刷到一个游戏新角色预告,只看了一眼海报,还没看人设介绍,你就心里一动:“这一定是我喜欢的类型”?很多时候,戳中你的不是精致的立绘或者复杂的背景故事,而是角色身上那抹一眼就能记住的主导色,这两年从社交平台的人格主导色测试,到游戏圈的人设设计,主导色早就成了不能说的行业秘密,玩明白了,就能轻轻松松让玩家记好几年,玩不明白,就算砸钱宣发也留不下印象。

从全网测主导色,看游戏圈的色彩营销进化
主导色”这个概念火到破圈,最早还是2021年网易云音乐的年度听歌报告,当时活动上线不到一天,全网的朋友圈、微博全被各色的色块刷屏,每个人都在晒自己的年度听歌主导色:“我是治愈系淡蓝色”“我是热烈的日落金”,那次活动的话题阅读量直接破了30亿,本质上就是抓住了人们对“自我标签”的需求——比起复杂的人格描述,一个简单的颜色,就能把自己的性格说清楚。 而游戏圈早就把这套逻辑玩明白了,尤其是这两年,新角色新游戏出圈,很多都是靠主导色先打出知名度,就说2024年最受期待的单机游戏《黑神话:悟空》,还有不到半个月就要正式发售了,你随便刷一条相关的预热视频,哪怕没声音没logo,只要画面里出现那抹亮得发光的金箍棒金色,你第一反应就能反应过来:这是黑神话,我上周和发小去逛上海的漫展,黑神话的周边摊挤得连下脚的地方都没有,30多度的天,大家排十几分钟队就为了买个周边,我发小本来不玩单机,就是陪我凑热闹,结果在摊前走不动道,一眼看中了一个199块的烫金金箍棒钥匙扣——比普通没烫金的贵了整整一倍,材质就是普通的锌合金,他想都没想就扫了码,说:“你看这金,在太阳下反光,那就是齐天大圣的味儿啊,我挂车钥匙上,天天看着都提气。”你看,这就是主导色的魔力:它不需要你说一大堆人设背景,一个颜色就把情绪传递到位了。 不止是3A大作,二次元游戏更会玩这套,今年上半年米哈游《崩坏:星穹铁道》上线的新角色流萤,开服第一天流水就突破了专区记录,不少玩家哪怕不玩这个体系,也要抽一个放仓库,很多抽卡的玩家说,第一眼看到流萤就动心了,那一身淡冰蓝色的裙摆,刚好长在了自己的审美点上,我认识好几个INFP人格的玩家,本身人格主导色就是蓝色,直接把流萤当成了“二次元自己”,朋友圈背景、手机壳全换成了淡蓝色的流萤,说看着就舒服,放在十年前,游戏厂商设计角色,先想脸型、发型、技能,现在很多工作室第一步就是定主导色:人设是温柔强大就选蓝色,热情活泼就选红色,神明就选金色,草系神就是绿色,定完颜色再往里面填设计,整个角色的辨识度一下子就上来了。好的游戏主导色,本质卖的是情绪价值
很多人会说,不就是选个颜色吗?有这么玄乎?其实还真有,色彩心理学早就证实了,不同的颜色会直接触发人不同的情绪反应:蓝色会让人感到平静放松,红色会让人兴奋冲动,金色会唤起人的敬畏和向往,绿色会让人觉得自然治愈,粉色会唤起人的保护欲和好感,而游戏的主导色,就是把这种情绪反应和角色、游戏本身绑定,让你进去就 get 到那个味儿。 我自己就有很深的体会,我上班做内容,天天对着电脑赶稿,压力大的时候就喜欢开半小时《动物森友会》,我当初给自己的小岛定的主导色就是雾霾蓝:沙滩是淡蓝色的,沙发是雾霾蓝的,甚至岛旗我都做成了纯蓝色的,每次打开游戏,满眼都是舒服的蓝色,不到十分钟,整个人绷紧的神经就能放松下来,你说我买这个游戏是为了玩什么?其实就是为了那半个小时被蓝色包裹的松弛感,这就是主导色给我的情绪价值,多少钱都换不来。 我认识一个在中型游戏公司做美术的朋友告诉我,现在他们工作室做项目,美术定稿的第一个标准就是:能不能一眼看出主导色,他给我举了个例子,去年爆火的独立游戏《小丑牌》,整个游戏界面就主打暗红色加烫金,没有花里胡哨的特效,但是你一打开游戏,那种复古赌场的紧张刺激感立马就上来了,哪怕你不知道规则,也能快速进入状态,如果换成淡蓝色的背景,那种感觉一下子就没了。 也有很多厂商在这里走偏了,我前阵子就看到一款国产武侠游戏,为了蹭“绿色自然”的卖点,把整个游戏地图全做成了饱和度极高的翠绿色,我进去玩了二十分钟,眼睛就酸得受不了,退出来看东西都发绿,还有的厂商为了蹭今年流行的“美拉德风”“粉色风”,不管人设合不合适,硬往角色身上堆流行色:一个铁血硬汉的将军角色,做成一身粉色,评论区粉丝都骂,说完全不尊重人设,为了流量脸都不要了,我个人一直觉得,好的主导色永远是“人设先行,颜色跟上”,颜色是为了烘托人设,不是反过来为了蹭流行,让人设迁就颜色,原神里的胡桃一身红色,刚好对应她活泼开朗又带点鬼马的性格,纳西妲一身绿色,刚好对应她草神的身份和纯净通透的性格,颜色和人设合二为一,大家才会记住,要是硬换,那味儿就全错了。主导色让玩家自发当自来水,才是最高级的营销
