突然火起来的q130b,到底是什么来头?
前阵子我进了一个百人的游戏中腰部UP主私密社群,刚进去就刷到几十条未读消息,全在聊一个词:q130b,我一开始以为是什么新游戏的内测激活码,或是某个火爆的MOD编号,甚至以为是圈子里新出的什么作弊外挂代称,蹲了三天聊天记录才搞明白——这其实是B站2024年8月中下旬低调上线的「游戏内容专项激励计划130号B版本」,内部项目编号就是q130b。和以往平台大张旗鼓宣传的扶持计划不一样,这次q130b从上线到开放申请,全程没发公开公告,只在创作者后台开放入口,定向推给符合条件的游戏内容创作者,为什么这么低调?业内人都懂:这次B站拿出来的是10亿专属流量池+创作者分成上浮的真金白银,扶持对象不是千万粉的头部大UP,就是我们这些10万粉以下的中腰部,还有刚起步的千粉新号,如果公开喊,头部大V一拥而上,留给中小创作者的资源就没了,所以拿到资格的人大多闷声发大财,圈子里也就默认用编号q130b代称,不想让圈外人太快抢蛋糕。

我认识一个做独立游戏测评的UP主阿凯,去年从深圳互联网公司裸辞gap,本来就是因为喜欢小众独立游戏,想给这些没人推的好作品做测评,做了快一年才攒了3.2万粉,放在今年上半年,他一个月的收入就是一两千块的创作激励,偶尔接个小独立游戏的宣发商单,总共也就三四千,连深圳的房租都覆盖不住,已经开始投简历准备回去上班了,9月初他刷创作中心看到q130b的申请入口,抱着试试的心态填了资料,三天就通过了审核,十月初B站出9月收益的时候,他第一时间给我截了后台图:光是创作激励加专项分成就拿了12800,加上一个小商单总共进账16000多,比上个月翻了整整三倍还多,现在他已经把简历全撤了,安安心心更内容,还说打算再招一个实习生帮他剪素材,这放在半年前,他想都不敢想。
q130b和旧激励计划,到底差在哪里?
其实做游戏自媒体的人都懂,过去五六年游戏区的创作激励单价有多低,我2019年刚开始做内容的时候,一万播放量的创作激励大概能拿20块,后来头部UP越来越多,流量越来越集中,到2023年的时候,游戏区一万播放的单价普遍跌到了10-15块,也就是说一条10万播放的视频,也就拿100多块稿费,连你花四五天做内容的时间成本都覆盖不住,之前平台出的各种扶持计划,大多也是偏向头部,千万粉UP拿流量倾斜,百万粉UP分剩下的汤,十万粉以下的中小号,连汤都喝不上。q130b最不一样的地方,就是它把资源真正给到了下层创作者,我总结了三个最核心的变化,都是我和身边几十个拿到资格的UP亲测的: 第一是准入门槛足够低,没有粉丝歧视,只要你是1000粉以上开了基础创作激励,近30天发了3条以上原创游戏内容,就能申请,不管你是1000粉的新号还是10万粉的中腰部,只要内容合规就能过,不需要找内部关系,也不需要什么邀请码(卖邀请码的全是骗子,后面我会说)。 第二是分成上浮力度真的大,普通创作激励游戏区一万播放15块左右,q130b审核通过的内容,一万播放的分成能到60-80块,相当于翻了四五倍,而且这个分成比例是长期有效的,不是只给前三个月的扶持期,只要你不违规不断更,就能一直拿这个价。 第三是专属流量池,不和头部抢流量,q130b单独划了10亿的流量池,中小创作者的内容不会直接和头部大UP的内容比数据,只要你的内容完播、点赞数据合格,就会持续推,不会因为你粉丝少就不给流量,阿凯之前发一条测评,平均播放也就3万左右,现在发一条内容保底10万播放,爆一条能到四五十万,涨粉速度比之前快了两倍多。
从行业大背景来看,q130b其实不是B站突发奇想的动作,是2024年整个内容平台抢游戏创作者的必然结果,今年年初抖音先把游戏内容的创作者分成从20%上调到了35%,还推出了中小游戏UP的专项扶持,快手也跟进涨了分成,B站作为游戏内容的核心阵地,肯定要抢人,根据B站官方9月底公布的最新数据,开放申请一个月,已经有超过12万游戏创作者通过了q130b的审核,所有通过的创作者平均收益比之前提升了117%,也就是翻了一倍还多,这个数据是公开可查的,确实是真金白银的红利。

