2024年10月14日,很多人睡醒刷微博的时候,都刷到了一条让人莫名鼻酸的消息:网易《阴阳师:百闻牌》官方发布公告,因开发团队业务调整,游戏将于2025年1月13日正式停止运营,关闭所有服务器,消息出来的当天,我朋友圈里十几个百闻牌老玩家都转了公告,有人配了一句“我的青春又少了一块”,有人只发了个蜡烛的表情,作为一个从开服玩到现在的半退坑老玩家,我盯着公告看了五分钟,第一个想到的就是我手机相册里,存了四年的茨木一拳秒对手的截图。

从开服爆火到官宣停服,百闻牌为什么走到今天?
时间倒回2019年12月,百闻牌刚上线的时候,风头真的一时无两,那时候阴阳师IP正处于顶峰,网易打出“阴阳师IP全新CCG卡牌”的旗号,一下子就吸引了上亿阴阳师玩家的注意力,我还记得那时候我大三,宿舍六个人,四个都下了百闻牌,每天晚上下了课就围在一起讨论卡组,今天谁抽到了大天狗的SSR,明天谁用快攻打上了八段,整个宿舍都热闹得不行,上线首月百闻牌直接冲到iOS游戏免费榜第二,畅销榜前十,那时候所有人都觉得,国内CCG品类要出一个新的顶流了。
谁能想到五年之后,就走到了停服这一步,在我看来,百闻牌走到今天,其实是品类、运营、市场三个方面共同作用的结果,首先CCG卡牌本身就是一个非常小众的品类,不同于王者、原神这种大众向游戏,CCG需要玩家记牌、理解卡组逻辑、花时间攒资源,本身门槛就比一般游戏高,能留住的核心玩家本来就不多,其次是运营的问题,百闻牌中后期的操作其实挺让玩家寒心的:为了卖新卡,不断推出超模卡牌,老卡越来越边缘化,平民玩家攒半个月的御札不够合一套新卡组,跟不上版本就只能挨打,慢慢就退坑了;平衡调整也经常翻车,要么是强势卡组压环境几个月不削,要么是一刀把热门卡组砍废,老玩家的感情经不起这么折腾,最后就是市场的问题,这两年手游迭代速度太快了,每年都有几十个新游抢用户,百闻牌的流水慢慢掉下来之后,与其养着一个不赚钱的项目,不如把开发团队抽走去做更有流量的新游戏,停服其实也是商业选择里的必然。
但哪怕是商业选择,很多老玩家还是难接受——毕竟百闻牌在国内CCG里,真的算口碑顶尖的那一档,TapTap五年下来还维持着8.0的评分,能拿到这个分数的国产手游真的不多。
停服消息出来后,老玩家们都在做什么?
我身边有个开服就玩的朋友阿凯,现在在杭州做互联网运营,996是常态,他手机里的游戏换了一波又一波:王者卸载了又装,装了又卸,原神抽完限定就放着吃灰,只有百闻牌,从2019年装上去之后,从来没卸载过,他说他每天挤地铁四十分钟,就靠两把百闻牌打发时间,哪怕没充值,每天打两把日常,也成了习惯,停服消息出来那天,他给我发了一张截图,是他的游戏主页,玩了1682天,超过了99%的玩家,他说“我都没想到我居然玩了这么久”,当天晚上他拉了我们三个当年一起玩百闻牌的老友,开了一晚上自定义房间,每个人都用了开服时候的经典卡组:阿凯用他最爱的酒吞快攻,我用当年的过牌流,另一个朋友用了花鸟卷控制,我们都好久没玩了,牌序错得离谱,打一把要十几分钟,但是没有人说要走,打到十二点多,最后阿凯赢了,截了图发朋友圈,只写了四个字“打完收工”。
这不是阿凯一个人的状态,停服消息出来之后,整个百闻牌玩家圈都掀起了一波怀旧潮:B站上有人剪了全式神台词合集,上线三天播放量破百万,弹幕里全是老玩家刷“我的青春”;TapTap百闻牌评论区,短短半个月涌出了几千条长评,全是老玩家回来写回忆,没有人骂运营,大部分人都是说“谢谢五年的陪伴”;超话里有玩家整理了所有1000多张牌面的高清原图,打包免费分享,一天就被下载了十几万次;还有主播开了“停服倒计时直播”,每天打怀旧卡组,不冲人气不带货,就是跟弹幕一起聊当年打排位的趣事。

