国际残疾人日,游戏里,他们从来不是旁观者

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每年12月3日的国际残疾人日,我们总能在社交平台看到各种公益宣传,却很少有人聊起:在我们天天泡着的游戏世界里,有近2000万残疾玩家,和我们一样刷副本、打排位、冲深渊,为出金狂喜,为掉星难受,他们不是需要特殊同情的异类,只是和我们一样热爱游戏的普通人。

国际残疾人日,游戏里,他们从来不是旁观者

全盲玩家满星深渊:无障碍从来不是慈善

今年9月,B站UP主@张毅不盲 发了一条不到3分钟的视频,标题写着“全盲玩家,满星深境螺旋12层”,视频里没有绚丽的游戏画面,只有读屏软件清晰的播报声、他点击屏幕的闷响,以及最后满星跳成就时,他压抑不住的笑声,这条视频很快拿到了300多万播放,热评第一说:“我视力1.5,玩了三年原神还满星不了,原来热爱真的能突破一切”。

今年32岁的张毅,18岁那年因为先天性视网膜色素变性彻底失去视力,之后的好几年里,他的娱乐只有听有声书,直到2020年接触到适配读屏软件的手游,才第一次摸到了游戏的门,原神开放无障碍适配之后,他靠着读屏一点点认地图、做任务、攒角色,花了两年时间终于打满了最难的深境螺旋。

很多人说他是“励志榜样”,但张毅自己在接受采访时说:“我不是为了证明什么,我就是喜欢原神的故事,喜欢和朋友联机打boss,游戏就是普通的娱乐,和你们下班开一把排位没区别”。

就在这个月(2024年11月),腾讯游戏联合信息无障碍研究会发布了《2024游戏无障碍白皮书》,最新数据显示:我国现有8500多万残疾人,其中有近1900万是活跃的游戏用户,近七成残疾玩家日均游戏时长超过1小时,和健全玩家的平均时长几乎没有差别,这个数字打破了很多人的固有认知:原来不是残疾人不玩游戏,是之前很多游戏没给他们玩的机会。

从“没有”到“标配”:行业的改变肉眼可见

放在10年前,像张毅这样的全盲玩家能玩主流网游,根本是想都不敢想的事,那时候国内几乎没有游戏做无障碍适配,盲人摸不准按钮,肢体残障玩家没法调整按键,聋人看不到对话字幕,很多人只能被挡在游戏世界之外,但这几年,整个行业的变化真的快得超出想象。

今年8月《黑神话:悟空》发售,不到一周,另一位UP主@脑瘫玩家阿杰 就发了自己的通关视频,24岁的阿杰从小患有先天性脑瘫,四肢肌张力过高,根本没法握手柄拿手机,他靠一台定制的眼动仪,靠眼球移动控制角色移动、闪避、放技能,为了打赢第一个boss赤尻马猴,他前后死了72次,花了整整一天才过关,通关那一刻他对着镜头哭了:“我也能玩上今年最火的国产游戏了”。

阿杰能顺利通关,靠的不只是自己的毅力,还有现在越来越完善的游戏无障碍设计:自定义按键、眼动仪适配、可调整的字幕大小和对比度,这些功能现在已经成了国内主流手游的标配,根据中国音像与数字出版协会2024年10月最新发布的《中国游戏产业无障碍发展报告》:2021年国内完成基础无障碍适配的主流游戏还不到20款,到2024年上半年,这个数字已经突破120款,三年涨了6倍,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》,网易的《永劫无间》《梦幻西游》,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,几乎所有你能叫出名号的国民游戏,都已经完成了基础适配。

不止大厂在做,越来越多的残疾人也开始自己参与游戏制作,今年 indiePlay 中国独立游戏大赛获奖作品《无声的边界》,就是由三位聋人开发者共同制作的,整个游戏完全靠视觉反馈设计,不需要听声音也能流畅游玩,不少健全玩家玩过之后都评价“这是今年最好玩的解谜游戏之一”,根本没人会觉得这是“公益作品”,今年杭州亚残运会期间,还专门举办了无障碍电竞赛,24位不同残疾类别的选手打王者荣耀,决赛的观看人数破了千万,选手的操作丝滑,配合默契,不少观众说“看完根本忘了他们是残障选手,只觉得这就是一场精彩的比赛”。

