仙杀,把修仙味做进骨子里的国产独立黑马

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这段时间Steam2024夏季新品节开启,我刷内容平台刷到十个游戏推荐,就有三个是《仙杀》,一开始我还以为又是哪个换皮割草的仙侠噱头,毕竟现在叫“杀”的修仙游戏太多了,要么是桌游衍生,要么是无脑爽割,本来没放在心上,直到我发小阿凯凌晨十二点给我打语音——那家伙是出了名的游戏洁癖,早年我们一起玩《仙剑三》,他能因为景天走位不对重开十遍,工作后也只碰口碑顶尖的独立作品,一般游戏入不了他的眼,那天他在电话里声音都哑了,说:“你赶紧下试玩版,这个游戏真把我玩爽了,你天天写游戏,一定要试试。”我才好奇去搜了一下,这不搜不知道,上线试玩才一周,《仙杀》Steam愿望单就突破15万,好评率稳定在96%,完全没宣发,全靠玩家口口相传就杀进了新品节热门榜前十,把好几个大厂砸了几千万宣发的新作都压在了下面,这才让我对这个巴掌大的像素游戏刮目相看。

仙杀,把修仙味做进骨子里的国产独立黑马

从三人小团队到爆款黑马,它赢在没有套路

我下完试玩版玩了三个小时,第一个感受就是:这款游戏从头到脚都没有现在行业里那些乱七八糟的套路,很多独立游戏为了提前回收成本,要么插内置广告,要么提前卖付费DLC,甚至还加内购抽奖,可《仙杀》作为纯单机肉鸽,整个试玩版没有一个充值窗口,没有一条广告,开发者只在简介里写了一句话:“喜欢的话可以加愿望单,正式版价格不会超过50块。”就这么简单一句话,比多少宣发都拉好感。

对比阿凯之前踩过的坑,你就知道这种干净有多难得,他上个月为了打发时间,下了应用商店排名第一的修仙手游,进去刚创完角色就弹出来三个首充窗口,不充6块连新手村都出不去,玩了十分钟他就删了,跟我吐槽:“这哪是修仙?这分明是仙门开了拼多多,拼得多当大哥,我玩个游戏还要当韭菜,凭什么?”

其实不止阿凯,大部分玩家早就对换皮氪金仙修仙游戏审美疲劳了,这几年打开应用商店搜“修仙”,十个结果里九个都是“挂机躺赢”“零氪飞升”,点进去全是首充、月卡、飞升礼包,不充钱你就是全服最低级的菜鸡,谁都能踩你一脚;充了几万你就能当仙尊,随便杀人抢装备,把修仙彻底异化成了赤裸裸的氪金攀比,我们早就烦了这套,可一直没多少选择,直到《仙杀》出来。

《仙杀》的团队一共才三个人,都是刚毕业没几年的设计系学生,没拉投资,没大厂背书,全靠业余时间攒了两年才做出来试玩版,他们没想过做什么赚快钱的买卖,只是想做一款自己小时候想玩的修仙游戏,就这么简单的初衷,居然撞中了几千万玩家的爽点,2024年上半年国内游戏行业还在讨论“独立游戏空间越来越小,小团队根本出不了头”,结果《仙杀》就用实打实的数据打了样:只要你做的东西对味,玩家自然会用脚投票给你让路。

它抓住了我们对修仙最原始的浪漫想象

其实我们这代人对修仙的想象,从来都不是从特效大片里来的,而是从课堂底下藏的盗版小说、被窝里亮着的按键机屏幕里来的,初中的时候我省半个月早饭钱买一本印刷模糊的修仙小说,翻得页边都卷了;高中躲在被窝里看《诛仙》,看到张小凡跪在玉清殿说“我不愿”,心脏跳得快把被子顶起来,那种悸动到现在都忘不掉。

那时候我们想象里的修仙,从来不是“充一万就能升级到大乘”,而是“三尺青锋斩尽天下不平”,是“我一个无根无底的凡夫,也敢跟天上的仙人叫板”。《仙杀》最妙的地方,就是把这种最原始的浪漫,做进了游戏的每一个细节里。

仙杀,把修仙味做进骨子里的国产独立黑马

我开局随机到的根骨是“五灵杂驳,根骨凡胎”,游戏直接判定我“终身无望筑基”,开局就被正道仙门贴了通缉,说我是魔修余孽,见了就要杀,我一开始什么都没有,只有一把从死人堆里捡的铁剑,半本捡来的残缺吐纳法,打不过最低级的仙门弟子,只能躲在深山里打野猪攒修为,捡草药练丹,活脱脱一个丧家之犬的散修样子,后来遇到一个同样被通缉的老散修,他快死了,把自己的半本功法送给我,跟我说:“他们说你是魔,你便杀出去给他们看,什么是仙,得你自己说了才算。”这句话比好多大厂做几个小时的过场动画都打动人。

