很多人看到nextel这个词,第一反应都会愣一下:搞通信的老人会想起本世纪初美国那个火遍商用市场的对讲巨头,年轻人可能会疑惑,这是新出的游戏引擎还是哪个新兴展会的名字?其实有意思的是,现在nextel在全球游戏圈的存在感,已经不比当年它做通信的时候弱了——尤其是2024年下半年之后,这个已经“死过一次”的老牌,愣是在拉美游戏赛道杀出了一片天,成了很多本土开发者和中国出海厂商绕不开的新角色。

从通信巨头到破产雪藏:nextel的前半生
很多人不知道,nextel曾经是美国通信行业数一数二的黑马,上世纪90年代到2000年初,nextel凭借首创的一键对讲功能,牢牢占据了美国商用服务市场,巅峰时期坐拥2000万用户,市值超过600亿美元。
我自己有个亲身相关的例子:我舅舅2003年去美国佛罗里达做装修包工,刚去的时候攒了三个月钱,买的第一部手机就是nextel的iDEN翻盖机,直到他2008年回国那部手机还能用,他那时候跟我说,整个美国装修圈、快递圈、出租车行业,没人不用nextel,那时候普通GSM手机在郊外工地信号差,打几个电话一个月话费就要一百多美元,对于刚起步的小生意人来说负担太重,nextel不一样,同网内对讲全部免费,信号覆盖还比普通运营商好,掏出手机按一下就能喊全施工队,比打电话方便太多,一个月话费才不到30美元,那部手机被我舅舅当成宝贝,说它帮自己多接了不知道多少生意,找工人找材料从来没耽误过事。
但就是这么一个巨头,因为扩张3G网络烧钱过快,资金链直接断裂,2005年被竞争对手Sprint收购,后来Sprint又被T-Mobile合并,nextel这个品牌就被彻底雪藏,业内大部分人都觉得,这个牌子早就成为历史了。
直到2013年,巴西本土运营商Algar Telecom买下了nextel在巴西的品牌使用权和运营权,这个牌子才重新进入大众视野,Algar拿到品牌之后发现,nextel在巴西本来就有下沉市场的用户基础,核心用户都是18-30岁的年轻人,可面对沃达丰、美洲移动这些巨头的竞争,单纯卖流量卖手机根本打不动,怎么办?Algar做了一次用户调研,结果非常意外:nextel用户90%的移动流量,都消耗在了手机游戏上。
结合Newzoo2024年最新发布的全球游戏市场报告来看,这个趋势其实早就有迹可循:拉美游戏市场规模已经突破86亿美元,年复合增长率超过12%,是全球平均增速的两倍,巴西就占了拉美一半以上的市场份额,拥有1.5亿游戏用户,其中80%的用户只玩移动端游戏,这么大的增量蛋糕,nextel作为手握本土流量和用户的通信品牌,自然不会放过,从那个时候开始,nextel就慢慢从通信运营商,向游戏生态服务商转型,这一转就转出了名堂。
2024圣保罗游戏展:一个通信品牌的跨界逆袭
2024年10月,第一届nextel Game Experience(NGE)在巴西圣保罗会展中心正式开展,消息刚放出来的时候,业内几乎没人看好,都觉得一个通信品牌办游戏展,无非就是打着游戏的旗号卖手机卖电话卡,撑不起场面,结果开展五天,累计进场观众超过12万人,直接打了所有看空者的脸——要知道巴西原来规模最大的独立游戏展,巅峰观众也就不到5万人,一个首届展会能做到12万,已经是非常惊人的成绩了。
我认识一个广州的独立游戏开发者阿凯,去年他做了一款针对拉美市场的休闲捕鱼游戏,打磨了两年一直找不到推广渠道,听到nextel这个展给中小开发者免展位费,还提供免费流量扶持,就凑了几万块钱抱着试一试的心态去了,他回来跟我聊起这次参展,全程都在说“没想到”:nextel根本不搞那些行业潜规则,最好的展位位置全部留给中小独立开发者和本土团队,欧美3A大厂要来参展就得靠边站,展会还免费组织开发者和本土发行商、投资人对接,不用自己花大价钱找资源。
