不知道大家最近刷短视频、逛游戏论坛的时候,有没有发现一个很明显的新趋势:早年打开仙侠手游广告,都是“开局选职业,战士砍爆一切”“奶妈秒复活,组队抢神装”的话术,现在倒好,越来越多新品都打着“仙侠手游不分职业,全地图随便造”的旗号宣传,这到底是真创新赚口碑,还是换个包装割韭菜?我这段时间跟身边玩了十几年仙侠的老朋友聊了体验,自己也试玩了五六款新品,还翻了今年最新的行业报告,今天就跟大家好好唠唠这个事儿。

从“选职业定终身”到“无限制自由玩”,行业风向真变了
传统仙侠手游从端游时代继承下来的“战牧法铁三角”职业设定,已经延续了二十多年,早年玩家时间多,也愿意沉浸在固定定位里,打本各司其职,确实也玩出了很多乐趣,但发展到现在,这套设定越来越不符合当下玩家的需求,厂商也早就摸到了玩家的态度变化。
根据伽马数据2024年7月刚发布的《2024上半年中国移动游戏产业报告》统计:今年上半年国内新上线的仙侠类MMO一共117款,其中有49款主打“无职业不设限”,占比超过41%,对比2023年全年的26%,涨幅超过一半,今年7月底刚结束的ChinaJoy上,我特意逛了仙侠展区,差不多八成参展厂商的新品都把“不分职业”当成核心卖点,可见这个方向已经成了行业共识。
为什么厂商集体转方向?说白了就是玩家用脚投票了,去年年底某顶流传统分职业仙侠开新服,首日用户留存只有22%,而同期开测的一款主打无职业的小众新仙侠,首日留存达到了38%,差了快一倍,玩家用行动告诉厂商:我们早就受够“选错职业就要重氪”的套路了。
不分职业有多香?十几年仙侠老粉用亲身经历说话
我下铺的大学室友阿凯,算下来已经玩了12年仙侠,是个实打实的老粉,他这么多年最头疼的事就是选职业,用他自己的话说:“每次开新服选职业,我都能纠结半小时,选完不到一个月肯定后悔”。
2018年我们四个兄弟组队玩某头部仙侠,我选了法师,另一个人选了弓手,还有一个当了奶妈,就缺一个战士T,阿凯架不住我们撺掇,勉强选了战士,结果刚到50级要打第一个团队副本,官方更新直接把战士的格挡削了30%,BOSS一刀就能秒掉阿凯,每次打本都要灭七八次,队里的路人玩家都开始喷,说我们带了个垃圾划水,那时候阿凯刚工作,每个月扣完房租剩不了几千,可为了跟上我们,还是咬咬牙充了168买了转职卡,又花了八百多抽法师的毕业武器,结果转完法师才半个月,官方又一波职业平衡,把法师输出砍了20%,反而把战士改回原来的强度了,阿凯当时直接把手机摔在床上,说再也不玩这种破游戏,要不是我们拉着,他直接就退坑了。
去年年底阿凯刷短视频刷到了一款主打不分职业的新仙侠,抱着试试的心态进去玩,结果一个星期就来找我们炫耀,说这才是仙侠该有的样子:进去根本不用选职业,出生就是新手村,打到什么装备就能用什么,想加什么属性全看自己意愿,他现在平时上班摸鱼,就拿法杖挂自动刷怪,全加输出,一小时能刷两千多怪;晚上打帮派战,直接换背包里的重铠重剑,全加体力,帮团队扛伤害,上次打帮会战,对面三个输出集火他,打了半分钟都没打死,给对面都打懵了,公屏问“你一个法师怎么这么肉”,阿凯直接回:“我哪是什么法师,我想当什么就是什么”。
阿凯跟我说,玩了这么多年仙侠,第一次觉得玩游戏是放松,不是完成KPI,不用天天盯着官方更新削了哪个职业,不用怕选错就要花大价钱转职,光是这一点,就比原来的老仙侠强一万倍,这就是普通玩家最真实的感受:不分职业戳中了老仙侠最痛的那个点——原来的职业设定,本质就是把玩家绑死,逼着你氪金。
