拜德不是坏词,是游戏人敢说真话的底气

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我差点以为这是骂人的ID

上个月刷B站的时候,算法给我推了个新UP主,头像是那幅大家都见过的泼墨石猴,ID叫“拜德杨奇”,我当时正蹲在沙发上喝冰可乐,差点一口喷在手机屏幕上——心说现在游戏圈大佬玩网都这么直给?“拜德”?这不谐音“败德”吗?什么仇什么怨要这么骂自己?

拜德不是坏词,是游戏人敢说真话的底气

点进简介才知道闹了乌龙:离开腾讯天美后的杨奇,把自己新的内容工作室取名叫“拜德”,取的是“敬畏规则,拜倒在真理脚下”的意思,跟我脑补的乱七八糟完全不沾边,本来以为就是功成名就的大佬退休养老,发点生活日常涨涨粉,结果随手点进最新一期更新,是2024年9月刚发的《聊聊现在国产3A的那些坑》,刚听三分钟我就坐直了——这大哥是真敢说啊。

视频里杨奇直接戳破:现在很多资本投所谓的国产3A,根本不是想做游戏,就是拿3A当PPT讲故事,套地方政府的文化产业补贴,圈一轮融资就转手卖掉,项目做完钱赚够了,玩家连个完整的成品都见不到,这话一出,评论区十万条回复直接炸锅,一半说“终于有人敢说真话了”,一半说“杨奇这是不怕被整个行业封杀?”,那时候我才反应过来:这个叫拜德的新号,从诞生第一天起,走的就不是那种“你好我好大家好”的行业套路。

为什么现在的游戏圈,偏偏缺了拜德这种声音

今年夏天我去上海逛ChinaJoy,绕开了那些搭着超大舞台、请了一堆美女COS的大厂展台,专门往角落里的独立游戏小展位钻,就想看看小团队真能做出什么有意思的东西,走到N馆最角落的时候,我停在了一个叫《寒山客》的横版武侠展位前,五个大男生挤在不到十平米的小空间里,电脑上放着试玩demo。

我蹲那玩了整整四十分钟:主角是明朝嘉靖年间的一个小捕快,调查江南妖物杀人案,每个选择都会改作案的推论,最后结局居然有四种,水墨风格的打斗特别流畅,躲暗器、拆招的手感比很多大厂做的武侠都好,制作人是个戴黑框眼镜的男生,叫阿泽,收我试玩问卷的时候跟我聊天,聊着聊着就叹起气来。

他说去年他们拿了一笔八百万的天使轮,投资方进来第一天就推翻了他们原来的买断制方案,要求必须改成免费开放、抽卡卖皮肤的手游,说“买断制卖68块,卖十万份才六百八十万,什么时候回本?改成抽卡,一个限定皮肤卖68,十万玩家一人买一个就是六百八十万,半个月就回本了”,阿泽他们不肯改,投资方直接撤资,现在五个人挤在杭州一个商住两用的出租屋里,每个月房租水电加社保要三万,撑到今年年底撑不下去就散伙。“我就是想做一款我小时候想玩的武侠,怎么就这么难?”那天闭馆的时候,我们在展馆外面的便利店买冰啤酒,他说这句话的时候,啤酒泡都洒在了手背上。

拜德不是坏词,是游戏人敢说真话的底气

这不是我一个人遇到的个例,这是现在整个国产游戏圈的常态:人人都在说场面话,资本开口就是“我们全力支持国产原创”,厂商宣传就是“我们用心打磨每一处细节”,转过头就换皮割韭菜,把半成品当成品卖,把压力全甩给开发和玩家,没有几个人敢站出来把窗户纸捅破——拿了资本的钱,吃了人家的饭,怎么好砸人家的锅?

可拜德不一样,杨奇做过《斗战神》的美术总监,是《黑神话:悟空》的创始核心成员,从育碧到网易再到腾讯,顶级项目摸了个遍,现在出来单干做内容,不需要看投资人脸色,不需要给甲方爸爸面子,自然想说什么就说什么,上个月他说的那句“很多号称估值十几个亿的3A项目,核心开发不到30个人,连个能玩的完整demo都拿不出来,全是靠炒概念圈钱”,没过半个月就印证了:2024年上半年国内不是连续爆了两个融资跑路的游戏项目吗?一个号称做元宇宙开放世界,一个号称做国产3A赛车,加起来圈了快五个亿,最后核心团队卷钱走了,项目直接烂尾,连个水花都没砸出来,这不就是杨奇说的“圈完钱就跑”?

