己管:护盾可以调整朝向,能源可以自由分配——要跑就把能源全给引擎,要打就把能源全给武器,躲在小行星后面还能借障碍物挡炮弹,根本不是站桩输出的玩法。

starpoint gemini 2,被低估的冷门开放太空神作

第二次我学乖了,绕着小行星带打游击,打两炮就躲,结果打了十分钟,能源耗干了,护盾充不上,只能跳超空间逃命,回去补完货,我咬咬牙买了四枚重型鱼雷,第三次去摸黑绕到“黑礁号”屁股后面,一发鱼雷直接干坏了它的引擎,它跑不动了,结果我没想到它屁股还有两门副炮,直接给我船壳打了个大洞,我残血又跳走了,直到第四次,我先绕外围清掉了它带的两个小护卫舰,然后一点点耗它的护盾和能源,打了快二十分钟,最后一发炮弹打中它的能源核心,整个船炸成了太空烟花,那个时候我手心全是汗,端着水杯的手都在抖。

这种快感,我玩《星空》打了上百次太空战都从来没有过,现在的游戏都怕玩家卡关,怕玩家生气退款,所以把所有难度都磨平,巴不得你一分钟通一个任务,结果就是赢了也没什么可记住的,而starpoint gemini 2偏不,它让你靠自己的操作赢,赢一次就能记好久。

它的“粗糙”,恰恰是现在游戏没有的优势

我得先说好,starpoint gemini 2不是完美的,缺点甚至非常明显:作为10年前的独立游戏,画面放到现在肯定比不上3A大作,UI更是出了名的反人类,我刚进游戏找了十分钟都没找到超空间跳跃的按钮在哪,任务日志也写得非常模糊,不会给你在地图上标个大大的蓝点说“目标就在这”,很多任务只给你一句“大概在XX星云南部”,剩下的全靠你自己找,好多新玩家刚进去就被劝退,直接给了差评。

但我玩下来越玩越觉得,这种“不贴心”的粗糙,恰恰是它最珍贵的地方,我再举个我自己的例子:我之前接了一个救援任务,说有个商船在伽马星域被海盗扣了,让我去救,游戏只给了我大概的星域范围,没标具体位置,我开着船扫了快半个小时都没找到,都打算放弃这个任务了,结果在一个小行星带的背面,发现了一个被废弃的秘密贸易站,我登进去扫描,发现了一个隐藏货舱,里面居然放着一张史诗级引擎蓝图——我那时候攒了半个月钱都买不到能用的好引擎,这个蓝图做出来的引擎,比我当时用的快了三分之一还多。

这种“无心插柳柳成荫”的惊喜,哪个安排得明明白白的现代开放世界能给你?现在的开放世界,你走到哪,任务标到哪,奖励放到你脸上,你只要按导航走就行,根本不会有意外的快乐。

starpoint gemini 2,被低估的冷门开放太空神作

根据Steam 2024年上半年发布的官方用户数据,发行超过5年的老游戏,总游玩时长占比已经达到了52%,超过了所有新游戏的总时长,这个数据其实非常说明问题:现在的玩家已经腻了工业化流水线生产的3A大作了,大家开始回头找那些当年没火、有自己独特灵魂的老游戏,因为这些老游戏没有那么多商业考量,不需要为了日活KPI逼着你每天上线做任务,它就是做给真正喜欢太空沙盒的玩家玩的,所以反而更纯粹。

我一直有个观点:现在的开放世界走了歪路,为了讨好所有玩家,把所有棱角都磨平了,把所有意外和不确定性都去掉了,结果就是所有游戏都长得差不多,玩完就忘,根本留不下任何深刻的记忆,而这些粗糙的冷门老游戏,反而有自己的性格,你玩完能记住很多细节,就像我到现在都能记住第一次炸掉“黑礁号”的刺激,记住意外拿到引擎蓝图那个下午的开心,这些记忆,是玩一百个流水线开放世界都给不了你的。

冷门老游戏,恰恰是治愈内卷的最好解药

我gap那阵子其实压力特别大,在北京漂了三年,换了三份工作,每份都是996,每天下班累得倒头就睡,辞职的时候本来想好好休息,结果每天一醒,就想到同龄人都升职加薪了,我还在找工作,房贷还要还,整个人焦虑得掉头发,晚上躺床上翻来覆去睡不着,玩什么都静不下心,刷短视频刷一个小时,越刷越烦,直到打开starpoint gemini 2,开着我的小破船在星海里飘,我才突然静下来。

这个游戏最棒的一点就是:它没有任何进度要求,你不用赶主线,不用清完所有支线,不用拿全成就,你今天想干嘛就干嘛,想挖矿就找个小行星带挖一天,想跑商就拉一船货物从这个星系卖到那个星系赚差价,想打海盗就去海盗区逛,累了就停在某个类地行星的轨道上,看着行星转,看云层飘,都没人管你,我那时候有两天,投完简历啥都不想干,就找了一个富铀矿的小行星带,安安静静挖了两天矿,挖了满满一船,拉到三个星系外的帝国空间站卖,赚了我当时身家的三倍,直接换了我梦寐以求的巡洋舰,那种一点点攒出来的快乐,真的太治愈了。

现在我们的生活,本来就全是KPI,全是进度条:上班要赶项目进度,上学要赶升学进度,连玩个游戏都要赶进度,要赶紧清完所有内容,赶紧拿全成就,赶紧发社交平台炫耀,整个就是停不下来的卷,累得要死,而2024年上半年火起来的“躺平式旅游”,其实就是大家对这种节奏的反抗:根据某旅游平台的数据,今年“躺平式旅游”的搜索量同比涨了320%,大家不再一天赶八个网红景点,反而愿意找一个不起眼的小城住三五天,每天逛逛街吃吃饭,什么景点都不去,反而比赶景点舒服一万倍。

其实玩游戏也是一样的道理,我们现在缺的根本不是塞满100小时的流水线内容,缺的是一个能让我们放空自己,不用赶进度,想干嘛就干嘛的空间,starpoint gemini 2就是这么一个地方。

我现在已经找到新工作了,每天下班我还是会打开starpoint gemini 2,开着我的巡洋舰逛个半个小时,有时候挖挖矿,有时候碰上个海盗打一打,不用花太久,就能把白天上班攒的压力都卸掉,十几块钱,买了三个多月的快乐,真的是我今年买的最值的一款游戏。

很多人说现在好游戏越来越少了,其实不是,是我们都被主流的宣传带走了,都去追热门3A,追新DLC,反而忘了这些角落里的冷门神作,starpoint gemini 2不完美,它粗糙,它对新手不友好, but it has the most precious thing: it really treats you as a spaceship captain, puts the whole universe in your hands, lets you go your own way, instead of letting you go the way arranged by the developer. For this point alone, it is worth your try. If you are also tired of the current industrial open world, if you also want to find a place to be a quiet space captain for a few days, you might as well go search for this game, more than ten RMB, it will not let you down.