从车库工作室到Steam热销榜,出圈从来不是运气
前阵子我本来约了发小周末去家附近的奥体中心打球,球鞋运动服都装好了,临出门十分钟他发消息说要帮女朋友接空运的猫,直接放我鸽子,我骂了他两句,想着好好的周末不能浪费,就打开Steam刷新游,一眼就看到了首页推的《混沌帝星传》。

说真的,刚看到这个名字我第一反应就是抵触——又是“混沌”又是“帝星”,这不就是十年前起点网文烂大街的起名套路吗?肯定是那种换皮圈钱的垃圾游戏,说不定点进去还有内购,结果往下翻,看到首发七折只要68块,Steam已经有几千条评价,好评率88%,我想着68块也就两顿外卖钱,亏了就当支持国产独立游戏,直接下单了。
这一下就玩到了凌晨一点,连晚饭都忘了吃,我相信很多玩家跟我一样,对国产玄幻单机早就有了刻板印象:要么是粗制滥造的爽文流水账,开局废柴退婚捡神器一路秒天秒地,要么就是顶着开放世界的名头,地图全是空洞的收集品,玩半小时就腻,但《混沌帝星传》打破了我的认知,这个7个人的小团队,真的做出了不一样的东西。
说起来这也是今年国产游戏圈最意外的一匹黑马:星尘工作室,7个成员平均年龄不到28岁,创始人是从米哈游离职的年轻策划,三年前凑了几百万积蓄,在创始人老家的车库里开干,没拿到大厂投资,也没做铺天盖地的营销,就是边做边放测试版找玩家提意见,改了整整11个版本,今年5月上线Steam,首周销量直接破12万,销售额破千万,硬生生冲进了Steam周热销榜前十,这个成绩放在今年的国产独立圈,绝对是现象级的,根据Newzoo今年4月刚发的报告,2024年第一季度中国PC游戏消费额已经超过美国,成为全球第一,越来越多的国内玩家愿意为好的单机内容买单,《混沌帝星传》的爆红,刚好踩中了这个风口,但绝不是只靠运气。
跳出网文俗套模板,它摸对了玩家的脉搏
很多人说,玄幻题材早就被玩烂了,不管是电视剧还是游戏,翻来覆去就是那几套废柴流、无敌流,观众玩家早就审美疲劳了,今年上半年某S级投资的玄幻剧,开播不到一周口碑扑街,播放量连预期的一半都没到,本质上就是还在拿十年前的老套路糊弄人。

《混沌帝星传》最聪明的地方,就是披着玄幻的壳,装了完全不一样的内核,它的主角不是什么天生帝星,也不是废柴逆袭,而是曾经的天界战神,因为反对天帝抽取凡人灵魂做永动能源,被众神围剿打碎神骨,封了神力贬到凡间,整个游戏的过程,就是主角找记忆、找真相,重新选择自己道路的过程。
我玩的时候印象特别深的一个支线:我刚出新手村,遇到一个山村被山贼洗劫,按照我玩其他游戏的惯性,直接冲进去杀了山贼头子,拿了村民给的奖励就走了,结果走到下一个地图,遇到官府的捕快聊天,才听说那个山贼头子原来是村里的猎户,县官加了三倍盐税,村民活不下去,猎户才带着大家上山落草,我杀了他之后,县官直接派官兵过来清剿,把整个村子的人都抓去做苦役,全村没活下来几个。
后来我开二周目特意改了选择,没有杀山贼,反而跟着他一起去县衙逼县官减税,最后不仅保住了整个村子,后期村长还给了我一把能减免神罚的神器,对打最终boss帮助特别大,这种没有绝对非黑即白的选择,放在很多3A大作里不算新鲜,但在国产玄幻游戏里,真的太少见了,我们看了太多“反派就是天生坏种”“主角就是天生救世主”的套路,突然遇到一个会让你为选择后悔的游戏,那种冲击力真的不一样。
我自己玩下来最大的感受就是:它没有给你开任何金手指,你哪怕曾经是帝星战神,落难了也得给村口的樵夫帮忙跑腿换吃的,也得因为选错选项付出代价,这种真实感,就是现在玩家最吃的一点,现在的玩家早就不满足于对着屏幕当上帝了,我们想要的是一个能走进的世界,而不是一串按流程走的任务。

