还记得上一次和好朋友一起开黑打RTS,是什么时候吗?我问了一圈身边的朋友,得到的答案大多都是“记不清了”“至少十年前了”,对于很多90后来说,帝国时代这四个字,根本不是一个普通的游戏IP,它是网吧里混着烟味的青春,是和发小争了几百次的“谁才是高手”,是攒了半个月早餐钱才买到的盗版光盘,是我们这代人关于游戏最鲜活的记忆,而2024年6月的Xbox开发者直面会上,当那熟悉的号角声再次响起,“帝国时代5”五个字出现在屏幕上的时候,我朋友圈里整整一排老RTS玩家都炸了,有人发朋友圈说“眼泪直接掉下来了”,有人说“等了十五年,终于等到了”。

时隔十五年官宣,IP号召力为什么依旧能打?
这次帝国时代5官宣的热度,其实超出了很多行业观察者的预料,首支预告放出不到24小时,YouTube播放量就突破了1200万,B站中文预告播放量突破260万,微博话题#帝国时代5官宣#阅读量破6亿,讨论量超过15万,连很多不玩RTS的网友都出来凑热闹,说“居然等到了这个IP出续作”,很多人说,这就是情怀的力量,不可否认,情怀确实占了很大一部分,但帝国时代IP能火到今天,真的不只是情怀加持。你去Steam平台看一看就能明白,2019年推出的《帝国时代2:决定版》,到现在五年过去了,每天的稳定在线人数都在8万以上,周末峰值能突破15万,经常冲进Steam销量周榜前二十,每年官方还会推出新的文明DLC,2024年年初推出的《罗马归来》DLC,刚上线就冲上了平台热销榜前十,隔壁的老牌RTSIP呢?星际争霸2停更了好几年,暴雪把重心全放在手游和MMO上,魔兽争霸3重制版口碑翻车,把老粉的心都伤透了,红色警戒续作杳无音信,命令与征服新作跳票了一次又一次,整个老牌RTS市场,也就帝国时代还在稳定输出,老粉怎么可能不买账?
而且现在的游戏市场,你翻一翻,满屏都是开放世界冒险、抽卡养成手游,要么是给你安排好一切的剧情流,要么是逼着你每天打卡做任务的肝氪流,玩家玩多了这种套路,反而会怀念那种纯靠脑子、纯靠操作对抗的快感,RTS的核心魅力是什么?是你从一个农民一张地图开始,砍树采矿建房子,升城堡造军队,一步步把一个小村落建成一个大帝国,每一个决策都影响结局,每一次操作都决定胜负,这种完全掌控自己领地的快感,是现在很多快餐游戏给不了的。
我身边一个00后的新玩家,今年刚大学毕业参加工作,他告诉我,他之前从来没接触过帝国时代,刷到官宣预告之后,好奇去下了帝国2决定版,现在每天下班都要打两局人机,他说“上班时候老板让我干嘛我就得干嘛,挤地铁看领导脸色,回到家打开游戏,我就是皇帝,我的地盘我做主,这种感觉太解压了”,你看,不是玩家不爱RTS了,是这么多年,根本没有大厂愿意认认真真给RTS玩家做一款好游戏,帝国时代5出来,正好戳中了玩家积压多年的需求。
从目前曝光的情报看,它真的不是换皮圈钱
其实很多老粉一开始看到官宣,第一反应不是开心,是担心:怕微软拿着经典IP割韭菜,怕改成内购手游,怕改的面目全非对不起老玩家,毕竟这些年,经典IP翻车的例子太多了,魔兽争霸3重制版当初宣传的时候说什么全面重置,结果卖了几百块钱,出来是个半成品,部分模型还不如玩家自制的模组,最后暴雪被迫给玩家全额退款,把几十年积累的好口碑败的一干二净,还有不少IP改编,为了讨好新玩家,把原来的核心玩法改的乱七八糟,本来是RTS,非要改成MOBA,非要加抽卡加内购,最后老粉走了,新玩家也没留住,落得个一地鸡毛。那帝国时代5现在曝出来的官方消息,其实让大部分老粉都放下了心,官方明确说了,帝国时代5是一款买断制的正统RTS游戏,本体一次性付费,后续会推出剧情DLC和文明DLC,没有开箱,没有内购,没有影响平衡的付费内容,会首日登陆Xbox Game Pass,订阅就能玩,这个态度,首先就很端正,玩法上,它保留了经典帝国时代的核心逻辑:从黑暗时代一步步升级到帝王时代,收集资源建造基地,训练军队征服对手,没有乱改核心,不会为了降低门槛把操作简化成一键放技能,也不会强行改成别的类型讨好流量。
它也加了很多符合现在玩家体验的新内容:比如全3D的动态世界,地形会随时间变化,会有火山喷发、洪水泛滥这些自然灾害,会直接影响你的资源产出和基地建设,不像前作的地图是固定不变的,每个文明的特色也做的更立体了,不是原来那种只是改改单位数据,比如现在已经官宣的中国文明,除了保留诸葛弩、火药这些经典特色单位,还加了独特的茶马商路科技,能和友方文明贸易获得额外加成,还有独特的科举制度升级树,玩法和别的文明完全不一样,首发会有10个不同特色的文明,后续还会通过DLC不断更新,而且官方也说了,这次特别优化了多人联机的体验,匹配机制更合理,延迟更低,还支持自定义房间和自定义地图,就是为了满足老玩家一起开黑的需求。
