我发小为了黑神话,被黄牛坑了八百块
我发小阿凯是个不折不扣的西游迷,初中我们出黑板报,封面那个金箍棒捅破云层的孙悟空就是他画的,后来他学了设计,工作后攒的钱大半都砸在了西游相关的游戏、手办上,2018年《黑神话:悟空》出第一支预告的时候,他第一时间把朋友圈封面换成了大圣回眸的截图,这一换就是整整六年。

今年8月《黑神话》正式发售前半个月,他兴冲冲找我,说自己好不容易调了五天年假,就想提前通关过过瘾,有人在玩家群卖提前激活码,比官方早玩三天,只要八百块,我当时劝他:“官方定价才268,你花三倍价钱买提前三天,犯不上,而且多半是骗子。”可阿凯那时候期待劲上来了,说对方朋友圈全是提前玩的截图和交易记录,肯定没问题,还说自己等了六年,差这三天都熬不住,结果转完账当天激活确实能玩,第二天一上线号直接被封了——激活码是黄牛盗刷别人信用卡买的,原主申诉之后官方直接封了激活码,黄牛早就把他拉黑了。
后来报警,警察说对方身份信息全是假的,账号也是买来的,人在外地,追查成本远高于八百块,最后只能不了了之,阿凯后来再掏268买了官方正版,跟我吐槽的时候说:“钱没了无所谓,就是那股满心欢喜被人当韭菜割的感觉,太恶心了。”
这不是阿凯一个人的遭遇,《黑神话》发售前后,整个圈子都在蹭这波流量割韭菜:官方典藏版定价1099,黄牛一转手就炒到3000多,一堆抢不到现货的粉丝加价接盘;义乌小作坊出的盗版大圣T恤、手办、手串,成本几块钱翻十倍卖,印个黑神话logo就卖一两百,销量动辄过万;甚至还有短视频博主卖所谓的“黑神话单机破解版”,收你30块解压费,给你发个带病毒的压缩包,一堆人上当。
这是2024年游戏圈最真实的一个切片:只要有热度,就有人拿着镰刀等着,不管是玩家的情怀还是期待,全都是砧板上的肉。
不止蹭热度,老厂商的割韭菜套路已经全面迭代
很多玩家原来觉得,割韭菜就是手游抽卡的事,买断制3A干净,买断制厂商有底线,可这两年你会发现,厂商的镰刀早就无差别覆盖全品类了,割韭菜的套路比原来高明太多,也过分太多。
就说今年下半年几个万众期待的3A大作,定价和付费设计直接把玩家搞懵了:卡普空公布《怪物猎人荒野》的时候,直接把游戏拆成了本体+大型DLC分开卖,本体定价398,后续大型DLC还要198,加起来快600块,比上一代《怪物猎人崛起》刚发售的时候贵了整整一倍,原来怪物猎人系列都是本体一次买断,后续免费更新怪,现在直接把完整内容拆成两份卖钱,美其名曰“降低入坑门槛”,说白了就是多赚一份钱。

育碧的《刺客信条:影》更过分,预购分了四个档位,基础版三百多,豪华版四百多,最贵的黄金版要快八百,给的额外内容是什么?几个角色皮肤、两个额外支线任务,还有一点资源,放在十年前,这些内容都是游戏发售后免费更新给玩家的福利,现在直接拆出来卖,多花四百块就给你这些不痛不痒的内容,明摆着割愿意提前买单的情怀玩家。
更离谱的是EA的《EA Sports FC 25》,也就是原来的FIFA系列,今年主机版本体直接涨到了70美元,比前几年涨了10美元,涨完价不说,游戏里原来的开包内购一点没砍,你花了更高的价钱买本体,还要继续掏钱开球员卡,相当于双倍割韭菜。
国内厂商也没闲着,今年网易《燕云十六声》二测结束后,付费设计直接引发了争议:本来大家都以为这是个主打武侠开放世界的月卡游戏,结果二测里不仅有月卡,还有战令通行证,甚至传送点都要付费解锁,坐骑还加属性,相当于你不掏钱,连游戏基础体验都打折扣,三重付费压得玩家喘不过气。《王者荣耀》今年出的无双级皮肤,一个就要快两千块,原来一个史诗皮肤七八十,传说一百多,现在直接翻了十几倍,还是限定抽,你不抽几千块根本拿不下来。
我个人最大的感受就是:原来厂商割韭菜还要遮遮掩掩,现在直接把“我就是要赚你更多钱”写在脸上了,不管你是喜欢3A还是喜欢手游,不管你是情怀党还是休闲玩家,没人能躲得掉。
为什么我们越来越难买到“干净”的游戏了
为什么会变成这样?其实根子上还是行业大环境变了,我特意去查了伽马数据今年7月刚出的《2024年上半年中国游戏产业报告》,里面的数据说得特别清楚:2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入是1477.89亿元,同比增长只有4.15%,而游戏用户规模是6.64亿人,同比下降了0.75%,换算一下就是足足少了500万用户。
说白了,原来游戏行业是增量市场,用户越来越多,只要你做个游戏出来,就能拉到新用户赚钱,现在变成存量市场了,用户就这么多,甚至还在减少,那厂商要涨营收、给股东交差,只能从 existing 用户身上榨钱,原来一个用户一年掏100块,现在要想办法让他掏200块,怎么掏?加付费点啊,拆内容啊,涨价格啊,套路自然就来了。

