提起游戏,大多数人第一反应都是今年爆火的《黑神话:悟空》,是年轻人手机里的《王者荣耀》《原神》,是动辄数亿成本的3A大作,很少有人会注意到,在主流视线之外,还有一批扎根普通人日常休闲需求的小游戏平台,飞七游戏中心就是其中之一,我对它的认知,完全来自身边普通人的真实经历,也让我对大众娱乐有了完全不一样的感受。

不是只有3A大作才叫游戏,普通人的快乐其实很简单
我大舅今年58岁,去年从东莞做了三十年的电子厂流水线内退,回到湖北老家的小镇生活,刚退休那半年,大舅整个人都提不起精神:原来在工厂每天到点上班,和流水线的同事说说笑笑,日子过得充实,退休之后一下子闲了下来,我哥嫂在武汉上班,侄子在武汉读中学,就剩大舅和舅妈两个人在家,舅妈爱跳广场舞,每天早晚都泡在广场,大舅不爱动,就只爱下象棋,退休之后天天往镇中心的公园跑。
湖北的冬天湿冷,夏天闷热,赶上刮风下雨,公园就没人了,有次冬天连下三天雨,大舅天天在家坐立不安,好不容易雨停了,早上八点就蹲在公园棋桌等常一起下棋的张叔,结果冻了一个多小时,张叔没来还感冒了,在家躺了三天,那时候大舅就说,要是能在家下棋就好了,后来还是张叔给大舅推荐了飞七游戏中心,说我们几个老伙计现在都在线上约,刮风下雨都能玩,你也下一个。
那时候大舅用的还是我哥淘汰的旧手机,内存不大,他不会装软件,还是我五一回家帮他弄的,我当时还以为是什么乱七八糟的小程序,装上才发现,飞七游戏中心体积才十几兆,根本不占内存,界面字体很大,按钮也简单,一眼就能找到象棋、斗地主、麻将这些常见的玩法,想约熟人直接开房间报房间号就行,特别方便。
从那之后,大舅的生活一下子规律了不少:每天早上起来买完菜,下两盘象棋,中午吃完饭睡一觉,下午和镇里的老伙计约一场麻将,一块钱一分,一下午输赢也就十几块,就是玩个乐子,结束了刚好做饭接舅妈回家,去年冬天大舅生日,我给他买了个新手机,他说别的都不用弄,你把飞七给我装上就行,上个月他还跟我显摆,说自己拿了飞七办的小镇象棋赛季军,赢了五十块话费,那高兴劲,比给他买一千块的衣服还开心。
根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国休闲游戏产业发展报告》,2024年上半年国内休闲游戏市场实际销售收入已经达到296.21亿元,同比增长12.8%,用户规模突破6亿,其中35岁以上用户占比超过55%,下沉市场用户占比更是超过60%,这个数据其实很有意思:现在整个互联网都在围着年轻人转,所有厂商都在抢年轻人的注意力,所有人都在讨论黑神话悟空卖了多少份,3A大作什么时候能崛起,却很少有人提到,这6亿休闲游戏用户,其中大半都是像我大舅这样的中老年人、三四线城市的普通劳动者,他们不需要极致的光影特效,不需要宏大的开放世界叙事,就想玩一点自己熟悉的、不用花钱也能获得快乐的内容,而飞七游戏中心,就是这样一个满足他们需求的地方。
我一直觉得,娱乐从来没有高低贵贱之分,你花几百块买《黑神话:悟空》,打通关获得成就感是快乐,我大舅花十分钟在飞七下一盘赢了对手的象棋,获得的快乐一点也不比你少,很多人看不起这种小游戏平台,觉得不够高端、不够上档次,可对于千千万万普通用户来说,能打开就玩、不用费心学习、不用花大价钱,还能和老朋友聚聚,这就是最好的娱乐产品。
飞七游戏中心能留住用户,核心是抓对了被忽略的真实需求
其实做休闲小游戏的平台那么多,为什么飞七游戏中心能在下沉市场靠口口相传做出口碑?我问过大舅,也问过身边几个玩飞七的长辈,总结下来其实就是一点:它没有把用户当韭菜,而是真的站在用户的角度做产品。
我大舅之前也试过别的象棋APP,刚打开就是全屏广告,一不小心点错就自动下载一堆乱七八糟的软件,没两天旧手机就卡得动不了;还有的平台,不充会员不让进新手场,排位赛故意给你匹配比你厉害很多的对手,就是逼你充钱买道具,变着花样割韭菜,长辈们本来对手机操作就不熟练,又怕一不小心扣钱,很多人用两次就不敢再碰了。
