从爆火到下架,它是老玩家的开荒“神级功能”
如果你是2015年之前就接触《英雄联盟》的老玩家,听到“lol盒子无限视距”这几个字,第一反应绝对不是“外挂”,而是“卧槽,太香了”,我至今记得高中时候学校门口的黑网吧,每台机器打开游戏前,必然先双击桌面上的多玩LOL盒子,毫不犹豫勾上“无限视距”和“免费换肤”,那一套操作行云流水,比现在开视频会员自动勾选连续包月还熟练。我发小阿凯那时候是我们圈里的打野天花板,最擅长盲僧和皇子,他对无限视距的依赖程度,说刻进DNA都不夸张,2013年S3赛季,我们打五排冲钻石,阿凯玩盲僧反蹲,对面打野寡妇隐身在河道草,我们其他人都没看见,阿凯开着1.8倍无限视距,整个下半野区从红buff到龙坑全在他屏幕里,老远就看见寡妇那个影影绰绰的轮廓,提前站好位置一个Q带走,转身抢龙拿五杀,那波操作我们吹了他整整三年,那时候阿凯总说:“没无限视距我玩什么打野?来回拖屏幕都拖死,对面反蹲我都看不见,跟蒙着眼打有什么区别?”

那时候的《英雄联盟》刚火遍全国,官方还没推出自己的辅助工具,默认视距还是针对早年4:3比例的显示器设计的,可那会16:9的宽屏液晶已经开始普及,默认视距拉到最远,屏幕两边空着不说,打团的时候人物挤在一起,技能从哪个方向飞过来都看不清,更别说那时候很多玩家攒钱换了20寸以上的大屏,默认视距下人物大得离谱,看个小地图还要转动眼球,别提多难受了,lol盒子一推出无限视距,直接击中了所有玩家的痛点,巅峰时期据说超过九成的LOL玩家都会开这个功能,说它是那时候国内LOL的“基础设置”都不为过。
除了无限视距,那时候盒子还有免费换肤、战绩查询、野怪计时这些功能,哪个不是戳中玩家需求?学生党没零花钱买皮肤,盒子换肤自己看着爽,不影响别人;野怪刷新不用自己记,盒子给你弹提示,对于新手太友好了,那时候谁能想到,这个全民在用的功能,没过多久就会被一刀切掉。
十年前的全面封禁,它为什么成了“违规外挂”
2014年底,多玩LOL盒子突然发布公告,宣布下架无限视距功能,紧接着腾讯官方也表态,无限视距属于第三方违规插件功能,会破坏游戏公平性,后续会持续打击各类提供无限视距的第三方工具,消息出来的时候,整个玩家圈直接炸了,论坛贴吧全是骂声,阿凯那时候跟我说,他那天打开盒子发现勾不了无限视距,差点把鼠标砸了。刚封禁那会,阿凯还不死心,到处找盗版的破解盒子,结果下了一堆病毒,不仅电脑开不了机,自己玩了两年的LOL号也被盗了,攒了三个学期早餐钱买的符文全被融了,那个号他已经冲到了钻石,是他整个高中最骄傲的成果,结果就这么没了,他在网吧坐了一晚上,一句话没说,烟抽了半盒,那时候我也跟他一样,用惯了1.5倍视距,突然回到默认,真的浑身难受,感觉整个屏幕小了一圈,人物大得晃眼睛,打对线总觉得对面卡在我屏幕边缘,走一步拖一下屏幕,打一把下来脖子都酸了。

很多人直到现在都觉得,当年封无限视距就是腾讯为了推自己的TGP(后来的WeGame),抢多玩的流量罢了,但平心而论,当年官方的说法其实站得住脚,那时候无限视距只有开第三方盒子的玩家才能用,不开的玩家就只能用默认视距,这本身就是信息差带来的不公平:开了的能提前看见打野来gank,能提前看到团战站位,不开的就只能瞎猜,这种不对等确实破坏了竞技公平,加上那时候第三方插件确实不稳定,有时候打着打着就崩溃,还容易带木马盗号,封禁其实也算不上完全冤枉。
只是对于我们那批已经用习惯的玩家来说,突然切掉这个功能,就像吃饭突然被拿走了筷子,走路抽掉了拐棍,那种不适感真的好久都缓不过来,后来很多人慢慢适应了默认视距,也有不少人干脆就慢慢不玩了,毕业工作之后,大家忙着上班买房结婚,开黑的次数越来越少,lol盒子无限视距这个词,也就慢慢埋在了记忆里,要不是今年出了新消息,我都快把它忘了。
十年后官方松口,最新动态戳中老玩家情怀
就在2024年3月,英雄联盟PBE测试服更新了一项让所有老玩家炸开锅的改动:官方首次开放了自定义视距调整功能,玩家可以自由把视距调整到0.8倍到1.6倍之间,相当于官方正式给了“无限视距”合法身份,这个消息出来当天,直接冲上了LOL相关话题的热搜第一,微博抖音全是老玩家在刷“我的青春回来了”,这就是最新的时事,谁能想到,十年前被全面封禁的功能,十年后官方自己亲手放出来了。我看到消息的第一时间就告诉了阿凯,阿凯现在在武汉做程序员,三十岁了,每周六晚上还会跟我们几个老伙计凑在一起开黑,他看到消息当天,就熬夜下载了PBE客户端,排队排了两个小时才进去,第一时间就把视距调到了1.5倍,开了一把盲僧,进去三分钟他就在野区遇到对面打野,一个Q中了直接闪现R踢回我们中路,拿到一血,他在语音里吼得整个频道都炸了:“就是这个味儿!十年了!我终于能这么踢人了!”