阿凯说,他那个不到6平米的小展台,开展第一天就挤进去几百个玩家试玩,三天展期下来拿到了12万多的预注册,当场就和巴西本土一个发行商谈成了300多万人民币的投资,这是他来之前根本不敢想的事。
为什么nextel一个跨界选手能把游戏展办这么成功?核心就是它抓住了用户和开发者两端最真实的痛点:对于玩家来说,巴西原来的大型游戏展门票动辄几十雷亚尔,折合人民币几十上百块,很多住在圣保罗郊区、中小城市的年轻人根本消费不起,nextel的展门票只要10雷亚尔(约合人民币14元),nextel的手机用户还能免票进,对普通年轻人太友好;对于开发者来说,原来进拉美市场要么被大发行商抽走大半利润,要么在Facebook、谷歌买量,一个激活用户成本就要3美元,贵的离谱,nextel手握几千万本土下沉用户,抽成只有15%,比谷歌应用商店低了一半,还帮你做线下推广,换谁都愿意合作。
nextel翻红,给行业和中国出海的启发
nextel从一个雪藏十几年的老牌通信品牌,变成游戏圈冉冉升起的新势力,我觉得这个案例给整个行业,尤其是中国游戏出海,带来了三个非常重要的启发。
第一,老品牌复活不用死守旧赛道,换个赛道就是海阔天空,很多老品牌原来的业务没落后,总想着砸钱救旧业务,最后把家底耗空也没救回来,nextel恰恰相反,原来的对讲业务早就被市场淘汰了,它干脆放下包袱,拿着积累的品牌认知度直接切入全新赛道,反而活的比原来更好,这种思路,其实值得很多老品牌学习,品牌的核心是用户信任,不是原来的业务,只要用户信任还在,换什么赛道都能做起来。
第二,新兴市场的下沉需求,才是未来最大的增量,最近这些年全球游戏行业都在卷3A、卷高端市场,都盯着欧美高收入用户,没人把新兴市场的下沉用户当回事,觉得他们没消费能力,可nextel用实际数据证明,拉美有5亿多年轻人,东南亚有6亿,非洲有近10亿,这些人刚刚用上智能手机,第一个娱乐需求就是游戏,他们不是没有消费能力,只是之前没人蹲下来满足他们的需求,nextel扎根下沉市场,一下子就撕开了缺口,这个市场的潜力远远比我们想象的大。
第三,中国游戏出海要学会绑定本土品牌,赚慢钱比赚快钱走的更远,就在2024年11月NGE开展结束之后,字节跳动旗下游戏业务就和nextel达成了独家合作,几款主力中度手游全部接入nextel的应用分发平台,这个合作其实非常有标志性意义,现在很多中国厂商出海拉美,还是走买量赚快钱的老路,获客成本越来越高,用户信任度做不起来,稍微碰到点政策变动就站不住脚,nextel这样的本土品牌,本身就有下沉用户基础,有品牌信任,和它合作,获客成本能降到原来的三分之一,付费率还能高出好几个百分点,对于中小开发者来说更是机会,原来根本没钱出海推广,现在nextel给免展位费、低抽成、带流量,等于给了中小开发者一条全新的出海路径。
其实nextel的故事说穿了很简单:这个世界上没有过时的品牌,只有过时的思路,nextel当年做对讲,抓住了小生意人对低成本通信的需求,成了巨头,后来时代变了它被淘汰,又抓住了新兴市场年轻人对游戏的需求,重新活了过来,而且活的比原来更精彩,对于我们每个游戏行业的人来说,不管你是老品牌还是新开发者,机会永远都在用户的真实需求里,愿意放下包袱贴近用户,换个思路走路,哪怕是已经“死过一次”的品牌,也能变成行业里的新势力。
