英雄联盟宇宙,被低估的全球文创IP宝藏

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上个月我和发小阿凯在济南吃饭,他刚提了一辆新车,钱是做自媒体赚的——而他账号的全部内容,都是挖英雄联盟宇宙的冷知识,放在五年前,我们谁都想不到,一个天天翻游戏背景故事的人,能赚出买车钱,那时候大部分玩家对英雄联盟宇宙的印象,还停留在官网没人点的背景板,是给资深爱好者闲得无聊才看的边角料,可短短几年过去,这个藏在游戏背后的世界观,已经成了英雄联盟破圈的核心底气,甚至给整个文创行业上了一课。

英雄联盟宇宙,被低估的全球文创IP宝藏

从游戏背景板,到能“触摸”的活世界

其实英雄联盟刚上线的时候,世界观确实只是凑数的背景板,最早每个英雄的背景介绍也就几百字,盖伦就是“德玛西亚的勇士,专门砍诺克萨斯人”,劫就是“叛出均衡的反派”,没人把这些文字当回事——那时候玩家的注意力全在“哪个英雄强”“怎么上分”,谁会管游戏里的人经历过什么?

后来拳头游戏慢慢发现,玩家需要的不只是一套技能操作,更是情感连接:你玩了几千把的英雄,总得有点能让你记住的东西吧?2019年,拳头正式上线了独立的“英雄联盟宇宙”平台,不仅把所有英雄的故事重新梳理补全,还做了可交互的符文之地地图,点一下任何一个城邦,就能看到它的历史、地理、出过的英雄、发生过的大事件,整个世界观一下子就立体了。

今年最热门的电竞IP新闻,莫过于2024年8月网飞和拳头官宣:《双城之战》第二季定档11月全球上线,消息一出直接屠了微博热搜,预告播放量一天破千万,为什么大家对第二季这么疯狂?很多人说因为第一季动画做得好,可实际上,双城之战能爆,核心是英雄联盟宇宙给这个故事铺垫了整整十年,阿凯第一条百万播放的爆文,就是2021年第一季刚出的时候挖的细节:金克丝的每颗炸弹上,都刻了一个小小的“VI”——也就是她姐姐蔚的名字。

大部分观众看动画的时候都没注意到这个细节,阿凯翻遍了英雄联盟宇宙里补的爆爆童年往事,才把这个故事讲透:爆爆从小就把姐姐当成唯一的依靠,哪怕后来姐妹反目,她误入歧途变成了金克丝,还是改不了小时候的习惯,每做一颗炸弹都要刻上姐姐的名字,这条视频发出去当天就上了B站热门,最终播放量超过1200万,无数观众在评论区说“看完突然懂了金克丝,原来她一直都是那个怕失去姐姐的小女孩”。

那时候阿凯还在本地一家互联网公司做运营,天天996加班,只能晚上下班抽两个小时剪视频,爆火之后他干脆裸辞,专门做英雄联盟宇宙的内容挖缺,现在一年多过去,粉丝快90万,广告、直播收入比原来上班翻了三倍,这不刚提了新车,他跟我说:“原来我玩金克丝,就是觉得她技能秀伤害高,现在玩的时候,看到炸弹上的VI,就觉得这个角色是活的,不是一堆代码拼出来的技能组。”

英雄联盟宇宙,被低估的全球文创IP宝藏

直到现在,英雄联盟宇宙还在保持更新,今年出新英雄小龙人斯莫德,官方直接补了整个龙岛的历史:原来德玛西亚用来禁魔的禁魔石,本质是上古神龙奥瑞利安·索尔掉落的龙鳞石化而成,整个符文之地从起源到现在的历史,全都是环环相扣的,没有一点东拼西凑的漏洞,这种打磨细节的功夫,真的很少有IP能做到。

打动玩家的从来不是设定,是共通的情感

我听过很多业内人士说:MOBA游戏不需要做剧情,玩家就是来上分的,花那么多钱做世界观纯纯浪费,这句话我之前差点信了,直到我自己蹲在英雄联盟宇宙翻一下午劫和慎的故事,才发现这话错得离谱。

最早劫的设定就是纯反派:叛出均衡教派,杀了师父慎的父亲,就是个野心家,后来英雄联盟宇宙重写了剧情,大家才知道,劫根本不是什么坏人,他只是看不惯均衡教派“为了均衡不分善恶”的虚伪——教派要求大家平衡光明和黑暗,哪怕恶人作恶也不能打破平衡,劫受不了这种麻木,宁愿背负叛贼的骂名,也要站出来杀掉那些该杀的人,原来反派也有自己的道义,原来所谓的正义也有虚伪的一面,这种立体的人物,一下子就立住了。

我之前在阿凯的评论区看到过一条粉丝留言,说他从小和父亲关系不好,父亲早早去世,他从小到大被人欺负,后来看了英雄联盟宇宙里诺手的故事:德莱厄斯从小父亲战死,他带着弟弟在诺克萨斯底层摸爬滚打,被人背叛过,被人抛弃过,最后一步步靠自己的刀杀出了一片天,成为诺克萨斯的统帅,这个粉丝说,他看完故事之后哭了半小时,第二天就给很久没联系的老家亲戚打了电话,问了父亲当年的很多事,这么多年的心结一下子就松了。

