金大叔聊,为何现在老玩家都怀念老游戏

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大家好,我是金大叔,玩游戏快三十年了,从街机厅躲着老板偷玩三国志,到网吧包夜刷夜打传奇,再到现在家里配了几万块的4K游戏主机,什么新游戏老游戏都摸过,最近大半年最让我感慨的事,就是魔兽国服回归之后,我身边一堆十几年没碰过网游的老伙计,全都齐刷刷回坑了,我一开始还说他们就是闲得慌,凑个情怀热闹,直到上周我带我外甥女玩了一次怀旧服,我才突然想明白,老玩家怀念老游戏,真不是什么情怀滤镜,这里头的事,值得好好唠唠。

金大叔聊,为何现在老玩家都怀念老游戏

上周带外甥女逛暴风城,我被05后上了一课

我姐上周出差,把上初二的外甥女放我家待两天,小姑娘写完作业本来抱着平板刷短视频玩蛋仔,我开电脑整理魔兽旧截图,背景音乐放的是二十年前原版暴风城BGM,小姑娘一下子就凑过来了,说“舅舅这是什么地方,看着好舒服啊”,我寻思现在05后不都爱快节奏的休闲游戏吗,怎么会对二十年前的老网游感兴趣?结果她非得让我登号给她看看,我就上了我那个在60级怀旧服放了好几年的人类盗贼号,刚从艾尔文森林闪金镇出来,小姑娘就挪不开屁股了。

她指着路边乱跑的灰松鼠说,“这个东西能玩吗?”我说猎人能抓当宠物,我这个盗贼不能抓,但你能蹲那随便看啊,结果小姑娘就蹲在路边,安安静静看了整整四十分钟松鼠,一会说这只松鼠跑的好快,一会说那只松鼠停我脚边了,还给每只经常出现的松鼠起了外号,要不是到饭点了我催她,我估摸着她能蹲到晚上。

我那时候就挺惊讶,问她“你平时玩的蛋仔原神不好玩吗?”她一句话给我整沉默了:“好玩是好玩,但是每一分钟都有任务,刚进游戏就弹通知说我今天还有三个日常没做,不做拿不到新皮肤,地图上全是感叹号,收集完这个还要收集那个,玩半小时比上体育课还累,哪像这个地方,我想干嘛就干嘛,没人管我。”

你听听,一个初二的小孩,一句话就把我们这些老玩家心里想说又说不清楚的话点透了,这不就是我们攒了好几年的委屈吗?

别扯什么情怀滤镜,老玩家就是想玩得舒服点

今年8月魔兽国服正式开服的时候,网易公布过一组数据:开服首日同时在线玩家破百万,首月全平台新增和回流玩家超过300万,这个数据当时吓了很多游戏圈的人一跳,不少新游戏厂商还在那酸,说不就是吃情怀吗,一群老玩家念旧罢了,等热度过了就没人玩了。

可我就想问这些厂商,你真的懂老玩家为什么回去吗?我自己就是活生生的例子:去年年底某顶流开放世界新游上线,我第一时间预购下载,花了大几百买了豪华版,结果进去玩了不到一周我就删了,为什么?太累了,我每天下班六点多到家,吃完饭打开游戏,先清日常,清体力,然后赶当期活动的进度,活动过了就拿不到专属奖励,不做日常就亏资源升不了级,地图上千个收集品,我不收集就觉得亏了,玩了一周,我每天晚上玩完游戏,头比加了一天班还疼,我坐在沙发上就想:我玩游戏是干嘛来的?我上班已经够累了,我赚的钱已经够花了,我为什么要在游戏里再给自己找个班上?

后来我就把那游戏删了,转头回去玩我的魔兽怀旧服,每天上去玩一个小时,钓钓鱼,跟老朋友在奥格瑞玛门口插插旗,有时候什么都不干,就坐在奥格瑞玛的城门楼上看下面人来人往,都觉得特别放松,哪里不舒服了?你说这是情怀吗?我怀念个啥?我就是觉得舒服啊。

现在多少新游戏,从你进游戏的第一秒开始,就把你安排得明明白白,你的每一分钟都要给游戏创造价值,要么给KPI贡献在线时长,要么给流水贡献充值,根本没人问你:你想玩什么?你玩得开心吗?所有设计都是围绕着“留住你的时间,让你花钱”,什么算法推送,什么损失厌恶,全都是拿捏玩家的套路,说白了,就是把你当数字,不是当人。

老游戏的“无用之美”,是新游戏学不来的

那天我外甥女蹲那看松鼠的时候,我就在想:这种“没用”的设计,放在现在的新游戏里,早就被产品经理砍了吧?开策划会的时候肯定会说:我们做这个松鼠有什么用?不能给玩家加战力,不能引导玩家充值,不能拉在线时长?做它干嘛?占服务器资源吗?

