很多人一提到游戏自媒体,第一反应就是“这行早就饱和了吧?”“都是大主播大V占流量,普通人根本挤不进去”,我去年之前也是这么想的,直到我认识了身边那个0起步的学弟,才发现这行的机会早就换了赛道,只是很多人没发现而已。

0粉丝起步3个月破万粉,真实例子就在我身边
我这个学弟叫小宇,去年大专毕业,学的电子商务,找工作的时候碰了一鼻子灰:去面试电商运营,人家开口就要本科学历,还要有1年以上经验;去做客服,一个月3000块还要两班倒,熬了一个星期他就熬不住辞职了,回家之后待了两个多月,天天在家打游戏,跟我吐槽说“哥我除了打游戏啥也不会,难道这辈子就这样了?”
我那时候刚好在整理游戏自媒体行业的最新数据,就跟他说,你会打游戏会吐槽不就够了?现在用户就爱看你这种真实的普通人玩游戏,你试试做内容呗,他一开始还犯难,说我不会露脸,不会剪视频,也买不起好设备,咋办?我说你就用你现在用的手机,开个屏幕录制,打完直接扔剪映,AI自动给你加字幕剪片段,10分钟就能出一条,成本为0,试试又不亏。
他抱着试一试的心态,第一天发了3条内容到抖音,其中一条是《连跪8把把把遇坑货,天美是不是看我待业在家故意针对我?》,内容就是他打王者的真实录屏,中间他忍不住摔了一下鼠标,骂了一句“这破游戏没法玩了”,就这么一条没任何包装的内容,当天就跑了1.2万播放,涨了170多个粉丝。
给他激动坏了,从此就天天更,每天固定花一个小时打游戏录屏,10分钟AI剪完,一天发3条,内容全是他的真实日常:有时候是抽皮肤抽不中吐槽米哈游,有时候是带妹打游戏翻车,有时候是跟朋友开黑互坑,没有剧本,全是真情实感,3个月的时候,他的粉丝就做到了1.2万,刚好那时候有小游戏厂商找素人博主种草,给他开的价格是一条600块,他一个月接8条,光广告费就4800,加上抖音的流量收益,一个月差不多能拿到5500,比他之前做客服赚的多一倍还多,还不用坐班。
到今年下半年,他拉了一个同样待业的同学一起做,一个做抖音一个做小红书,现在两个人每个月纯利差不多能到2万,在他们那个十八线小城市,过得比很多公务员都舒服,这不是什么遥不可及的百万粉神话,就是一个普通人靠着游戏自媒体翻身的真实例子,就在我身边。
2024年游戏行业的新变化:机会早就给普通人留好了
可能很多人会说,这只是他运气好吧?现在游戏自媒体这么卷,哪有这么容易成?那我给你看最新的行业数据,第三方数据平台新抖2024年第二季度的报告显示,过去半年里,“普通人玩游戏”“菜鸡玩游戏”这类标签的内容总播放量同比上涨了217%,“素人游戏测评”标签的内容总播放已经突破了1000亿次。
另一个更重要的变化是游戏厂商的投放逻辑变了,放在5年前,游戏厂商的投放预算80%都给了头部百万粉大V,一条投放就要几百万,但是最近两年,头部大V的流量越来越贵,转化率反而越来越低,很多厂商都把预算往腰部和尾部博主倾斜了,同样是新抖的数据,2024年第二季度,游戏行业对1万-10万粉中小博主的投放预算,同比上涨了345%,也就是说,现在厂商缺的不是大V,是像小宇这样的真实素人博主,缺口大到根本填不满。
刚好赶上今年几个大的风口,比如8月份《黑神话:悟空》发售,带火了整个国产单机游戏的内容赛道,还有小程序休闲游戏、轻量 indie 手游的爆发,这些领域根本不需要你有百万粉,只要你粉丝精准,几千粉就能接广告,报价还不低,我上个月在小红书刷到一个宝妈博主,粉丝才7800,专门做宝妈休闲小游戏测评,一条广告报价800,一个月接15条,光广告费就12000,比很多10万粉的泛游戏博主赚的还多,为什么?因为她的粉丝全是跟她一样,带娃间隙想玩点轻松游戏的宝妈,转化率特别高,厂商就愿意找她。

