极品飞车17:最高通缉 为何十年后仍热度不减

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我第一次玩《极品飞车17:最高通缉的时候,我还是个初二的学生,那是2012年,距离现在已经12年了,那股踩在我至今还记得清清楚楚。

极品飞车17:最高通缉 为何十年后仍热度不减

十二年前的逃课经历,至今想起都鲜活

那时候我们学校在小城市,门口五百米外就有一家叫“极速”的黑网吧,一块五一个小时,老板是个光头强哥,只要你小声点,从来不问年龄,我的同桌阿凯那时候家里条件好,攒了钱买了组装机,先玩上了刚出的极品飞车17,回学校跟我吹了整整三天:“那画面那引擎声,你玩过之后,你再也瞧不上咱们之前玩的9了”。

那时候我家里条件不好,每天早饭钱三块,我攒了整整两个星期,每天只买一块钱的馒头,就着自带的白开水喝,一天省两块,十二天下来攒了24块,加上过年压岁钱剩的六块,刚好三十块,办了一张会员卡,那天下午本来是体育课,体育老师请假改成了发烧请假,班主任说上自习,我和阿凯眼神一对,拎着书包就从锅炉房后面的围墙缺口钻出去,鞋上沾满了墙上掉的灰,一路小跑就进了网吧。

开机之后我戴上那种旧的大耳罩耳机,开场CG结束,一脚油门踩下去,宝马M3的引擎轰的一声,低频震得我心脏都跟着跳,那之前我只玩过盗版的极品飞车9,已经觉得是天顶星画质,结果17开局第一场追逐战,刚下过雨的棕榈市,轮胎压过积水溅到挡风玻璃上,雨刮器刮开水花,路灯的光在水面晃得我眼睛都直了,我一脚油门撞向警察路障,两辆警车直接被我撞飞,整个椅子都跟着震,那种爽感,我现在都忘不了。

结果玩了不到四十分钟,我刚把通缉等级升到三级,正躲在小巷子绕警察,就听见门口有人喊“王老师来了!”,我们班有个打小报告的跟着班主任找过来了,整个网吧瞬间乱了,我抓书包的时候会员卡都掉在地上,刚跑到后门就被班主任堵个正着,第二天叫家长,我爸骑着电动车来学校把我领回去,回家拿拖鞋抽了我一顿,我站在客厅哭,脑子里转的还是刚才撞路障的画面。

谁能想到,十二年过去了,我和阿凯都到了不同的城市工作,我电脑里现在还装着极品飞车17,每个周末晚上我们还会连麦联机,一起在棕榈市狂飙躲警察,那种爽感,一点都没变。

2024年停服事件,炸出了几十万老玩家

就在今年4月,EA官方发布了一波老游戏停服公告,宣布《极品飞车17:最高通缉》的PC和主机版多人在线服务,将会在2024年10月18日正式关闭,和一批老游戏一起下架停服,这个公告一出来,直接炸了整个玩家社区。

我当时刷Reddit的极品飞车板块,这个新闻直接顶到了榜首,不到两个星期,就有超过15万玩家签名请愿,要求EA撤回决定,保留17的服务器,就算不保留,也请开放民间架设私服的权限,很多玩家留言说:“我每个星期还和朋友开黑,你凭什么说关就关”,“我买了正版,凭什么说拿走就拿走”。

根据SteamDB的最新统计,2024年第二季度,极品飞车17在Steam平台的月平均在线人数稳定在5万左右,峰值超过12万,这还不算盗版玩家和移动端用户,在国内TapTap平台,极品飞车17的移动版累计下载量超过1.2亿次,评分稳定在8.0分,每个月活跃玩家超过60万,这么大的用户量,EA一句“运营成本高”真的站不住脚。

我看到很多玩家说,现在新出的极品飞车,极品飞车22不羁,花里胡哨的漫画特效,一堆内购抽车,DLC一台车卖几十块,剧情冗长又狗血,满地图的问号收集品,玩一个多小时都没摸到狂飙的爽感,不如回头玩17,为什么十二年过去了,还有这么多人留在17,本质上,真的不是玩家念旧,是17真的比很多新游戏更懂极品飞车的魂。

纯粹的狂飙,才是极品飞车本来该有的样子

很多人说,极品飞车17是Criterion Games做的,本来就是重启1999不对,重启2005年的极品飞车9最高通缉,但是在我看来,17比9更懂自由飙车的快乐,比9更纯粹。

Criterion本来就是做《火爆狂飙》出身的,最懂的就是做破坏和爽感,给17做的棕榈市,整整32平方公里的无缝大地图,从海滨公路开到山顶,从机场开到市中心,全程不需要加载,你想开哪里就开哪里,没有任何门槛拦住你。

