如果你是一个游戏玩家,哪怕你从来不碰游戏,最近半年也一定听过这两个词:《无畏契约》、EDG夺冠,2024年夏天,拳头游戏推出的这款FPS竞技游戏国服正式上线,不到三个月日活突破千万,中国战队EDG拿下全球总冠军的时候,微博热搜连爆三次,连我那个从来不玩游戏的项目经理都跑来问我:“无畏契约到底是什么?为什么我朋友圈全在刷EDG?”

很多人对拳头的印象还停留在“做了一个LOL吃一辈子老本”,好像拳头只是运气好,二十年前出了《英雄联盟》吃到现在红利,但你仔细想想,为什么这么多游戏公司,要么一个爆款火两年就销声匿迹,要么吃老本越吃越瘦,只有拳头,从MOBA到射击,从游戏到动画,每次出新东西都能掀起风浪?我结合最近一年的行业动态和身边很多玩家的真实经历,聊聊我对这家公司的看法。
从无人看好到改变行业,拳头从来不是“天选之子”
我对拳头的最早记忆,还是2011年上高中的时候,那时候网吧里全是玩Dota的玩家,一群人守着对战平台打天梯,《英雄联盟》刚进国内的时候,没人看得上,都说它是“简化版Dota”“小孩子玩的过家家”,我那时候偷偷攒了半个月早饭钱包了网吧会员,第一次注册LOL账号,选了个盖伦追着敌人砍了半个地图,死了十次还乐的不行,那时候我身边一个玩Dota的学长还骂我“玩这种垃圾游戏没追求”,结果不到两年,那个学长天天拉我开黑打排位,还把他珍藏的剑圣限定皮肤借我玩。
那时候谁也没想到,这个当时被骂“抄袭”的小作品,会变成全球最火的竞技游戏,彻底改变了整个电竞行业,我那个当年因为逃学打LOL被学校处分的高中同学阿凯,现在在上海做LOL青训教练,带出来的选手打过LPL正赛,他上个月和我吃饭的时候说:“要是当年拳头没做LOL,我说不定现在就在工地搬砖,哪想到打游戏能当成正经工作,还能养活一家人?”
这就是最真实的改变,拳头不止改变了游戏行业,更改变了很多普通人的人生轨迹,放到现在看,2024年11月初刚结束的S14英雄联盟全球总决赛,官方公布的峰值观赛人数超过6400万,比2023年还涨了12%,这个数据放在今天所有电竞赛事里依然是天花板,哪怕LOL已经推出15年了,它依然是全球最火的竞技游戏,没有之一。
很多人说拳头只是踩中了MOBA游戏的风口,可风口过去十几年了,为什么只有拳头站到了最后?当年和LOL一起抢市场的《梦三国》《起凡三国》,现在早已没了声音,就算是DOTA2,现在的观赛热度也不到LOL的三分之一,核心原因从一开始就很清晰:拳头把玩家体验放在最前面,而不是把赚快钱放在第一位,这一点说起来简单,做到的公司少之又少。 刻进DNA,拳头的“笨功夫”很少有人愿意学
我认识一个做游戏策划的朋友老杨,他之前在国内某头部游戏公司做手游策划,现在出来自己创业做独立游戏,他跟我聊最多的就是拳头做内容的逻辑,他说国内90%的游戏公司都学不来。
老杨给我举了个很具体的例子:国内很多厂商做新英雄,都是先想“这个英雄怎么设计才能让玩家氪金”,先画个好看的立绘,做个炫酷的皮肤,技能随便堆堆数值,能卖钱就行,人设背景全都是附赠品,但拳头做英雄,是先定人设,再做技能,技能一定要和人设贴合,比如亚索,人设就是浪迹天涯的浪子,所以技能设计就是能飘能E,快乐本身就是核心体验,哪怕亚索胜率常年在倒数徘徊,玩家就是喜欢玩,因为你操作亚索的时候,你就是那个无拘无束的浪人,这种代入感是很多游戏给不了的,再比如S14刚出的新英雄斯莫德,人设就是一个调皮爱喷火的小龙宝宝,技能越打越强还能抢龙,出来不到一个月就成了排位最热门的上单,很多不爱玩MOBA的女生都沉迷,就因为这个小龙宝宝的人设太讨喜,技能逻辑又简单好上手,这就是内容的力量。 拳头做衍生内容的功力,放在整个行业都是顶尖水平,今年11月21日,《双城之战》第二季就要在网飞和腾讯视频同步上线了,第一季2021年出来的时候,多少人不看好,都觉得游戏改动画就是圈钱的烂活,结果第一季拿了艾美奖最佳动画,豆瓣评分稳定在9.2,现在第二季预告放出来,腾讯视频预约量已经超过200万,好多不玩LOL的普通观众都在蹲更新,就冲第一季的制作水准,大家都愿意买账。
我上个月刚去看了英雄联盟15周年交响音乐会,在上海音乐厅,票开售十分钟就被抢空,我是加价找黄牛买到的票,进场之后我旁边坐了一个35岁的大哥,带着老婆和7岁的女儿一起来,他说自己2009年就开始玩美服LOL,现在当了公司老板,天天应酬根本没时间打排位了,但是看到交响音乐会售票,毫不犹豫就买了三张票,当音乐会演奏到英雄联盟初代主题曲,那段“你知道成为王者意味着什么吗”的旋律响起来的时候,我明显看到那个大哥在抹眼泪,他女儿问他爸爸怎么了,他说没事,就是想起当年和大学室友一起在网吧开黑的日子了。