拜德走红,戳破了游戏圈穿了十年的皇帝新衣

才不到半年,杨奇的B站账号粉丝就破了一百万,这个增速比九成九的游戏自媒体都快,为什么?真不是因为他是黑神话出来的大佬蹭热度,是玩家真的受够了假话,太需要有人说真话了。

我自己就踩过坑,去年年底我提前一个月预购了某款号称“国产开放世界天花板”的游戏,花了328块,想着支持一下国产原创,结果进去玩了三个小时我就退款了,宣传说“三十平方公里无缝大地图,全自由探索”,我跑了十分钟就遇到三道空气墙,一个宣传里的“大湖泊”,我绕了三公里发现根本不让过去,就是个贴在远处的背景图,做任务找五个线索,最后一个线索藏在需要开月卡才能进的区域,进了游戏不到十分钟就弹出三个充值窗口,合着我花三百多买了个充值入口是吧?

退款的时候我就在想:为什么做游戏不能实话实说?你要是个小成本抽卡手游,你就说你是抽卡手游,没人骂你,你明明就是个半成品换皮,非要吹成“国产3A里程碑”,把玩家当傻子耍,真的好吗?

拜德不是坏词,是游戏人敢说真话的底气

所以当我看到杨奇在拜德的视频里说“做游戏的,要对玩家有敬畏心,你骗玩家一次,玩家这辈子都不会再信你了”,我真的差点拍桌子叫好——这不就是我憋了好几年想说的话吗?

去年黑神话悟空定档2025年年初,放了新的实机演示,全网都疯了,结果一堆资本出来带节奏,说“黑神话必须卖两千万份才算成功,卖不到就是国产3A失败”,给玩家制造焦虑,给开发团队施压,还是杨奇站出来说:“别给黑神话套这么多KPI,国产3A本来就是走第一步,第一步哪怕只卖五百万份,只要游戏做的好,就是成功,游戏是做给玩家玩的,不是做给资本看估值的。”

你看,这就是拜德存在的意义,整个游戏圈所有人都在围着资本转,所有人都在说资本爱听的话,只有这么一个人,站出来说玩家爱听的、也应该听的真话,把穿了好多年的皇帝新衣直接扯下来了——皇帝本来就没穿衣服,怎么了,说都不能说了?

拜德不只是一个工作室,更是一种游戏人的态度

很多人说,杨奇已经功成名就了,当然敢说这种话,普通小开发者哪有这个底气?这话没错,但也正是因为他功成名就,他才更应该说这个话,普通小开发者说了真话,可能转头就被资本拉黑,拿不到投资活不下去,可杨奇不需要,他有知名度,有粉丝,有积蓄,没人能封杀他,他不说,谁说?

我认识一个独立开发者叫阿凯,原来在米哈游做策划,三年前出来自己做像素风的生存游戏,一开始也到处找投资,找了十几家,每家都要求他加抽卡、加广告,他不肯,后来干脆就在B站更开发日记,每天跟粉丝聊自己做游戏遇到的问题,今天改了个bug,明天画了个新场景,吐槽今天房租涨了,吐槽昨天外卖难吃,没想到做了一年多,居然攒了四十多万粉丝,去年开启众筹, target一百万,结果三天就筹了两百多万,根本不需要拿投资的烂钱,现在安安心心在广州做游戏,今年年底就能上steam。

阿凯跟我说,他就是看了杨奇拜德的视频才鼓起勇气不找投资的,“原来不依附资本,做自己想做的游戏,也能活,对吧?”,你看,拜德的影响早就不止是内容了,它给很多普通游戏人壮了胆:原来我们不一定非要抱资本的大腿,说自己想说的话,做自己想做的游戏,玩家自然会买你的账。

现在很多人一提到拜德,还是只想到杨奇,只想到黑神话,但我觉得拜德早就不是一个工作室的名字了,它变成了一个符号:是游戏圈里,那群还不肯被资本驯化,还敢说真话,还坚持想做好游戏的人的符号,我们不需要所有游戏人都变成杨奇,也不需要所有工作室都叫拜德,但我们必须有这样一个声音存在:它提醒所有做游戏的人,游戏的本质是给玩家带来快乐,不是资本PPT上的估值,不是圈钱的工具;它也提醒所有玩家,你有权利要求一款好游戏,你不用为半成品买单,不用为资本的泡沫买单。

前几天我刷到阿泽的朋友圈,就是那个做《寒山客》的制作人,他说他们拿到了拜德的转发推荐,现在众筹已经筹到了一半的开发费用,不用散伙了,我盯着那条朋友圈看了好久,突然觉得特别开心:你看,只要有人敢说真话,只要有人坚持做好东西,总还是会有希望的,拜德两个字,本来就是拜倒在真理脚下,只要真理还在,国产游戏就坏不了。