飞七游戏中心不一样,我大舅用了快两年,从来没有遇到过强制扣费,也没有乱跳的诱导广告,开屏广告也就三五秒,还能直接跳过,所有基础玩法都是免费的,就算充值也是自愿买个小装饰,根本不影响游戏公平,斗地主、麻将、象棋全靠技术,不会因为你不充钱就故意给你差牌,之前我陪大舅看他玩,平台办线上比赛,报名费都不收,赢了还有话费、购物卡奖励,完全没有套路。
除了不坑人,飞七的产品设计真的太懂中老年用户了,现在很多互联网产品都在追求年轻化,把界面做得花里胡哨,字体调得特别小,按钮藏得很深,长辈们眼神不好,半天找不到开始按钮,飞七的界面非常简洁,所有游戏都放在首页,字体大按钮大,眼神不好的老人也能一眼看清楚,十几兆的安装包,就算是用了四五年的旧手机也能装,不会占内存存不了孙辈的照片,这些细节看起来不起眼,其实都是戳中用户痛点的地方。
我家小区楼下还有个62岁的王阿姨,也是飞七的老用户,她喜欢打麻将,但是对烟味过敏,原来线下凑局总有老爷们抽烟,她去不了两次就咳嗽得不行,后来女儿给她装了飞七,现在天天下午和原来的老姐妹约线上麻将,打完直接退出,还不用收拾牌桌,结束了刚好给儿子做饭,她跟我说,现在一天不打两圈都觉得缺点啥。
2024年上半年,工信部开展了移动互联网应用侵害用户权益专项整治行动,通报了上百款违规收集用户信息、诱导消费的小游戏平台,飞七游戏中心没有出现在通报名单里,对于一个做下沉市场的小游戏平台来说,能守住合规的底线,不骗用户的钱,其实就已经赢了绝大多数对手了。
很多互联网公司做下沉市场,总觉得下沉市场的用户好骗,能割一波韭菜就割一波,赚快钱走人,但是飞七能做这么多年,靠的就是用户的口碑,一个带一个,长辈们之间口口相传,说这个平台不坑,大家就都来玩了,说白了,做面向普通人的产品,不需要多么惊天动地的创新,也不需要多么华丽的包装,只要你真的把用户当人,不坑不骗,把基础体验做好,就能站稳脚跟。
大众休闲赛道的未来,需要更多像飞七这样的平台
今年《黑神话:悟空》爆火之后,整个游戏行业都在欢呼,说中国3A游戏终于崛起了,很多资本都转头去投3A项目,好像只有做3A才是有出息的游戏公司,做休闲小游戏就是上不了台面,可实际上,6亿休闲游戏用户的需求,才是国内游戏市场最庞大也最被忽略的一块。
国家文旅部2024年初发布的《关于促进数字文化消费健康发展的指导意见》里就明确提到,要鼓励开发面向不同年龄、不同群体的数字文化产品,满足广大人民群众多样化、多层次的精神文化需求,休闲游戏从来不是什么边缘赛道,它服务的是最广大普通民众的日常娱乐需求,是真正的民生赛道。
我去年过年回家,亲眼看到大舅参加飞七办的全国中老年象棋公开赛,不收一分钱报名费,打进六十四强就有五十块话费奖励,冠军能拿一千块的超市购物卡,大舅打进了三十二强,拿着获奖截图给所有亲戚看,那股骄傲劲,我到现在都记得,你说五十块话费、一千块购物卡值钱吗?真不值钱,但是对于一个退休的老人来说,这种被认可、有地方施展爱好的快乐,是多少钱都买不来的,飞七给的不是奖励,是一个让老人找到自己价值的小阵地。
现在很多人说消费升级,总觉得消费升级就是卖更贵的东西,服务更有钱的人,其实不对,消费升级应该是让每个群体都能享受到更方便、更安全、更适合自己的服务,飞七把原来线下的象棋麻将搬到线上,让老人刮风下雨不用出门就能和老朋友玩,不用被烟味熏,不用冻得长冻疮,花很少的钱甚至不花钱就能玩,这就是实实在在的消费升级,是真的惠及普通人的升级。
我见过太多人看不起飞七这种小游戏平台,觉得它没有技术含量,没有高端定位,可我觉得,能给千千万万普通人带来快乐的产品,就是好产品,游戏的本质是什么?就是让人快乐,不管你是几亿成本的3A大作,还是十几兆的小游戏平台,能让用户获得快乐,就是合格的好产品。
飞七游戏中心走到今天,没有过铺天盖地的宣传,没有过天价的流量投放,就是靠千千万万个像大舅、王阿姨这样的普通用户口口相传,一步步做起来的,它告诉我们,这个市场上从来不缺需求,缺的是真正用心做产品、真心为用户考虑的提供者,未来我也希望,能有更多像飞七游戏中心这样的产品,不用去挤年轻人的红海,好好服务那些被主流市场忽略的普通用户,给更多人带来简单、踏实的快乐——毕竟,快乐从来都没有高低贵贱,每一个人的快乐,都值得被认真对待。