你看,英雄联盟宇宙讲的是符文之地的故事,折射的其实是我们每个普通人的情感,2024年上半年英雄联盟开了城邦对决活动,让玩家投票选自己支持的城邦,最终德玛西亚以52%的票数赢了诺克萨斯,很多人选德玛西亚根本不是因为德玛西亚的英雄强,就是认同那句“德玛西亚,永不为奴”的价值观,我身边好几个996打工人都选了德玛西亚,说每天上班被老板骂得抬不起头,打开游戏看到德玛西亚的旗帜,就觉得又能撑一天。

英雄联盟宇宙,被低估的全球文创IP宝藏

就连当年爆火的《孤勇者》,本质也是借了英雄联盟宇宙的东风。“爱你破烂的衣裳,却敢堵命运的枪”,这不就是底城长大的爆爆的真实写照吗?如果没有英雄联盟宇宙十年铺垫出金克丝这个有血有肉的人物,这首歌哪怕旋律再好,也火不到全中国小孩都会唱的程度,阿凯跟我说,他收到最多的私信不是问英雄背景,很多人都是跟他说:“谢谢你讲这个故事,我原来觉得我就像被世界抛弃的爆爆,现在我知道,哪怕我做错了很多事,我也值得被爱。”能让玩家产生这样的共情,这个IP就已经成功了一半。

英雄联盟宇宙给国产IP上了生动一课

最近这些年,国内文创行业都在喊“做IP”“出海”,不管是游戏还是网文,都想着赶紧做衍生拍电视剧赚快钱,可十有八九都扑街了,为什么?我觉得核心就是大多数人都把IP当成了割韭菜的工具,而不是需要慢慢打磨的内容,上来就要变现,根本不愿意沉下心来做世界观、讲好故事。

你看英雄联盟宇宙,拳头做了十几年,每年都砸钱写剧情、改设定、补内容,就拿流浪法师瑞兹来说,前前后后背景改了三次,从最早“抢符文的贪婪法师”,到现在“为了拯救世界,一辈子孤独收集世界符文的守护者”,每次改设定都要联动整个符文之地的十多个英雄,调整所有相关的剧情线,这种慢功夫,国内几个IP愿意做?很多游戏上线的时候,背景故事就是一个三页PPT,几千字就讲完了,好多地方逻辑都对不上,就敢说要做IP要拍电影,人物都立不起来,观众当然不买账。

阿凯之前接过一个国内新游戏的推广,甲方让他挖这个游戏的背景故事做内容,结果他翻遍了官方所有的资料,加起来也就几千字,好多地方前后矛盾,根本没内容可挖,最后只能硬着头皮剪,播放量连他平时平均播放量的十分之一都不到,他跟我说:“你自己做IP的都不把你的故事当回事,观众怎么会把你的故事当回事?”

今年拳头最新的财报也放出了消息:英雄联盟IP的开放世界单机游戏目前开发进度顺利,预计会在2026年左右开启首次测试,消息出来之后全球玩家都沸腾了,为什么大家这么期待?就是因为英雄联盟宇宙已经把整个符文之地铺了十几年,每个城邦都有自己的历史,每个角落都有故事,每个英雄都有自己的灵魂,玩家进去就是在一个真实的世界里冒险,而不是一张空地图放几个怪让你刷,反观现在很多国内的开放世界,地图做的几十平方公里,进去逛半小时就觉得无聊,核心就是没有扎实的世界观做支撑,地图再大也是没有灵魂的空壳。

我个人一直觉得,现在的IP行业太浮躁了,所有人都想着赚快钱,今天做个游戏,明天就要卖周边拍电影,后天就要估值上市,根本不愿意花十年时间打磨一个世界观,英雄联盟宇宙其实给所有人提了个醒:真正的好IP,从来不是流量堆出来的,是故事养出来的,你给人物注入灵魂,玩家才会对你掏心掏肺,英雄联盟宇宙做了十几年,前十年都是投入,现在终于到了收获的时候,双城之战第二季要来了,开放世界要来了,未来还会有更多的衍生内容,这就是慢工出细活最好的回报。

其实很多人都说英雄联盟已经火了十几年,现在走下坡路了,可我不这么看,只要英雄联盟宇宙还在,这个IP就能一直火下去,因为它早就不是一个只有排位和匹配的MOBA游戏了,它是一个真的活在玩家心里的世界:那里有金克丝炸弹上刻的名字,有劫藏在影子里的道义,有德玛西亚永远不倒下的旗帜,有每个普通人都能共情的故事,就像阿凯说的,我们这代人是看着英雄联盟长大的,原来以为我们只是来上分的,到最后才发现,这个游戏留给我们的,远不止赢下比赛的快乐,还有这么多能记一辈子的人和故事。

认认真真讲好故事,这从来都不是什么无用功,而是一个IP能走得远的终极密码,英雄联盟宇宙的成功,说到底不过就是四个字:用心而已,而这份用心,最终一定会被玩家看见。