不贪大求全的小团队,才是行业的活水我更想聊聊《混沌帝星传》带给整个国产游戏行业的启示,我之前认识一个做游戏的朋友叫阿凯,原来在网易做场景美术,2021年辞职出来创业,想做一款国产玄幻开放世界,一开始他就心气很高,要做100平方公里的大地图,要做8K材质,要请一线配音,拉了20个人的团队租了市中心的写字楼,一年烧了两千万, demo做出来拉投资,没人愿意接,最后团队散伙,阿凯又回去上班了,去年我们一起喝酒,他喝多了说,要是当初不贪大,先把核心内容做好,说不定就成了。
《混沌帝星传》刚好就是阿凯说的这种“不贪大求全”的样本,整个游戏地图不到20平方公里,比很多号称开放世界的游戏小得多,但每一个角落都塞满了内容:随便路边遇到一个采药的老头,都有一段关于亲人被天帝抓去做能源的支线;悬崖边的一个破山洞里,藏着当年反抗天帝的叛军的日记,内容直接呼应了整个主线的真相,没有空洞的收集品,没有重复的刷任务,所有的内容都服务于故事,这就足够了。
这两年版号放开,很多人说小团队创业的春天来了,但实际上,大多数小团队要么走了换皮手游赚快钱的路,要么就是喊着做3A烧完钱就倒闭,很少有像星尘工作室这样,找准自己的定位,闷头把内容做扎实的,我一直觉得,国产游戏行业不需要那么多动不动就喊着超越塞尔达、干掉GTA的团队,我们更需要的是这种,知道自己能做什么,把一件小事做到极致的小团队。
资本永远是逐利的,你能做出卖座的内容,资本自然会来找你,现在国内市场这么大,Steam数据显示,国内玩家每年购买单机游戏的金额一直在涨,玩家不是没钱,是不愿意给糊弄人的内容花钱。《混沌帝星传》7个人花了不到800万做出来,赚了千万销售额,还打出了名气,这个案例本身就给很多年轻的小团队指了一条路:不用一开始就求大求全,从小处着手,把内容做好,一样能出头。
不完美但有态度,国产游戏还要这样走
我也得说句公道话,《混沌帝星传》不是什么完美的神作,它有很多小毛病:我玩的时候遇到过好几次建模穿模,后期主线节奏有点快,结尾有点仓促,战斗系统的流畅度也比不了大厂的3A,Steam上的差评几乎都是说优化问题。
但难得的是团队的态度:上线一周,星尘工作室更了三个补丁,修复了40多个已知bug,还在官方公告说,接下来会免费更大型DLC,补全结尾的剧情,还会优化战斗系统和建模,所有买了本体的玩家都能免费更,这种态度,比很多大厂游戏上线半年bug都不修,还要卖几百块的DLC强太多了。
其实想想,现在国产内容不就是这样吗?我们没有办法一口吃成个胖子,一下子出一堆能打遍全球的3A,但是我们可以一步一步来,先出一些不完美但用心的作品,慢慢积累经验,慢慢培养用户,总有一天能出来真正属于我们自己的顶级作品。《混沌帝星传》的爆红,本质上是玩家用脚投票:我们愿意给用心做内容的创作者机会,愿意陪不完美的国产游戏一起成长,但是我们绝对不会给糊弄人的圈钱产品买单。 消费升级的今天,玩家越来越聪明,你有没有用心,大家玩十分钟就知道了,希望未来能多一点像《混沌帝星传》这样的作品,国产游戏的路,才能越走越宽。