别被噱头骗了,很多“无职业”都是换皮伪命题
我不是说所有主打不分职业的仙侠都是好的,我自己试玩下来发现,至少有一半都是拿“无职业”当营销噱头,本质还是换了个皮逼氪,甚至比传统分职业吃相还难看。
我另一个朋友小孟上个月就踩坑了,他看到广告说“仙侠手游不分职业,想怎么玩就怎么玩”,兴冲冲进去充了个月卡,结果玩了两天发现不对:所谓的不分职业,就是把原来的战士、法师、弓手、奶妈四个职业,改个名字叫“重剑派系”“法杖派系”“弓箭派系”“琴系”,想玩哪个派系就要点哪个派系的天赋,点天赋要专属材料,你想玩两个派系,就要花两份的钱,小孟想既能输出又能扛怪,点了两个派系的天赋,最后算下来花了快三千,比原来传统仙侠转三次职花的钱还多,出来就跟我们吐槽,这就是换个名字割韭菜,把玩家当傻子。
除了伪无职业骗氪,这个设计目前还有很多待解决的问题:比如组队社交混乱,原来传统分职业,喊人就是“来个T来个奶”,十秒钟就能组满队,现在不分职业,进队还要一个个问“你是输出还是坦还是奶”,有时候问完发现三个输出没T,还要重新组,特别浪费时间,再比如对新手不友好,原来新手进去,职业引导会把加点、配装都给你安排明白,现在不分职业,进去就让你自己加点,很多刚接触仙侠的新手不知道怎么选,全加了幸运掉宝,结果到了30级连野怪都打不过,直接就退坑了。
今年六月份TapTap发布的《2024上半年新游口碑报告》也印证了这点:主打不分职业的仙侠,口碑两极分化特别严重,真无职业做得好的,评分能到8分以上,拿噱头骗氪的伪无职业,很多连4分都不到,差距比传统分职业大得多,所以说,方向是好方向,但很多厂商根本没静下心打磨设计,只是蹭热度赚流量。
不分职业本质是回归仙侠初心,未来肯定是大趋势
我玩了十几年仙侠,不管是看小说还是玩游戏,一直觉得仙侠的核心就是“自由”,天地任逍遥”,你想当斩妖除魔的剑仙,还是救死扶伤的医仙,还是隐居山林的散人,都是你自己的选择,哪来的天生就定死的职业?
我们看最早的仙侠作品,不管是《蜀山剑侠传》里的剑仙,还是《仙剑奇侠传》里的李逍遥,从来没有“只会做一件事”的说法:李逍遥当过店小二,学过蜀山剑法,也会仙法疗伤,哪里有什么固定职业?原来那套战牧法分职业的设定,本来就是从西方桌游传过来的,放在仙侠的语境里,本身就水土不服,只是早年大家都这么做,玩家也就习惯了,现在玩家需求变了,做不分职业其实就是回归仙侠本来该有的样子。
我今年在ChinaJoy跟一个仙侠项目的策划聊天,他说的一句话我特别认同:原来做分职业,本质就是为了逼氪,你选错了就要充钱转职,你想换玩法就要重新氪金,现在玩家不吃这套了,你还这么玩,玩家直接就走了,不如放开给玩家自由,玩家玩得开心了,自然愿意留下来。
现在的玩家玩游戏,和十年前真的不一样了:十年前大家都是学生,时间多,愿意天天蹲在游戏里肝,愿意被游戏安排;现在大部分玩家都是上班族,每天只有一两个小时的游戏时间,玩游戏就是为了放松,不是给游戏打工,你让我被一个职业框死,动不动就要充钱转职,那我不如换个游戏玩。
仙侠手游不分职业,不是什么跟风炒出来的花活,是行业发展到现在,顺应玩家需求的必然结果,它现在确实不完美,还有很多厂商拿它当噱头骗氪,也有很多设计问题需要打磨,但不可否认的是,这个方向走对了,它更符合仙侠本身的逍遥气质,也更贴合现在玩家的需求,我也希望未来能有更多真正静下心做真无职业的仙侠,让我们这些老仙侠迷,能真正体验一把“欲上青天揽明月”的自在,而不是被一个职业框死,玩得窝心。