哪些人能吃到q130b的红利?说几个你想不到的例子
很多人觉得,q130b的红利只有做热门游戏攻略、头部解说才能吃到,其实不对,我身边几个吃到肉的创作者,都是小体量的垂直创作者,甚至有很多做冷门内容的。我有个粉丝叫小桃,是个刚毕业的女生,平时喜欢玩模拟人生、星露谷物语和动物森友会,就做“游戏治愈系装修”内容,就是在游戏里给房子做装修,分享自己的设计思路,走的是软萌治愈风,做了快半年才1800粉,之前开了基础创作激励,一个月也就七八十块,一杯奶茶钱都不够,9月初她看到我发的朋友圈说q130b开放申请,就试着填了资料,没想到三天就过了,一个多月下来,她发了8条内容,涨了4200多粉,9月的创作激励拿了1900多,比她之前在超市做兼职收银赚的还多,她本来就是下班更内容,现在打算把兼职辞了,多花点时间更视频,她说没想到自己的爱好真能赚钱。
还有个做老游戏怀旧的UP老郭,今年四十多了,喜欢攒老主机,做红白机、PS2时代的老游戏回顾,之前做了两年才攒了8000粉,因为内容冷门,平台很少推,每个月创作激励也就五百多,就是凭着爱好坚持,他上个月申请q130b,很顺利就过了,第一个月分成拿了2700,翻了五倍还多,还涨了3000多粉,他昨天跟我说,原来以为做老游戏内容永远赚不到钱,现在终于能给儿子赚个奶粉钱了,特别开心。
总结下来,其实只要符合三个特征,你就能申请,而且通过率很高:第一是内容原创,只要你有自己的配音、自己的观点,哪怕是一分钟的短视频,哪怕你用手机录屏,都算原创,剪别人直播没有自己加工的搬运内容肯定过不了;第二是内容垂直,不用你什么热门玩什么,哪怕你只做原神的深渊整活,只做我的世界红石建筑,只做老游戏怀旧,只要垂直,就比今天更游戏明天更美食的杂更号容易通过;第三是更新稳定,要求就是近30天发3条,周更都能满足,不需要你日更,对兼职创作者特别友好。

q130b是风口还是噱头?我亲测后说句实话
最近网上也有很多说法,有人说q130b是普通人暴富的机会,随便发内容就能月入过万,也有人说就是平台拉新的噱头,根本拿不到钱,我自己也申请了,我现在做游戏内容有8万多粉,也通过了q130b的审核,拿了两个月的高分成,说句掏心窝子的个人观点:q130b不是躺赚的暴富密码,也不是割韭菜的噱头,它就是给真正想做游戏内容的普通人的一次红利,是行业变化给小人物的机会。我自己五年前开始做游戏自媒体,那时候行业就是头部垄断,你不做到百万粉根本赚不到钱,十万粉以下的UP,大多都是靠着爱好坚持,根本养不活自己,我那时候在互联网公司做运营,996下班剪视频,两年才攒了2万粉,一个月赚不到2000,差点就放弃了,要不是那时候有点积蓄撑着,早就不做了,现在不一样了,平台抢创作者,愿意给中小创作者分钱,我现在每个月光是q130b的创作激励就能拿小两万,加上商单比我原来上班赚的多一倍,去年才敢辞了工作全职做,放在五年前,我根本不敢想。
q130b也不是没有坑,我总结了两个大家最容易踩的坑: 第一,不要信卖邀请码、卖内部通道的骗子,我最近碰到至少五六个粉丝私信我说,花了一两百块甚至几百块买q130b的邀请码,其实q130b是免费开放申请的,你自己打开B站创作中心,搜“游戏专项激励”就能找到入口,符合条件直接申请,根本不需要什么内部邀请码,那些收钱的都是把官方入口卖给你,纯纯赚智商税。 第二,不要以为过了就可以躺赢,q130b不是过了审核就一直拿高分成,如果你断更超过两个月,或者内容质量下滑,批量发低质内容,平台会下调你的分成比例,甚至取消你的资格,还是要靠稳定的内容质量维持,天上不会掉馅饼。
普通人想上车,第一步该做什么?
如果你也是喜欢玩游戏,想做内容赚点钱,不管你是想兼职赚个零花钱,还是想以后全职做,现在抓q130b的红利真的不晚,我给你说最简单的三步,照着做就行:第一步,先去查自己能不能申请,打开B站创作者中心,直接搜“游戏专项激励”,就能找到申请入口,符合条件直接提交就行,两分钟就能搞定,不费事,过了就是赚到,没过也不亏什么。
第二步,调整一下你的内容方向,如果你之前是杂更,今天更游戏明天更生活,不如往垂直了收一收,喜欢玩什么就专心做什么,喜欢原神就做原神,喜欢独立游戏就做独立游戏,喜欢老游戏就做老游戏,垂直内容不仅更容易通过q130b的审核,也更容易拿到平台的流量推荐。
第三步,不要追求完美,很多新人说我不会剪辑不会拍,不敢开始,其实q130b认的是你的原创观点,不是你的剪辑技术,哪怕你就是录屏加自己随口解说,只要内容真实有自己的想法,就能通过,就能拿到分成,我见过不少千粉UP,就是每周更两条,一个月也能拿两三千,比很多兼职赚的多。
最后我想说,很多人都说自媒体红利过去了,其实红利过的是那种靠炒作、靠抄袭赚快钱的红利,对于真正喜欢内容、愿意慢慢做的普通人来说,红利才刚刚开始,放在十年前,你想做内容,要找电视台、找网站,没人给你钱还要你自己倒贴,放在五年前,你做内容,只有做到百万粉才能赚到钱,现在不一样了,平台愿意把流量和钱分给小人物,你只要有一千个喜欢你的观众,就能赚到够花的钱,q130b就是这个变化里的一个小窗口,你不妨伸手试试,说不定就能抓到属于你的机会。