散场的时候那个大哥跟我聊天,说其实网上就能听录音,根本不用专门过来凑热闹,但是来了才知道,这种感觉完全不一样,这么多年过去了,哪怕你不打游戏了,这个IP早就变成了你青春的一部分,这就是拳头做内容最厉害的地方:它从来不是把玩家当成氪金的韭菜,而是把玩家当成有情感的人,它知道你会长大,会变老,会慢慢离开游戏,但它给你留了一个入口,让你随时可以回来看看自己的青春。
无畏契约爆火,给国内所有竞技游戏上了一课
2024年最让人意外的爆款就是《无畏契约》国服,很多人一开始不看好,说这不就是CSGO加LOL技能的缝合怪吗?能火到哪里去?结果上线三个月日活破千万,流水超过了很多运营四五年的老牌射击手游,EDG夺冠的时候,连央视新闻都发微博祝贺,这个成绩打了很多看衰者的脸。
我表妹今年刚上大一,她原来玩王者荣耀,去年还冲了几千块抽限定皮肤,今年上半年说什么也不玩了,转头扎进了无畏契约,我问她为什么突然换游戏,她说了三个非常朴素的原因:第一,王者的匹配机制太恶心,你连胜就给你塞一堆坑队友,就是逼你充钱买星升段;第二,王者皮肤加属性,你不充钱开局就比别人少10点攻击力,先天就输一头;第三,在王者里我就是天天单排上分,根本认识不到新朋友,无畏契约我们学校有社团,周末打校内赛,我上个月拿了第三名,赚了500块奖金,还认识了好多同好,平时出去玩都有伴。
你看,这就是普通玩家最真实的需求,很多厂商永远看不懂,觉得玩家就是人傻钱多,就喜欢抽皮肤割韭菜,其实现在的玩家越来越聪明了,你把玩家当傻子,玩家就用脚投票,无畏契约为什么能火?核心就是两个字:公平,所有皮肤都只改外观,不加任何属性,不管你充了几万还是一分钱没花,技术不好就是打不过零氪的新手,技术好零氪也能上钻石拿冠军,这种公平,是现在国内竞技游戏最缺的东西。
EDG夺冠之后,我看到很多业内人评论,说无畏契约的爆火其实是拳头十多年坚持的结果,其实这个项目拳头做了快十年,中间推翻重做了无数次,要是换了国内别的公司,可能做两三年看不到快速盈利就砍项目了,但是拳头一直投钱一直改,直到改到符合玩家需求才正式上线,这种慢功夫,国内多少公司能做到?
也有人说,无畏契约就是靠LOL引流才火的,其实不对,LOL引流只是加分项,核心还是产品做的好,这么多年拳头靠LOL引流的项目不止一个,也有热度下来之后慢慢平稳的,但是无畏契约靠公平的体验留住了人,这就说明:玩家的眼睛是雪亮的,你好好做产品尊重玩家,玩家就给你对应的回报,你天天想着割韭菜,就算给你再多流量,你也留不住人。
吃老本还是建新生态,拳头的路值得所有厂商思考
现在很多人说,拳头现在扩张太快了,又是做动画又是做MMO又是办音乐会,会不会把LOL这个IP做砸了?我反而觉得,这才是拳头最聪明的地方,它不是在消耗IP,而是在给IP养生长寿。
你想想,当年和LOL同时代的游戏,多少现在已经名存实亡了?比如曾经火遍全国的《传奇》,现在只剩各种页游手游割韭菜,老玩家都走光了;魔兽世界》,现在还有核心玩家,但热度已经不到巅峰的十分之一,核心原因就是,用户是会变的:你十几岁的时候喜欢天天打排位冲分,你三十几岁的时候,有家庭有工作,根本没时间天天泡在游戏里,你就会慢慢离开,如果这个IP没有新的内容留住你,那你就再也不会回来了,这个IP也就慢慢死了。
但拳头不一样,它给不同阶段的用户准备了不同的内容:你十几岁喜欢打游戏,你玩LOL玩无畏契约;你二十几岁喜欢看比赛,你追LPL追全球赛;你三十几岁没时间打游戏了,你可以看《双城之战》,去听交响音乐会,买周边手办,和老朋友一起回忆青春,哪怕你不玩游戏了,你还是这个IP的用户,这个IP就一直活在你心里。
最近拳头刚放了英雄联盟MMO的新预告,很多人说MMO现在已经没人玩了,拳头做这个干什么?我觉得拳头做这款MMO,根本不是为了抢MMO市场那点流量,它就是给那些玩了十几年LOL的老玩家准备的:这些老玩家现在都二三十岁了,有钱有闲,就想亲自踏入符文之地,看看德玛西亚的城堡,逛逛诺克萨斯的角斗场,和老朋友一起在召唤师峡谷逛逛街打打小怪,这种需求,只有拳头能满足,任何人都抢不走。
这么多年我见过太多游戏公司起来又倒下,有的靠一个爆款火两年就销声匿迹,有的天天割韭菜把好好的IP做死,只有拳头,从十几个人的小工作室变成全球顶尖的游戏公司,从LOL到无畏契约,每次出新东西都能获得玩家的认可,核心从来不是什么运气,而是它一直没变的底层逻辑:尊重玩家,愿意给内容慢投入,不赚快钱,只做长线。
现在整个游戏行业都在卷流量卷快钱,人人都想着一年做一款游戏,赚一波就走,像拳头这样,十几年磨一剑,愿意花十年时间打磨一个新项目,愿意把内容做到极致的公司,真的太少了,希望未来国内能多一点这样的公司,少一点割韭菜的换皮游戏,毕竟,玩家想要的从来不是什么花里胡哨的氪金活动,只是一个能让我们开心,能记住一辈子的好游戏而已。