后来我好不容易攒够了修为尝试筑基,因为根骨差差点走火入魔,最后靠着我从来不杀无辜路人攒出来的稳道道心,才成功突破,突破那一刻屏幕闪了一下,弹出来一行字:“凡胎也能筑仙基,道心不由他人言。”阿凯比我先通关试玩版,他打到最终BOSS青云掌座的时候,那个伪仙站在台上骂他妖修邪祟,该引颈就戮,阿凯操作人物砍了三分钟把他斩于剑下,弹出“仙挡杀人,佛挡杀佛,今日我便杀这不公”的时候,32岁已经当爹的人,跟我说他当时浑身发麻,起了一身鸡皮疙瘩,好像回到了高中躲在被窝看张小凡砍青云的那个晚上。

这种共鸣,那些换皮氪金游戏永远给不了你,它们只会告诉你,充个648直接给你满级筑基,那种爽是廉价的,十分钟就耗完了,可这种你自己一步步拼出来的突破,这种普通人打破规则的爽,能记你好几个星期。

“仙杀”杀的从来不是仙,是行业歪风

玩完试玩版我一直在想,开发者为什么要给游戏起名为“仙杀”?一开始我以为就是杀仙打怪的爽文噱头,后来才明白,这个“杀”,杀的是占着位置的伪仙,杀的是这些年修仙游戏圈刮的歪风邪气。

这些年,修仙这个我们中国人独有的文化IP,被做成了什么样子?前阵子我看到一份2024年上半年移动游戏行业报告,上面写着换皮修仙和棋牌游戏,流水占了整个移动游戏市场的32%,很多小公司就是买个模板换个皮,买一波流量,割完一波韭菜就跑,一年能做十几款,赚的钱比好多正经做游戏的团队多十倍都不止,他们把修仙里的“道”换成了“钱”,把我们喜欢的反抗浪漫,变成了赤裸裸的攀比——你氪得多你就是仙,氪得少你就是凡夫,这种歪风,早就该杀一杀了。

仙杀,把修仙味做进骨子里的国产独立黑马

《仙杀》从根上就反着这套来:它是纯单机,没有PVP,没有排行榜,你不需要跟任何人比,不需要充钱买修为买境界,你只需要对自己的道心负责,你想杀富济贫就杀富济贫,你想独善其身就独善其身,你斩了满门伪仙也不会得到“全服第一”的头衔,只会得到你自己心里的那份公道,这才是我们想要的修仙啊。

我前阵子刷B站,看到一个初二的学生发的《仙杀》通关视频,他说他平时成绩不好,班主任说他这辈子没出息,班里家境好的同学也看不起他,玩《仙杀》的时候,看到主角开局根骨3,全门派都嫌他是废物,最后拿着一把破剑斩了掌门,他说“感觉就像我自己赢了一样”,你看,这就是好作品的力量,它不需要多么华丽的画质,不需要多么宏大的世界观,只要它戳中了普通人心里那点不甘,那点对不公的怨气,就能让人记一辈子。

我一直觉得,国内游戏市场从来不缺玩家,缺的就是真正懂玩家的制作者,很多人做修仙,总觉得玩家想要的就是当人上人的爽,就是氪完金踩别人的爽,可实际上,我们想要的从来都不是这个,我们想要的就是一个普通人,靠着自己的努力,打破那些既得利益者定的规则,讨回属于自己的公道,这种最朴素的共鸣,才是修仙故事能火几十年的核心。

小而美的黑马,才是国产游戏的另一张牌

这两年我们聊国产游戏,开口就是3A,就是画质,就是要跟国外的顶尖大作比技术比投资,很多人觉得只有做出来3A,国产游戏才算成功,我从来不反对做3A,《黑神话:悟空》这样的大作当然值得期待,可我始终觉得,国产游戏不止3A一条路,我们更需要更多像《仙杀》这样小而美的作品,扎进我们自己的文化里,做出我们中国人自己的味道。

外国人做不出来修仙,做不出来这种“凡夫杀伪仙”的共鸣,因为这是刻在我们文化骨子里的东西——从古代的侠客传说,到现在的修仙故事,我们一直都偏爱“匹夫一怒,血溅五步”,一直都偏爱普通人反抗不公的故事,这种故事不需要几个亿的成本,不需要顶尖的光影技术,只要你抓住了那个内核,哪怕是像素风,一样能打动几千万人。

很多小独立团队一开始就憋着劲要做3A,要做大规模,最后钱花完了项目黄了,其实不如像《仙杀》这样,找一个玩家没被满足的小切口,扎进去,把内容做扎实,把味道做对了,自然就有玩家买账,现在版号放开了,市场空间比以前大太多了,认真做内容的小团队,从来都不会被埋没。《仙杀》现在愿望单15万,正式版就算只卖30块,也有450万的收入,够团队踏踏实实做后续更新好几年,比那些割一波就走的换皮游戏,走的不知道远多少。

现在我跟阿凯天天都盼着《仙杀》正式版上线,我们已经约好了,上线第一时间就买,还要拉上当年高中宿舍一起看修仙小说的老哥们都买,不为别的,就为了告诉所有想认真做游戏的开发者:你用心做出来的好东西,我们都看得见,也愿意买单。

仙杀这两个字,杀的是行业歪风,守的是玩家道心,我们总说国产游戏没有希望,可每隔一段时间,就会有这样的黑马冒出来,告诉你总有人在踏踏实实做东西,做我们真正想玩的游戏,希望未来能有更多像《仙杀》这样的作品,让我们玩到更多真正属于中国人自己的好游戏。