最绝的设计就是找车解锁:整个地图上散落着一百多辆车,从平民车到布加迪威龙这种顶级超跑,全都散落在城市的各个角落,你不需要攒钱,不需要做任务,不需要升级解锁,你只要能找到那个车的位置,开上去碰一下,那辆车就是你的了,我当年玩的时候,为了找布加迪威龙,查了贴吧的攻略,绕着机场转了三圈,找到之后一脚油门踩到380码,风从耳边吹过,那种成就感,比现在肝一个月抽中顶级车爽一万倍。

再说说追捕系统,17的警察AI真的是教科书级别的:一级通缉只有两辆小车追你,慢悠悠就能甩掉,难度慢慢涨,到了五级通缉,直升机、重型SUV、路障、刺钉带全给你安排上,警察会包抄你,会从侧面别你的车,会提前堵在你要走的路口,你必须满城市绕,钻小巷,撞广告牌砸警车,走山路甩开追捕,整个过程手心全是汗,肾上腺素拉满,那种紧张刺激的感觉,我玩过这么多新赛车游戏,再也找不到了,而且17几乎所有东西都能撞碎,路灯、栏杆、广告牌、加油站、围墙,你开过去整个世界都是可破坏,撞过去那种质感,Criterion做破坏的优势完全不是什么都不能撞,那叫一个爽,现在很多新极品飞车,很多东西都做不到,我玩过最新的几款极品飞车,路边的栏杆都撞不动,像撞在铁块上,那种手感差得要死,哪有什么狂飙的感觉。

而且17没有乱七八糟的剧情拖时长,没有强制任务,没有逼你肝,没有逼你氪,你进去就是开车,想飙就飙,想躲警察就躲警察,想找车就找车,想和朋友联机就联机,整个游戏给你的就是最纯粹的快乐,不需要你完成什么目标,不需要你肝什么等级,你玩就是为了爽,这就够了。

老游戏封神的背后,是玩家对行业的无声抗议

在我看来,极品飞车17火了十二年,还有几十万玩家还在玩,甚至EA说要关服十几万请愿,这件事本质上是玩家在用脚投票,给现在的游戏行业一巴掌:你们走错路了。

现在的3A游戏,越来越工业化流水线,开放世界全是一个模子刻出来的:满地图问号收集品,等级锁区域,任务线拖时长,逼你肝逼你氪,本来半个小时就能讲半天,一辆好车要肝一个月,抽几千块钱才能拿到,一堆你不喜欢的任务,你不做就拿不到新东西,整个游戏玩下来,累的要死,一点快乐都没感觉到。

极品飞车本来的魂是什么?是街头狂飙,是自由,是肾上腺素飙升的爽感,是被警察追着满城跑的刺激,结果现在的新极品飞车,加了一堆乱七八糟的东西,主角的爱恨情仇,帮派斗争,花里胡哨的自定义,抽卡内购DLC,把本来简单的快乐搞的这么复杂,把玩家当韭菜,结果玩家用脚投票,回到了十二年前的老游戏,这不是很说明问题吗?

还有关服这件事,我也真的想说,很多大厂现在吃相真的太难看了,玩家买了正版,玩了十几年,还有这么多人在玩,你说关就关,就是逼着玩家去买新游戏,就是不想运营成本高,一个十几年前的老游戏服务器成本能有多少?现在云服务器这么便宜,十几万玩家,这点钱哪里来的成本,说白了就是,你不买新的,我就不给你玩老的,逼你掏钱,更过分的是,很多玩家说我们自己架私服,你把服务器端开放出来,我们自己出钱运营,你都不同意,就是要掐断你的版权,就是不让你玩,这种做法真的合理吗?你卖了游戏给玩家,玩家连永久使用权都没有,说收走就收走了?

我自己也玩新的好游戏,地平线5的风景很美,GT7的驾驶手感很好,但是那种纯粹的街头狂飙躲警察的感觉,只有极品飞车17能给我,我和阿凯现在,我们现在都工作了,有了几十万的车,有了几万块的电脑,4K显示器,30帧玩极品飞车17,还是比开着那还是一样,我们还是喜欢开着车在棕榈市绕,惹到五级通缉,互相甩锅,笑的像两个逃课出来的那个小孩一样快乐。

为什么十二年了,极品飞车17留住的不只是我们的青春,也告诉所有游戏厂商,玩家想要的其实很简单:就是一脚油门,引擎轰鸣,自由狂飙,爽就够了,不需要那么多乱七八糟的东西,希望EA能听听玩家的声音,给这些老玩家留一块属于我们的乐园,别关服,哪怕开放私服,让我们还能继续和朋友一起狂飙。

毕竟,我们的少年快乐,不该说拿走就拿走。