我个人其实对这一点非常满意,做经典IP续作,最难得的就是有自知之明,知道自己的核心用户是谁,知道什么该改什么不该改,不用强行去讨好所有玩家,只要把喜欢这个品类、喜欢这个IP的玩家服务好,就是成功了,很多大厂做IP续作,就是太贪心,既想赚老粉的情怀钱,又想吸引千万级的新用户,结果为了流量乱改核心,最后两头不讨好,帝国时代现在走的路线,明显是想明白了,不贪多,做好自己的事情,这就比90%的经典IP续作都强了。

我们等的不是新游戏,是和老朋友赴十五年的约
说起来可能有点矫情,但大多数老粉等帝国时代5,真的不只是为了玩一款新游戏,我们是在等一个和老朋友重聚的机会,我有个发小叫阿凯,我们俩从初一开始一起玩帝国时代,认识到现在已经18年了,我还记得初三毕业那个夏天,我们俩攒了半个月的早餐钱,一共攒了30块钱,去县城火车站旁边的老网吧包夜,就为了一起打一把7家电脑的自由对战,那时候我擅长玩拜占庭,出甲胄骑兵横冲直撞,阿凯擅长玩蒙古,骑射手骚扰偷农民,我们俩约定好,打完这把要是赢了,就去对面街吃一碗五块钱的牛肉粉。那一把我们打了三个多小时,最后就剩我和阿凯两家,对面三家电脑把我们围在角落,我都把帝王时代升好了,就差一波推出去的时候,网吧突然跳闸停电了,整个网吧一片哀嚎,我们俩盯着黑掉的屏幕,骂了老板快十分钟,最后只能拎着包走出来,半夜十二点,县城的大街上没人,我们俩坐在路灯底下,就着风啃了两块五买的冰棒,说等以后出了新作,我们一定要好好打一把,赢个痛快。
后来呢?后来我们上了不同的高中,不同的大学,毕业之后我来了杭州做新媒体,阿凯去了深圳做程序员,他结了婚,生了个女儿,我也成了家,每年也就过年能聚一次,那个当初五十多个人的初中帝国开黑群,从每天几百条消息,慢慢变成了只有过年抢红包才会响一下,最后一次有人说话,还是2021年有人发了个红包,抢完之后又沉寂了,整整三年没人说话,这次帝国时代5官宣的那天晚上,我随手把预告链接转到了群里,本来我以为不会有人理,结果不到十分钟,群里就炸了。
最先说话的就是阿凯,他发了个惊讶的表情,说“我靠,真出了?我等十五年了”,然后当年一起开黑的那群人,一个个都冒出来了,做医生的阿哲说“我到时候调休,肯定有空”,开水果店的阿明说“我店关门一天也要玩”,原来的群主,当年号称年级第一的大春,现在在东北当城管,他说“我把Steam号都找回来了,密码都忘了,刚才找了半天找回来”,一晚上,那个沉寂了三年的群,发了一千三百多条消息,最后我们约好了,2025年发售那天,不管大家在哪,都要抽出时间上线,还是当年的阵容,我还是拜占庭,阿凯还是蒙古,大春还是法兰西,我们还是打7家电脑,就算这次停电,我们也能重来。
其实那天晚上我看完群里的消息,真的有点鼻酸,我们这群人,现在最大的都36了,最小的也31了,上有老下有小,每天被工作家庭压的喘不过气,好多人早就没那么多时间玩游戏了,可我们还是愿意等这个游戏,愿意赴这个约,因为我们等的不是这一局游戏,是当年那个15岁的夏天,是那个不用还房贷不用加班,只要一块钱就能在网吧开心一下午的自己,是那些散落在全国各地,好久没见的老朋友。
不需要它当RTS救星,它能来就很好了
现在很多媒体都在说,帝国时代5是RTS品类的最后救星,能不能复兴就要看它了,我个人其实不认同这个说法,RTS从来就没死,它只是从大众品类变成了小众品类,不需要谁来救,也不需要一个作品卖个几千万份证明自己,你想想,当年RTS最火的时候,是因为那时候网吧刚兴起,大家都喜欢联网对抗,现在游戏品类多了,玩家有更多选择,RTS因为门槛高,操作难,自然会留下来一批真正喜欢它的玩家,这不叫死,这叫回归本来的位置。帝国时代5也不需要承担“救RTS”这么大的责任,它只要安安稳稳做好自己,不糟蹋IP,给喜欢它的玩家一个能玩的地方,就够了,我之前看到有人说,现在谁还玩RTS啊,操作那么累,不如玩手游轻松,我觉得这话不对,玩游戏本来就不是为了轻松,有的人喜欢轻松,有的人就喜欢动脑子喜欢对抗的快感,存在就是合理的,这么多年,帝国时代这个IP能一直活下来,就是因为它一直尊重玩家,帝国2出了二十多年了,官方还在更DLC,还在修bug,还在听玩家的意见改东西,这种态度,就比很多赚快钱的厂商强一万倍。
很多人说游戏行业现在变了,都赚快钱,没人做慢工出细活的游戏了,我觉得帝国时代5的出现,就是给这些人一个答案,还是有人愿意花十几年做一款给核心玩家的好游戏,还是有人尊重老玩家的情怀,不是把情怀当成割韭菜的工具。
再过不到一年,2025年,帝国时代5就要发售了,阿凯上个月给我发消息,说他已经把Xbox Game Pass订了年卡,就等那天了,他说已经和老婆说好,那天请假在家,把女儿送去丈母娘那,就等我们上线,我也把那天的空留出来了,当年我们没打完的那局,这次终于能打完了,其实仔细想想,人生就是这样,很多约定,不管隔了多少年,只要有人等,就总会兑现,帝国时代5对我们来说,早就不是一款新游戏了,它是我们青春的一张邀请函,是一群老朋友十五年没兑现的约定,它能来,就已经很好了,2025年,我的老伙计们,帝国见。
