17game,老牌游戏厂商的破圈与坚守之路

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说到17game,很多年轻玩家可能有点陌生,但是只要你是玩端游长大的80后90后,一定听过它的名字——当年火遍大江南北的《热血江湖》,就是这家厂商带到国内玩家面前的,从2005年代理《热血江湖》端游算起,17game已经在国内游戏行业摸爬滚打了快20年,见过端游爆发的风口,踩过页游泡沫的坑,经历过版号寒冬的低谷,也赶上了手游迭代的新风口,在一大批比它名气大、比它体量高的厂商纷纷倒下或者转型的今天,这家老牌厂商反而活的越来越滋润,甚至在2024年交出了让整个行业都惊讶的成绩单,今天我们就来聊聊,17game这二十年的发展史,给当下内卷严重的国内游戏行业,带来了什么样的启发。

17game,老牌游戏厂商的破圈与坚守之路

从端游时代的黑马,起家就藏着生存智慧

很多人不知道,17game刚进入国内游戏市场的时候,根本排不上号,2004年左右,国内端游市场基本被头部厂商瓜分完了:盛大靠着《传奇》躺着赚钱,九城拿下了《魔兽世界》的代理权,网易靠着《梦幻西游》稳固基本盘,哪个拿出来都比刚成立的17game体量大多了,谁也没想到,17game靠着一款《热血江湖》,硬生生从巨头嘴里抢到了一块蛋糕,还成了影响国内网游商业模式的一匹黑马。

这里我就说个我身边的真事,我发小阿凯今年34岁,现在在深圳做工程监理,前两个月我们同学聚会,他掏出手机给我看他玩的手游,我一看居然是《热血江湖:归来》,我笑着问他,怎么一把年纪了还玩十几年前的老游戏?阿凯放下酒杯跟我唠,说他这辈子对网游的启蒙就是《热血江湖》,当年上高二,偷偷攒了半个月的早饭钱,买了一张10块钱的17game点卡,跑到县城的黑网吧联网,第一次玩到这种免费的Q版武侠网游,当时就迷得不行。“那时候别的网游都要按时间扣点卡,玩一小时要四毛钱,我们学生哪敢天天玩?17game出的《热血江湖》,登录玩不用花钱,想买好看的衣服、厉害的道具才花钱,我们穷学生也能天天上去跟同学聊天”,阿凯说,当年他们同宿舍八个男生,六个都玩《热血江湖》,阿凯练的是刀客,还在游戏里结了婚,对方是一个外地的女玩家,两个人聊了整整三年,后来虽然没走到一起,但是现在还留着联系方式,逢年过节还会互相发祝福。

现在回头看,17game当年敢第一个在国内大面积推行“免费网游、道具收费”的模式,其实是需要很大勇气的,当时整个行业都觉得点卡计时才是正经做生意,免费游戏是歪门邪道,但是17game看准了当时大量学生玩家、普通工薪阶层用户没那么多钱天天买点卡,就靠这个模式一下子击中了用户需求,上线不到一年,注册用户就破了一千万,同时在线人数破三十万,在当年那个端游市场,这个成绩已经是TOP级别的了。

从起家就能看出来,17game从来不是那种跟风追热点的公司,它永远是盯着用户的真实需求走,别人都抢高端付费用户,它就去服务那些没被满足的大众用户,这一点从二十年前到现在,从来没变过。

攥紧经典IP不撒手,长线运营做出大生意

游戏行业这么多年,有一个很奇怪的现象:很多厂商拿到一个好IP,赚一波快钱就扔了,然后再去找新IP,结果折腾十几年,什么都没留下来,17game恰恰相反,从入局开始就攥紧了《热血江湖》这个IP,一做就是二十年,把一个代理IP做成了自己的金字招牌。

我去年去上海参加ChinaJoy,亲眼见识到了《热血江湖》IP的号召力,当时我逛展馆,路过17game的展台,本来以为没什么人,结果远远就看到排队排了几十米,大部分都是二三十岁到四十岁的老玩家,很多人都是拖家带口来的,我排队领周边的时候,跟前面一个大哥聊,大哥今年41岁,在上海一家国企做工程师,他看到17game发的活动通知,特意调了休过来,还带了一兜子当年珍藏的老东西:有06年版的官方攻略本,有当年参加玩家见面会发的纪念胸针,还有七八张用过的实体点卡,大哥说,“这些东西我搬了好几次家都没扔,这次听说能拿来换定制周边,我特意找出来,就是想找找当年的感觉”,说话的时候,大哥拿到了定制的刀客钥匙扣,翻来覆去看,笑的跟个小孩子一样。

这种情怀不是凭空来的,是17game二十年一点点运营出来的,端游时代《热血江湖》遇到过好几次危机,最严重的就是外挂泛滥,很多当时火爆的网游就是死在外挂上,当年也有人劝17game,干脆放弃这个IP,换个新游戏做,但是17game偏不,花了几百万研发反外挂系统,不停的更新版本,修复bug,就算最困难的时候,也没关过服务器,一直给老玩家留着那个家。

进入手游时代之后,17game也没有乱消耗这个IP,不像别的厂商,一年出好几款换皮手游捞钱,17game是慢慢打磨,几年才出一款正经的衍生作品,最新的《热血江湖:归来》就是例子,2024年初拿了版号,4月份正式上线,根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国移动游戏市场半年报》,《热血江湖:归来》上线首月流水就突破了3亿元,上线三个月一直稳定在iOS游戏畅销榜前15,在今年所有新上线的手游里,这个成绩能排进前十,很多大厂的新游都打不过它。