比缺少适配更可怕的,是刻在骨子里的偏见

虽然这几年进步很大,但不得不说,残疾玩家要平等享受游戏的快乐,还有很长的路要走,而最大的阻碍不是技术,是偏见。

今年上半年我看到过一件让我特别生气的事:一位盲人玩家打王者荣耀排位,因为读屏操作比普通人慢了几秒钟,开局送了一血,队友立刻开始刷屏骂:“瞎子玩什么游戏?出来坑人”“看不见就回家躺着”,最后四个人集体举报他,账号还被禁言了三天,那个玩家后来发帖子说,他只是想打一把匹配娱乐,没想到会被骂成这样,“我花了比别人多十倍的时间练操作,只是想当个普通玩家,为什么就不行呢?”

很多健全人至今都觉得,游戏无障碍是“给少数人做的慈善,浪费资源”,对我们正常人没用,但实际上,无障碍设计受益的从来不止残疾玩家:自定义按键,你手受伤的时候能用;大字体高对比度,老花眼的中老年玩家能用;读屏功能,你晚上关灯躺着不想看屏幕,也能用;就像公共场合的坡道,不止方便轮椅使用者,推婴儿车的家长、搬行李的旅客都能用,无障碍从来不是“少数人的福利”,是给所有人的便利。

除了偏见,行业里还有很多缺口:现在大部分主机单机游戏,尤其是海外引进的3A大作,基本没有适配国内的读屏软件,很多独立游戏开发者因为成本和认知问题,也不会加入无障碍选项,还有不少厂商觉得“做了也没人用,白花钱”,根本不愿意投入,说白了,很多人至今都没意识到,残疾玩家和我们一样,有享受娱乐的权利,这个权利不是施舍来的,是本来就该有的。

游戏天生就是最平等的世界,不是吗?

我做游戏自媒体快八年了,见过各种各样的玩家,我一直觉得,游戏这个东西,天生就是打破偏见的地方,在现实里,残障朋友可能会因为身体原因被区别对待,找工作被拒,出门不方便,很难找到志同道合的朋友,但在游戏里,规则对所有人都是一样的:你操作好就能Carry,你运气好就能出极品,你打得多就能上段位,没人会因为你看不见听不到就低看你一眼,你只有一个身份,那就是玩家。

我关注过一个抖音的聋人女主播叫小晴,今年26岁,天生听不见,也不会说话,靠打字和观众交流,打和平精英技术特别好,现在有50多万粉丝,每个月靠直播和带货能赚五千多块,足够养活自己,她之前发过一条视频说,之前她在现实里找工作,一连十几家老板都因为她听不见拒绝了她,她那时候特别自卑,觉得自己是家里的负担,后来接触到直播,没想到靠打游戏就能养活自己,还认识了一大堆好朋友,她说:“我最大的愿望就是,以后大家打游戏碰到我们,不要一上来就觉得我们不行,给我们一点时间,我们也能带你吃鸡”。

今年国际残疾人日的主题是“促进残疾人全面发展和共同富裕”,放到游戏领域,我觉得这句话的意思就是:让每一个热爱游戏的人,都能平等地踏入这个世界,平等地享受游戏带来的快乐,这不是公益,是权利,就像我们每个人都有权喜欢游戏,有权在下班之后开一把放松的对局,有权为了喜欢的角色攒抽卡,残障玩家也一样。

我们总说游戏是第九艺术,而艺术最珍贵的内核就是包容,这么多年来,我们一直在惊叹游戏画面变好了,特效变逼真了,玩法变丰富了,但我觉得,真正的进步从来不是这些,而是越来越多曾经被忽略的人被看见,越来越多的人能平等地享受这份快乐。

今天是国际残疾人日,我想对所有看到这篇文章的朋友说:如果你以后在游戏里碰到残障玩家,多一点耐心,少一点偏见,他们和你我一样,只是热爱游戏的普通玩家;也希望更多的游戏厂商能把无障碍设计变成行业标配,就像公共场合必须建坡道一样,游戏里也该给每一个玩家留好位置,毕竟,在游戏这个世界里,从来没有什么“旁观者”,每一个热爱它的人,都是这里的主角。