可老游戏里,偏偏就是这些没用的东西,最动人,我记得我刚玩魔兽的时候,为了钓那只只能在诺森德深海出的海龟坐骑,整整三个周末,每天吃完早饭就坐电脑前,抛竿、收竿、抛竿、收竿,什么都不干,就泡在北风苔原的海边,钓了整整三天,终于出了的时候,我在网吧尖叫出声,身边一圈朋友都凑过来恭喜我,那种开心,真的是现在抽到满命五星都比不了的。

这个海龟有啥用?加战力吗?不加,也就水里游得快一点,路上跟别的坐骑速度一样,对打本、冲排名一点帮助都没有,就是个好看,就是我花时间慢慢钓来的,我看着就开心,这就够了,你说现在哪个新游戏会给你设计这么一个纯浪费时间、啥用没有的内容?所有内容都是精准投喂,你想要什么,充钱就能拿,你花时间就能换,所有东西都明码标价,都有用,都是为了提升你的战力,让你能打更高的本,拿更好的装备,再逼你充更多的钱,形成一个完美的商业闭环,可就是没有那种:你花时间瞎玩,啥用没有,但是你玩得特别开心的内容。

上个月魔兽回归后,我看玩家在网上晒自己的老收藏,有人晒自己攒了十几年的上千个小玩具,都是没啥用就是好玩的小东西;有人晒自己当年手抄的任务坐标笔记——60级魔兽没有自动寻路,没有任务提示,找不到NPC就自己抄在本子上记下来;还有人晒自己当年跟公会朋友一起拍的合照,十几个人的ID都是当年的老名字,现在很多人都已经当爸爸了,孩子都比我外甥女还大,这些东西有用吗?对战力没用,对游戏流水没用,但是对玩家来说,这才是游戏真正的价值啊,游戏本来就不是为了让你变强,不是为了让你冲排名,就是给你一个不一样的世界,让你在里面喘口气,让你瞎玩,让你开心,这才是游戏本来的样子啊。

不是老玩家念旧,是这个行业太急了

说句掏心窝子的个人观点:我玩了三十年游戏,见过太多游戏来了又走,火了又凉,我最大的感受就是,现在整个游戏行业都太急了,资本进来,要的就是一年回本,两年盈利,三年套现走人,你做游戏慢一点,打磨个三五年,资本都不等你,所以现在做游戏,第一个想的不是怎么给玩家做个好玩的世界,是怎么设计付费点,怎么拉流量,怎么冲首流水,怎么快速割一波韭菜走人。

我前两年参加过一个游戏行业的沙龙,听过一个头部厂商的产品经理发言,说我们做游戏,就是要让玩家“三分钟上瘾,十五分钟付费,七天留下,三个月回本”,你听听,从做游戏的第一天开始,算的就是多久能赚多少钱,哪里会管玩家玩得开不开心?

我前两年玩过一个号称“国产次世代MMO”的新游戏,进去第一天,我还没出新手村,就弹了不下十个充值窗口:首充6元送神器,18元送限定翅膀,98元开成长月卡,还有各种特惠礼包,我连技能都没搞明白呢,就让我充钱,玩了三天,开了战力排行榜,榜一已经氪了十几万了,我一个零氪玩家,出去连新手村外的野怪都打不过,我玩你个什么劲?不到半个月,服务器里就没几个活人了,不到三个月,官方就宣布停服关服了,这不就是明摆着赚一波快钱就走吗?

反观那些火了十几年的老游戏,哪一个不是慢功夫磨出来的?当年我在网吧玩传奇,一块钱一个小时,我跟我朋友砍一下午鹿,砍到七级才学会第一个技能,那时候没人催我们氪,没人逼我们冲排名,我们砍一下午鹿都砍得开开心心,因为那时候游戏就是给我们玩的,不是给资本赚钱的。

现在版号放开了,每年出几百款新游戏,可真正能活过一年的有多少?真正能让玩家记住的有多少?十个手指头都数得过来,为什么?就是因为太急了,大家都想着赚快钱,没人愿意沉下心来给玩家做个好东西。

最后我再唠一句:很多人说老玩家就是年纪大了,接受不了新东西,就是念旧,我不这么看,连我那个05后的外甥女都能喜欢上二十年前的老魔兽,都觉得老游戏玩着舒服,这说明什么?说明好游戏不管过多久都是好游戏,玩家想要的东西从来都没变过:我们想要的从来不是什么4K 120帧的画面,不是什么最先进的技术,我们想要的,就是一个能让我们随便瞎玩,不用被逼着肝,不用被逼着氪,不用赶进度,不用当韭菜,想干嘛就干嘛的地方,说白了,就是想玩得舒服点。

魔兽国服回归之后,我见过好多老玩家说,我回去就是每天上去蹲在奥格瑞玛发呆,都比玩新游戏强,我特别懂这种感受,那个地方,有我们当年的回忆,更重要的是,那个地方不催你,不逼你,你什么时候回去,暴风城的狮子还站在那里,艾尔文森林的松鼠还在乱跑,你想待多久就待多久,这就够了,也希望现在做新游戏的厂商能明白:不是老玩家只爱老游戏,是你们给的,真不是我们想要的,什么时候你们能慢下来,把玩家当人,不把玩家当韭菜,自然就会有好游戏,自然就会有玩家买账。