我还看到一个特别戳人的分享:一个上海的护士,疫情那两年驻隔离酒店,每天穿防护服八九个小时,闲下来躲在休息室的时候,就偷偷打两把百闻牌,那时候压力大到天天失眠,只有打牌的十几分钟,能忘记外面的压力,忘记每天新增的数字,她说明年游戏就要关了,她现在每天上去都要打一把莹草的卡组,就想再听听那句“你要变得更强哦”,那是那段黑暗日子里,她唯一的精神寄托,还有一个今年刚毕业的玩家说,他高中偷偷带手机,上课躲在抽屉里打百闻牌,那时候怕被老师抓,手心全是汗,还是忍不住想玩,现在大学毕业,终于能光明正大玩了,游戏却要没了。
停服不是终点,为什么我们偏偏舍不得百闻牌?
很多没玩过的人会说,不就是一个手游吗,停了就玩别的呗,至于这么伤感吗?其实只有玩过的人才知道,百闻牌对我们来说,从来不是一个单纯的“用来杀时间的游戏”,它是我们那段日子的载体,是藏在手机里的青春纪念册。
我自己就是最好的例子,我跟我对象就是百闻牌认识的,当年开服不久出了合作打BOSS的模式,我在贴吧找队友,她私信我说她菜,能不能带带我,我看头像是莹草,就同意了,那时候我们每天晚上都一起打副本,她真的很菜,经常放错技能,我也不催她,慢慢就聊起来了,从聊式神聊到聊生活,聊了大半年,后来见面,现在已经见了家长,打算明年结婚,我们手机里至今还存着当年第一次打死八岐大蛇的截图,两个人的截图里,都有对方的头像,要是没有百闻牌,我们可能这辈子都不会认识,你说,我怎么能舍得呢?
再说百闻牌本身,它的质量真的配得上玩家的喜欢,百闻牌的美术,放在整个国产手游里都是能打满分的水平——一千多张牌,每一张牌绘都是用心画的,不知火的“离殇之舞”飘着樱花的舞台,鬼切的“白霜淬魂”里带霜的刀,莹草趴在草地上举着蒲公英的“治愈之光”,多少人用这些牌当了四五年的手机壁纸,我就是其中一个,还有配音,每个式神的声音都刻进了DNA里:大天狗开场那句“我等你很久了”,酒吞的“这浓醇的酒香,是战斗的味道”,现在闭上眼睛都能想起来。
它的玩法其实也很创新,四个式神组牌,每个式神带八张牌,没有职业限制,全靠自己搭配,你可以组出千奇百怪的套路,哪怕是冷门式神,也能玩出花来,我当年就用过四个辅助的苟活卡组,硬生生把对面快攻拖投了,那种快乐,是很多流水线游戏给不了的。

我们舍不得的哪里是这个游戏程序啊,我们舍不得的是那个蹲在宿舍床上,为了抽一张SSR激动得跳起来的自己,舍不得的是跟朋友一起吐槽版本破防,又一起研究新卡组的日子,舍不得的是那些只有我们才懂的梗:“茨木一拳”“莹草爸爸”“过牌流偷鸡”,这些东西,是只有百闻牌玩家才懂的密码。
停服潮下,我们的游戏回忆该放哪里?
其实仔细想想,这两年我们见过太多手游停服了,从摩尔庄园旧版到奥比岛页游,从小众独立游戏到大厂的IP衍生作,说关就关,百闻牌不是第一个,也肯定不是最后一个,现在国内手游行业就是这样,流水说话,一个项目不赚钱,就马上砍掉,给新项目让路,商业逻辑没有错,但是玩家的回忆,总该有个地方放吧?
我一直觉得,游戏不止是用来赚钱的商品,它也是玩家的公共文化产品,是一代人的共同回忆,停服之后,厂商其实完全可以给玩家留个念想:比如出一个纯离线版本,不需要对战,让玩家能登录自己的账号,看看自己攒的式神,看看自己组过的卡组,看看那些好看的牌面,又不需要多少成本,服务器都不用开,一个安装包就能解决,为什么很少有厂商愿意做呢?我见过太多游戏停服之后,所有数据都删得干干净净,你连一张截图都留不下来,那些你存了好几年的回忆,说没就没了,真的太残忍了。
百闻牌有这么多优质的美术资源,有这么多玩家的感情放在这里,就这么锁在服务器里,再也见不到天日,想想都觉得可惜,我之前看到有玩家给官方留言,能不能出个离线版,哪怕不能对战,能看看卡组就行,官方到现在也没回应,其实挺让人失望的。
现在阿凯每天上线,都会把自己组过的所有卡组截图,存到百度云里,他说“反正官方不给留,我自己留,以后想了,我就打开云盘看看,知道我当年玩过这么好的游戏就行”,我也开始整理截图了,把当年跟对象一起打副本的图,把我最喜欢的几张牌绘,都存到了移动硬盘里,我怕以后想找都找不到。
其实我们也不是不能接受停服,任何游戏都有寿命,天下没有不散的筵席,我们只是想要一个念想,想要证明那段真实的快乐,真的存在过,明年一月,百闻牌就要关服了,但是我永远记得2019年的冬天,我在宿舍里,第一次打出茨木童子一拳秒三个式神的时候,那种心脏狂跳的快乐,永远记得那个给我发私信说“带我一个可以吗”的女孩,现在站在我身边,笑起来跟莹草一样甜。
百闻牌要走了,但我们的青春,从来都不是存在服务器里的,它在我们的回忆里,只要我们还记得,它就永远不会消失。