为什么现在厂商都这么爱做主导色?除了好认,更重要的是,它能让玩家心甘情愿帮你免费宣传,之前我们说游戏破圈,要砸几千万买热搜,找KOL推广,但是主导色做好了,玩家自己就会帮你传播。 核心逻辑其实很简单:现在大家玩游戏,早就不是单纯打发时间了,很多人都喜欢在游戏里找自我认同,把喜欢的角色当成自己的延伸,而主导色刚好能把这种认同变成一个可以对外展示的标签:我是蓝色人格,我喜欢蓝色的流萤,那我晒出流萤,就等于告诉大家,我也是这样温柔安静的人,你看,根本不用厂商教,玩家自己就完成了社交传播。 我闺蜜就是典型的例子,她是做设计的,本身就是INFP,人格主导色就是蓝色,抽了流萤之后,直接把所有能换的东西都换成了流萤的淡蓝色:手机壳是定制的淡蓝底流萤,工位上放着流萤的淡蓝色立牌,朋友圈背景也是流萤坐在星空下的蓝色壁纸,她还加入了好几个“蓝色主导色玩家交流群”,天天和一群同好晒自己的流萤藏品,她跟我说:“我平时不怎么喜欢发朋友圈,但是这个不一样,流萤的蓝色就是我想要成为的样子,晒出来我自己开心,也能找到同频的朋友。” 这种自发传播的威力,比任何买量推广都管用,就说黑神话悟空,现在还没正式发售,各大社交平台上已经有几十万条玩家自发发的内容,其中90%以上的高赞内容,都是截的金箍棒发光的金色场景:比如金箍棒捅破南天门的那道金,比如悟空站在山顶身上披的金色霞光,很多玩家配文就是“那道金亮了我十几年”,你想,厂商没花一分钱,玩家就主动帮你做传播,帮你卖情怀,这就是主导色的魔力,它把游戏里的颜色,变成了玩家自己的情怀标签。 我个人观察下来,现在游戏圈最聪明的营销,早就不是硬塞给玩家“你一定要玩这个”了,而是给玩家一个可以自我表达的抓手,主导色就是成本最低、认知门槛最低的抓手:它不需要你懂什么游戏设定,也不需要你懂什么美术风格,你喜欢什么颜色,你就能找到对应的角色,就能找到同好,自然就愿意帮你宣传。别让主导色,变成劣质内容的遮羞布
我也要泼一盆冷水,现在很多厂商对主导色的理解,完全走歪了:他们觉得只要找个流行色,给角色套上,就能蹭流量卖钱,根本不管游戏本身好不好玩,人设对不对。 就在今年上半年,我就看到一款换皮二次元手游,宣发的时候主打“你的专属粉色主导色初恋少女”,铺了不少开屏广告,我好奇下载了进去,结果就是换皮的氪金卡池游戏,所谓的粉色主导色少女,就是随便找了个网图立绘,把头发涂成了粉色,人设背景全是抄的,进去就是让你充钱抽卡,连个像样的剧情都没有,不到一周,这款游戏的评分就掉到了2.8分,下载量掉了90%,很快就没人提了。 还有很多厂商,为了所谓的主导色统一,牺牲玩家的基础体验:比如有的暗黑类游戏,为了突出“黑暗哥特”的主导色,把整个游戏画面做的暗得看不见,玩家打BOSS连技能都看不清,还要说“我们这就是风格化”,这不叫风格化,这叫不负责任。 我一直觉得,主导色永远是加分项,不是及格线,你游戏本身不好玩,人设做的立不住,哪怕你颜色选的再对,蹭的热点再准,也留不住玩家,玩家愿意为淡蓝色的流萤买单,不是因为那个蓝色好看,是因为流萤的人设本身就立住了:她温柔,强大,愿意为了别人牺牲自己,那抹淡蓝色只是把这个人设放大了,让大家更容易感受到而已,如果流萤是一个自私自利的坏女人,哪怕她再蓝,也不会有这么多人喜欢,黑神话的金色之所以动人,是因为大家心里装了十几年的齐天大圣,那抹金色只是把大家心里的情怀勾了出来,如果游戏本身做的稀烂,bug一堆,剧情魔改,那金色再亮,也只会换来玩家的骂声。其实这两年越来越多的领域都开始讲主导色,本质上是我们的需求变了:我们买周边、玩游戏,早就不是为了单纯的使用价值,而是为了找一份情绪共鸣,找一个和自己同频的精神符号,主导色刚好就是那个最直观的连接点,它用最简单的方式,把我们心里说不出来的感受,变成了一眼就能看懂的颜色。 会用主导色是本事,但能不能用好,核心还是看你有没有用心做内容,有没有用心做人设,别把好好的设计,变成了割韭菜的流量套路。 最后问大家一句:你本命游戏角色的主导色是什么?是不是刚好和你自己的人格主导色同色?欢迎在评论区聊聊。