这就是2024年游戏自媒体的现状:饱和的只有头部大家都挤破头抢的赛道,什么国服第一操作、职业赛事解说,这些早就被大V占完了,普通人根本挤不进去,但是下沉的、细分的、真实的内容赛道,根本没人填满,到处都是机会。
普通人做游戏自媒体,最容易踩的3个坑,一定要避开
这么说是不是人人都能做游戏自媒体?当然不是,我见过很多人兴冲冲进场,做了半个月就放弃了,大多都是踩了这几个坑:
第一个坑,上来就砸钱买设备,很多人觉得做游戏自媒体就要买几万块的电脑,几千块的采集卡、相机,不然做出来内容不清晰没人看,其实根本没必要,现在手机的屏幕录制清晰度完全够用,用户看的是你的内容,不是你的4K分辨率,小宇从头到尾就是用他用了两年的iPhone13录屏,从来没换过设备,一点不影响涨粉接广告,你连内容能不能做成都不知道,上来就砸几万块,最后没做成亏的都是自己,完全没必要,等你做起来赚到钱了再升级设备也不迟。
第二个坑,盲目追热点,什么火做什么,黑神话悟空火了全都去做黑神话,原神出新版本全都去更原神,结果几十万博主都在做同一个内容,你的内容根本得不到流量,做内容最核心的是贴你的人设,不是追热点,你是宝妈你就做宝妈爱看的休闲游戏,你是大学生你就做宿舍躺平玩的老游戏,你爱吐槽你就做连跪吐槽,把你的标签立起来,比追一百个热点都有用,小宇从来不去凑那种大热点的热闹,他就做“待业大专生打游戏日常”这个人设,反而粉丝粘性特别高。
第三个坑,急着变现,刚几百粉就天天接广告,很多人做内容没更几天,粉丝没几个,就天天发广告,结果粉丝看着烦全都取关了,账号做死了,其实慢慢来,先把内容做稳,粉丝涨到几千之后再变现,反而走的更远,现在厂商也不傻,你的粉丝活跃度高,粘性高,价格才能上去,你把粉丝得罪光了,最后赚那几十块百八十块,把账号做废了,得不偿失。
我的个人观点:小而美才是普通人最好的出路
回到最开头的soguakk,我一直觉得,这个标签本身就代表了一种不跟大流的态度:我们不用去跟大V卷百万粉,不用去挤头部的红海,我们做自己的小而美,服务好喜欢我们的几千几万粉丝,就能过得很好。
很多人一上来就给自己定目标,要做百万粉要当大V,结果做了半个月没涨粉就心态崩了放弃了,反而像小宇这样,一开始就是想着赚点零花钱,每天安安稳稳更内容,反而慢慢做起来了,现在这个时代,你有一万个精准粉丝,每个月赚几千上万块,比你有十万个泛粉赚不到钱强太多了。
还有很多人问我,现在AI都能做游戏内容了,普通人是不是没机会了?我反而觉得AI是普通人的福音,原来剪一条视频要一个小时,现在AI十分钟就能帮你做好,原来你不会写文案,AI就能给你写好初稿你改改就行,AI帮我们降低了做内容的门槛,原来你要会剪辑会写文案才能做,现在你只要会打游戏会表达,就能做,AI只是工具,代替不了你的真实情绪,你连跪时候的生气,抽中金时候的开心,这种真实的情绪AI演不出来,用户就能感受到,就愿意关注你。
现在游戏自媒体从来不是没机会,只是机会换了地方,原来机会在头部资本那里,现在机会在每个普通人的手里,只要你喜欢打游戏,愿意每天花半个小时更内容,不需要本钱不需要经验,你就能试试,毕竟,最坏的结果也不过就是没做成,你还是那个爱打游戏的你,万一做成了,不就多了一条改变生活的出路吗?