我个人一直觉得,现在很多游戏厂商都误解了“情怀IP”的意思,觉得情怀就是割韭菜,把老玩家骗进来赚一波钱就走,但是实际上,情怀是什么?情怀是你这么多年一直给用户留着位置,用户年轻的时候陪你长大,用户长大了有消费能力了,自然愿意给你买单,17game做对的地方就是,它从来没把老玩家当韭菜,而是把老玩家当朋友,你想回来玩,我就给你做好体验,不想回来,我也不硬蹭你,这样时间长了,IP的价值就越来越高。

17game,老牌游戏厂商的破圈与坚守之路

不躺平不冒进,老牌厂商的破圈尝试越来越稳

很多人觉得,17game就是靠吃老本,靠情怀活着,其实不对,这些年17game一直在尝试破圈,只不过它从来不搞冒进的操作,都是一点点试,一步步走。

举个我身边的例子,我闺蜜小夏今年26岁,在杭州做新媒体运营,她从来没玩过端游版的《热血江湖》,今年居然入坑了《热血江湖:归来》,我问她怎么回事,她说,今年上半年杭州的全家便利店开了好几家《热血江湖》的主题店,她刷小红书刷到了Q版谭花灵的公仔,觉得太可爱了,就特意跑过去打卡,买了套餐拿到了公仔,然后看宣传说手游不肝不氪,就下载下来试试,结果一玩就放不下了。“我每天上班已经够累了,那些开放世界游戏,一做任务就要两三个小时,我哪有那个时间?这个游戏,每天上线花十几分钟做完日常,就能跟朋友组队打副本,挂着机也能涨经验,摸鱼的时候玩正好,氪不氪都能玩,太适合我们这种上班族了”,小夏跟我说,她们部门好几个小姑娘都被她种草了,现在中午休息大家就一起组队玩。

这就是17game的破圈,它不是硬生生砸几个亿买流量拉新,而是从年轻人喜欢的内容入手,线下联动、短视频种草,慢慢把IP渗透到新用户群体里,根据17game官方公布的数据,《热血江湖:归来》里,30岁以下的新用户占比超过了40%,也就是说,不光老玩家回来玩,还吸引了一大批根本没接触过端游的年轻用户,这个破圈的成绩,真的超出很多人的预期,除了国内拉新,17game这两年还在布局出海,同样走的是稳扎稳打的路子,2024年上半年,17game把《热血江湖》系列产品推到了韩国、东南亚这些有IP基础的市场,上线不到一个月,就登上了韩国Google Play游戏畅销榜的第12位,在韩国市场,中国手游能进到前15已经是非常好的成绩了,很多出海的大厂都做不到这个成绩,为什么能成?其实还是那个逻辑,17game本来就在这些地区积累了十多年的IP用户基础,现在推出符合当地用户习惯的版本,自然容易起来。

我见过太多老牌厂商,要么就是躺平,守着那点老本吃一天是一天,最后慢慢死掉;要么就是太激进,看到大厂做3A赚了钱,就把所有身家砸进去做3A,最后资金链断裂,团队解散,17game的路子就很清楚:我不跟你卷3A,不跟你卷开放世界,我有我的IP优势,我在我的优势领域里慢慢拓展,能做成就做,做不成也不亏,这种不躺平不冒进的态度,在现在这个浮躁的行业里,真的太少见了。

17game的二十年,给中小游戏厂商上了生动一课

现在国内游戏行业,都说内卷严重,中小厂商活不下去,大厂垄断流量,版号就算放开了也没机会,但是17game的发展给我们提了一个醒:其实不是没有机会,是很多厂商走错了路。

根据伽马数据2024年最新的统计,2024年上半年,国内注销或者停止运营的游戏厂商超过了1100家,这里面有刚成立的创业团队,也有做了十几年的老牌厂商,很多死掉的厂商,不是没有能力,不是没有产品,就是太急了,都想一口吃成胖子,拿了投资就要做爆款,就要一年回本,赚不到钱就直接解散,你看17game,快二十年了,就盯着一个IP深挖,慢慢做,不着急,最后做成了几十亿价值的生意,这就是长期主义的力量。

我做游戏自媒体快八年了,见过太多行业的起起伏伏:当年跟17game一起起来的端游厂商,好多名字现在都没人记得了,当年比17game名气大十倍的厂商,现在要么被收购,要么转型做别的了,只有17game,一直不声不响的,不蹭热点,不搞营销炒作,就是安安静静做产品,服务好自己的用户,结果反而活的越来越好。

前几天我跟阿凯聊天,阿凯说,他现在每天晚上下班,吃完晚饭,都会上线玩半小时《热血江湖:归来》,游戏里好多都是当年一起玩端游的老朋友,现在大家都有家有孩子了,没时间天天熬夜打本,就是上去聊聊天,说说最近的生活,说说当年一起逃课上网的事,感觉就像每天跟老朋友聚半小时,挺好的。

其实游戏不就是这样吗?好游戏不是画面有多精美,玩法有多复杂,是它能承载你的一段青春,能一直给你留一个地方,让你想回来的时候就能回来,做游戏也不是一定要做出来轰动世界的3A,一定要赚多少亿,是你能认认真真做好产品,对得起相信你的用户,能长久的活下去,给用户一直留着那个家。

17game这二十年,走的不是什么轰轰烈烈的扩张之路,是一步一个脚印的坚守之路,它告诉我们,在这个变化飞快的时代,不管是做游戏还是做别的,长期主义从来都不是一句空话,你认认真真对待用户,用户就会认认真真对待你,你愿意慢慢做,时间就会给你最好的回报。