那天他连玩了七把,把把玩打野,结束之后跟我们说,当年无限视距被封之后,他就很少玩打野了,总觉得看不到视野,逛个野区都要来回拖屏幕,时间长了就玩ADC去了,现在调了1.5倍视距,整个地图铺开,不用来回拖,一下子就找到当年的感觉了,“现在才知道,我不是不会玩打野了,是默认视距捆住我了”。
为什么十年之后官方会主动放开无限视距?其实仔细想想一点都不意外,第一是硬件环境变了,十年前大家大多用19寸21寸的显示器,现在27寸2K屏、甚至34寸的带鱼屏都是玩家的标配了,默认视距在大显示器上,就只有中间一小块有内容,两边全是黑边,看着非常别扭,玩家的需求摆在这里,官方不可能看不见,第二是规则变了,当年无限视距不公平,是因为只有一部分人能用第三方插件开,现在官方开放,所有人都能自由调,你习惯默认就用默认,喜欢大视距就调大,大家规则一样,就不存在不公平了,第三,说白了就是卖情怀,现在LOL的核心玩家都是我们这批十年以上的老玩家了,新玩家流入不多,想要留住老玩家,就得拿出戳情怀的东西,无限视距就是最好的情怀杀,一下就把很多退坑的老玩家勾回来了,我身边就有好几个退坑五六年的朋友,听说这个消息之后,重新下载了客户端,每周都开黑。
聊聊我自己的观点:玩家舒服,才是游戏最好的设置
现在官方放开自定义视距之后,也有不少争议,很多新玩家说,大视距人物太小,技能看不清,会影响操作,还有人说无限视距就是歪门邪道,会降低玩家水平,破坏游戏环境,我个人其实完全不认同这种说法,为什么?这个功能是可选的,不是强制你开的啊!你习惯默认视距,你就一直用默认就好了,没有人逼你调大,喜欢大视距的玩家自己调,影响不到你半毛钱,为什么要反对?所谓的“破坏公平”早就不存在了,现在所有人都能调,你要是觉得调大了有优势,你自己调不就行了?又没有不让你调,第三,大部分玩家玩LOL就是为了娱乐,又不是去打职业,职业比赛有统一规则,我们普通人玩游戏,怎么舒服怎么来不行吗?很多职业选手还在用1080P低分辨率打比赛呢,怎么没见普通人都跟着用?适合自己的才是最好的,为什么要拿职业选手的标准要求所有玩家?
我自己现在用的是27寸的2K显示器,我调的是1.2倍视距,用了半个月,真的比原来舒服太多了,原来默认视距,我看上路就要把屏幕拖上去,看小龙还要再拖下来,打一把来回拖十几次,脖子一天下来都酸,现在1.2倍,整个地图基本都能铺在屏幕里,不用来回拖,打一下午都不难受,我同事小张,去年换了34寸的带鱼屏,之前为了用无限视距,偷偷买过第三方的付费插件,天天怕被封号,不敢打排位,只能打匹配娱乐,现在官方放开了,他直接调了1.6倍,上周跟我们五排,他原来一直在铂金守门员,现在半个月就冲到了钻石,他说就是因为舒服了,操作都顺了,原来总因为看不到打野被抓崩,现在老远就能看见,提前就跑了,胜率自然高了。
其实回头看,lol盒子无限视距从爆火到封禁,再到十年后官方以官方身份回归,本质上就是游戏行业从“我规定你怎么玩”到“你怎么舒服怎么来”的变化,我们这批老玩家,当年喜欢无限视距,不是因为我们想开外挂,就是因为它好用,它让我们玩着更舒服,当年盒子把它做出来,满足了玩家的需求,所以它火,后来因为公平性和商业原因下架,现在玩家需求一直都在,官方干脆自己做出来,满足大家的需求,皆大欢喜。
说白了,lol盒子无限视距对我们来说,早就不是一个简单的游戏功能了,它是我们青春的符号:是高中逃课去黑网吧,五块钱一小时的空调味,是五个人挤在两台机器前看你打团的喊声,是攒了三个月零花钱买第一个皮肤的开心,是青春里最肆无忌惮的那段日子,现在我们都长大了,有了工作,有了家庭,能凑在一起开黑的时间不多了,可当你打开游戏,调出1.5倍视距,看到整个地图铺在你面前的时候,那种感觉一下子就回来了:你还是那个躲在黑网吧里,喊着“上啊团赢了就上钻石”的少年,你的青春,从来都没走。