还有一个原因就是资本的倒逼,现在上市的游戏公司,每年都要给股东看业绩增长,你做新游戏要花三五年,风险大,说不定还赔钱,不如从现有游戏、现有用户身上挖钱,稳赚不赔,业绩还好看,腾讯网易这两年的利润增长,说白了很大一部分就是提升ARPU(每用户平均收入),把原来一个用户赚的钱翻一倍,业绩自然就上去了,管理层拿奖金,股东开心,只有玩家吃亏。
很多人会说,那还不是玩家愿意掏钱惯的?其实真不是,玩家只是愿意为好内容、为情怀买单,坏就坏在太多厂商和黄牛把玩家的情怀当成了割韭菜的工具,就像阿凯,他愿意给《黑神话》掏钱,是因为他认可游戏内容,认可这个IP,可黄牛和无良商家利用他的期待骗钱,这怎么能怪玩家呢?错的从来不是掏钱的玩家,是拿着镰刀乱割的人。
换个角度看:玩家其实已经在用脚投票了
说了这么多乱象,其实换个角度看,我反而觉得这不是坏事,玩家的反击其实早就开始了,越来越多的人不再为割韭菜买单,厂商的套路其实越来越不好使了。
还是说回《黑神话》的黄牛,刚发售的时候典藏版炒到3000,现在才过去两个月,你去二手平台看,两千都没人要,好多黄牛手里压了几十套,砸在手里卖不出去,为什么?因为大部分玩家都憋得住,愿意等官方加产能,不接黄牛的盘,你爱炒就炒,我不买,最后黄牛只能自己砸手里。
今年还有好几个例子:《剑网3》原来打算出一款新的付费外观,定价近千元,玩家直接骂上了热搜,说官方不好好更内容,天天盯着外观割韭菜,最后官方只能紧急取消了这个计划,还给玩家道歉,育碧的《刺客信条:影》,不仅改了历史把弥助弄成黑人,预购定价还虚高,结果预购量比上一代《刺客信条:英灵殿》跌了快40%,玩家直接用脚投票,不买就是不买。
反而那些不割韭菜、尊重玩家的游戏,赚得比割韭菜的还好:《永劫无间》前年转免费之后,取消了买断制,只卖不影响属性的皮肤,结果用户量翻了一倍,营收反而比原来买断的时候还高,大家觉得你不强制我掏钱,我愿意给好内容买单,米哈游的几个游戏,为什么能火这么多年?核心就是它虽然有抽卡,但是你不抽卡也能玩完所有内容,不卖属性,不逼你掏钱,所以大家愿意留下,愿意为喜欢的内容掏钱。
我个人一直觉得,游戏这个行业,永远是内容为王,你做好内容,玩家自然愿意给你掏钱,你天天想着割韭菜,就算你是顶级大厂,就算你IP再大,玩家早晚都会抛弃你,现在行业进入存量时代,看起来是厂商更容易割韭菜,实际上也是洗牌的时候,劣币会被驱逐,好的厂商会留下来。
作为普通玩家,我们其实不用天天骂街也不用焦虑,只要守住自己的钱包,不买溢价的黄牛货,不冲动为垃圾付费内容买单,只给我们觉得值的好游戏掏钱,其实就是在改变这个行业,你是什么样,玩家是什么样,这个行业就会变成什么样,那些天天想着割韭菜的人,最后只能割到自己。
