2024年SE推出《星之海洋4:最后的希望》高清复刻版,登陆Steam、PS5和XSX平台,作为星之海洋系列全重制计划的第三弹,加上TGS2024上SE官方确认新作正在筹备,不少老玩家情怀补票,也有很多新玩家被太空科幻+二次元人设的设定吸引入坑,我发小阿凯就是后者,今年27岁的他在互联网大厂熬了4年,上个月刚提离职gap在家,平时只玩原神刷深渊,刷到星之海洋4的角色剪辑就动心入了坑,结果刚玩10小时就来找我吐槽:钱永远不够花,打BOSS秒躺,好感度刷不出来拿不到想要的结局,翻了一圈十几年前的原版攻略,很多内容和复刻版对不上——毕竟原版是暗雷遇敌,复刻改成了明雷,不少老刷钱方法早就没用了,结合我当年玩原版的经验,加上复刻版的新改动,整理了这篇开荒攻略,帮新手少踩10个小时的坑。

开局天赋别瞎选,这两个天赋帮你省一半时间
很多新手进游戏创建角色,看到花里胡哨的天赋就乱选,什么“勇者血统”“暴击天才”听起来很酷,实际上对开荒屁用没有,阿凯第一次开局就选了“满血加攻”的天赋,说觉得输出拉满肯定爽,结果开局没两天,打小怪都经常半血,这个天赋从头到位没触发过几次,还把最有用的天赋位置占了。
开荒我只推荐你必选两个天赋:寻宝者+谈判专家,剩下一个位置看你喜欢的玩法补就行,寻宝者能让你在地图上捡到更多的道具和素材,卖钱换装备都够用;谈判专家更直接,买装备打8折,卖垃圾多赚20%,亲测有这两个天赋,全程下来你不会缺买装备的钱,根本不用特意停下来刷小怪刷钱,阿凯重开选了这两个天赋,到第一个主城买完全套新装备,还剩一万多金币,第一次选错天赋的时候,买完一把武器就穷得叮当响,差距真的特别大。
剩下的天赋位置,玩近战主角就补“剑术精通”,玩远程输出就补“枪术精通”,别选那种条件苛刻的增益天赋,开荒你根本达不到触发条件,纯纯浪费位置。
编队别堆输出,AI设置对了难度降一半
星之海洋4是实时战斗,最多带四个角色上场,很多新手听了什么“速流过瘾”的说法,带四个近战输出就往上冲,结果BOSS一个AOE全员躺地板,连回血的人都没有,卡关卡三四个小时都是常事,阿凯第一次打第一个星球的BOSS葛温,就是带了三个输出一个坦,没带奶妈,打了五次都没过去,最后心态都崩了说要退款。
开荒正确的编队逻辑一定是:1坦+1奶+1主输出+1副输出/远程,别嫌这样慢,稳才是开荒的第一要义,最舒服的新手开荒阵容就是主角艾吉(主坦)+蕾米(副远程输出)+莎拉(专属奶妈)+任意你喜欢的输出,容错率拉满,哪怕你操作菜一点,也不会轻易团灭。
更重要的是90%的新手都不知道改AI行动逻辑!默认AI设置是所有角色都主动进攻,奶妈都会冲上去跟BOSS对砍,你不手动喊加血她根本不管你,不死才怪,进菜单找到AI设置,把奶妈的行动逻辑改成“优先回复”,把坦改成“保持仇恨拉怪”,输出改成“自由输出”就够了,改完之后你会发现,你不用天天盯着奶妈加血,自己放心输出就行,难度直接降一半,阿凯改完AI之后,原来卡了三个小时的BOSS,一次就过了,当时就说原来不是我菜,是游戏默认设置坑人。

好感度与隐藏结局,这些细节90%玩家都会漏
星之海洋4最大的卖点之一就是不同好感度对应不同角色的隐藏结局,很多新手冲着重置版的高清建模来,就想磕自己喜欢的CP,结果玩了四十多个小时通关,出了个配角结局,直接心态爆炸,阿凯第一次通关就是这样,他就想要男女主的结局,结果因为漏了好几个私人行动(PA),最后最高好感度是那个机器人佩利,出了个佩利的结局,给它气的直接摔手柄,说我玩了四十小时就给我看这个?
想要刷出你想要的结局,记住两个核心规则:第一,每次完成一个星球的主线、停靠太空港之后,第一件事回飞船逛一圈,触发所有可触发的PA(私人行动),PA不仅加好感,还给道具,漏一个都可能影响你最终的好感度排名;第二,对话选选项的时候,永远选认同对方、夸对方的选项,别抬杠,别选吐槽的选项,除非你想刷这个吐槽对象的对立面的好感。
如果是刷特定角色的好感,送礼也别乱送,比如蕾米喜欢太空探索相关的纪念品,你别送她零食甜点,莎拉喜欢鲜花和草药,你别送她武器矿石,送错了不仅不涨好感,还可能掉,别瞎送礼,复刻版虽然调高了好感度的获取速度,但也架不住你一直错,该注意的还是得注意。
支线别全跳过,这些奖励比主线给的好十倍
很多玩JRPG的朋友都有“主线优先,支线随缘”的习惯,我以前也这样,但星之海洋4真的别这么干,很多核心的强力装备、高级制造配方都在支线里,你跳过了,中期就会体验到什么叫打不动怪卡关卡到吐。
我举个最典型的例子,第三个星球艾吉恩刚下飞船就能接的“遗失的维修机器人”支线,整个支线走下来也就10分钟,做完给一个暴击腰带,加20%暴击率还有10%的攻击加成,这个饰品你开荒拿到就能用到通关,中期根本找不到比这个更好的饰品,阿凯第一次玩直接跳过了这个支线,打到中期打太空海盗BOSS,打了快十分钟才磨死,回头做了支线拿了腰带,第二次打同一个BOSS,五分钟就解决了,伤害直接提升了快一半,差异真的特别明显。
还有收集类支线,很多人觉得收集麻烦不想做,其实不少收集支线做完会解锁制造系统的高级配方,能造出来比商店卖的强一大截的装备,提前做了,开荒舒服太多,花10分钟做支线,能帮你省后面好几个小时的刮痧时间,怎么算都划算。
我对星之海洋4复刻版的个人看法
这次复刻版上线之后,Steam口碑其实不算好,很多人骂SE冷饭没诚意,骂原版剧情尬,我个人觉得,得分情况看:如果你是喜欢快节奏爽游,每天只能玩一两个小时,那这个游戏确实不适合你,它本质还是老派JRPG,需要你花时间慢慢探索慢慢玩;但如果你像阿凯一样,有大把空闲时间,喜欢太空歌剧的设定,喜欢慢慢逛不同星球的探索感,那这作真的值得玩。
它是少有的把科幻太空和JRPG结合得很好的作品,没有那么多中世纪奇幻的套路,开着飞船逛不同星球的感觉真的很爽,战斗是即时制,对现在看惯了回合制的新玩家也更友好,复刻版还加了跑图加速,比原版舒服太多,缺点当然有,剧情确实有些地方比较尬,人物塑造也有点模板化,但整体瑕不掩瑜,避开我上面说的这些坑,体验真的好很多,适合放假或者gap期慢慢玩。
