今天在家闲着也是闲着,就琢磨着找点乐子。突然想起小时候常玩的斗牛游戏,心血来潮想重温一把。不过现在可没人陪我玩,咋办?干脆,我自己动手,用代码“搓”一个出来!
说干就干,先去网上搜搜斗牛的规则。以前玩的时候都是凭感觉,这回得好好捋一捋。大概就是每人五张牌,其中三张凑成10的倍数,剩下两张加起来算点数,点数大的就赢。
然后就开始琢磨怎么用代码实现。得有个发牌的功能?我记得以前玩的时候是用扑克牌,现在没扑克牌,就用数字代替。1到10代表1到10,11、12、13分别代表J、Q、K。一副牌52张,去掉大小王。发牌的时候,就从这52个数字里随机抽取。
发完牌,还得计算点数。这块稍微有点麻烦,得先把五张牌分成两组,一组三张,一组两张。三张牌的那组,要判断能不能凑成10的倍数。我寻思着,这可以用个循环来实现,把所有可能的组合都试一遍,看看有没有加起来是10的倍数的。
- 第一步: 先把牌给发,每人五张。
- 第二步: 让玩家自己选,哪三张牌凑一组。
- 第三步: 算点数,比大小。
弄完这些,基本的游戏逻辑就差不多。接下来就是一些细节上的处理,比如怎么判断谁大谁小,怎么显示结果之类的。这些相对简单,我就不啰嗦。
经过一番折腾,总算是把这个“单机版”斗牛游戏给捣鼓出来。虽然过程有点曲折,但看着自己“搓”出来的游戏,心里还是美滋滋的。玩几把,感觉还不错,挺有小时候那味儿的。
不过这游戏现在只能自己跟自己玩,还是有点单调。改天有空,再琢磨琢磨,看看能不能弄个“联机版”的,这样就能跟朋友一起玩,想想都觉得有意思!
这回的实践经历就分享到这儿,希望大家也能从动手中找到乐趣!

