克里克拉克的腹中餐,玩家喂过哪些离谱玩意儿

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如果你最近半年逛过游戏圈,一定对这个张开大嘴等投喂的巨人不陌生,作为《艾尔登法环:黄金树之影》DLC里最出圈的“意外网红”,克里克拉克从原本的支线BOSS,变成了全游戏最大的“盲盒机”,只要玩家敢塞,他就敢吃,半年多来无数离谱道具被送进他肚子里,也玩出了无数游戏圈的新梗。

克里克拉克的腹中餐,玩家喂过哪些离谱玩意儿

从冷门BOSS到全网网红,这个BUG其实是玩家挖的彩蛋

克里克拉克原本是幽影之地墓地区域的一个支线巨人BOSS,出道即巅峰——DLC上线第一天,就把无数逃课流褪色者拍得满地找牙,我身边有个玩了10年魂系的老粉阿凯,DLC上线当天特意请了三天年假在家冲,碰到克里克拉克的时候,他刚进幽影之地没多久,等级才150,武器才+8,打了三个小时死了42次,巴掌大的墓地跑都跑不出去,气得他半夜给我打语音,说FromSoftware就是故意做个BOSS刁难人,差点把PS5手柄砸了。

结果第二天早上六点,我就收到了他发的狂喜视频:屏幕里他站在克里克拉克面前,正把一背包攒了几百小时的“可触摸粪球”往巨人嘴里塞,克里克拉克还吧唧嘴嚼得香,吃完抖了抖身子,直接掉了一个+3的传奇护符和一堆古龙岩锻造石,阿凯在视频里笑的喘不过气:“原来这哪是BOSS,这是开盲盒的隐藏商人啊!”

这个互动最开始是国内玩家挖出来的:有玩家本来想扔道具吸引克里克拉克攻击,结果不小心扔到了他嘴边,发现巨人直接张嘴吃了,还会掉对应奖励,消息一传十十传百,没多久全服玩家都开始翻背包找破烂喂,就在上个月,B站UP主“魂味泡面”还做了个全网挑战:把《艾尔登法环》本体加DLC一共1700多种道具,挨个喂给克里克拉克,整条视频32分钟,没有花哨剪辑,就是纯喂,结果上线一周播放量破500万,直接冲上游戏区热搜第一,这也是最近半年游戏圈最火的二创内容之一。

看视频的时候我真的笑到停不下来:从最基础的烂螃蟹、死老鼠,到剧情关键道具梅琳娜的火余灰、灵马哨笛,甚至连修改器调出来的开发用DEBUG道具,克里克拉克全都来者不拒,喂灵马哨笛的时候,他直接把托雷特吞了,掉了一个增加移动速度的护符;喂艾尔登兽的残魂,吃完打了个嗝,掉了五个锻造石;最离谱的是有玩家把自己初始出生带的“褪色者旧衣服”塞进去,克里克拉克吃完还给了一个“饱食护符”,直接加10%的生命值上限,连玩了上千小时的老魂学家都喊离谱:“合着官方早就留了一手,这哪是BUG,这就是故意藏的互动?”

为什么玩家疯了一样喂克里克拉克?其实是对刻板设计的叛逆

说到这其实很多人会问:不就是一个能喂东西的NPC吗?至于玩半年还这么火?在我看来,克里克拉克能火,恰恰戳中了现在很多开放世界游戏的痛点:我们玩游戏玩得太“规规矩矩”了。

不知道你有没有这种感觉:现在的开放世界游戏,就像被按了固定程序的流水线,进游戏先给你放10分钟剧情动画,地图上插满密密麻麻的问号,任务栏给你标好下一步去哪,你偏离路线就弹提示“请回到任务区域”,你捡的所有道具都标好了用途:这个是交任务的,这个是卖钱的,这个是升级装备的,你想拿个没用的垃圾扔给NPC,NPC只会冷冰冰回你一句“我不需要这个”,直接把你所有的好奇心堵回去。

我之前玩某头部大厂的开放世界手游,就想试试把身上没用的野菜扔给村口的鸡,结果鸡直接头也不回跑了,一点反应都没有;我想把垃圾送给NPC,NPC直接给我打发了,别说给奖励,连个表情都没有,玩了两个小时我就删了,因为我感觉我不是在玩游戏,我是在跟着程序做任务,连一点瞎玩的空间都没有。

但克里克拉克不一样:他不管你喂的是什么,你给什么我吃什么,吃完还给你回礼,你身上攒了几百小时卖都卖不出去的破烂,不用扔商店,直接塞他嘴里就能开盲盒,这种不按规矩出牌的快乐,是玩家好久都没体验过的,之前1.12版本更新的时候,无数玩家都在FromSoftware官网留言,求官方不要修这个“喂食BUG”,结果官方的补丁说明里,半个字都没提克里克拉克,等于直接默认了这个玩家挖出来的玩法,这份大气,真的比很多厂商强太多了。

克里克拉克的腹中餐,玩家喂过哪些离谱玩意儿

我上个月和几个做游戏策划的朋友吃饭,聊到克里克拉克的事,其中一个在国内大厂做开放世界的朋友阿哲说,他们现在做新项目,已经开始改思路了:原来做设计,所有互动都要绑定任务,所有道具都要有明确用途,不能有“没用的内容”占容量,现在他们反而主动加了很多“无意义互动”——比如地图后山有一头老黄牛,所有能捡的道具都能喂,吃完随机掉点普通草料,也不影响剧情,也不给什么传奇装备,就是让玩家瞎玩。

阿哲说,内部测试的时候他们都惊了:超过七成的测试玩家都喂过这头老黄牛,还有玩家花了一下午,把整个地图的花花草草都捡完喂了,说比推主线有意思多了,从那之后他们就加了一堆类似的内容:能喂河里的鱼,能给NPC送奇怪的礼物,不同的礼物有不同的反应,哪怕不推进度,玩家就是玩个开心,现在测试下来,玩家留存比原来高了15%,这就是“允许瞎玩”的魔力。

最棒的游戏体验,往往都是意外之喜

其实在游戏圈,克里克拉克这种“从BUG变成顶流”的事,早就不是第一次了,最早的《反恐精英》本来是《半条命》的一个民间MOD,结果火过了本体;《塞尔达传说》里玩家用火烧草打鸟,本来不是预设的核心玩法,结果变成了旷野之息最吸引人的地方;《博德之门3》里熊形态和NPC谈恋爱的梗,最开始也是玩家挖出来的,拉瑞安不仅没删,还优化了内容,变成了全游戏最出圈的剧情。

很多厂商觉得,游戏就得做的严丝合缝,每一步都给玩家安排好,不能出任何错,不能让玩家“乱玩”,破坏了设计师的体验,但实际上,玩家最记得住的,最喜欢的,往往就是这些意外的、不受控的内容,克里克拉克这个梗火到现在,甚至已经出圈到了游戏外:现在淘宝上搜“克里克拉克”,能出来一堆大胃王抱枕,就是一个圆滚滚的巨人张开嘴,能塞各种小玩偶进去,上个月还进了游戏周边销量榜前十;抖音上还有美食博主模仿克里克拉克,做“100种小吃喂克里克拉克”的挑战,播放量也都上百万,连不玩魂系的网友都知道这个大胃王巨人。

前阵子还有一件特别暖的事,我看到之后印象特别深:一个叫Spoon的美国脑瘫玩家,天生手部肌肉无力,没办法像普通玩家那样快速操作闪避攻击,《艾尔登法环》本体他玩了一年才通关,全靠召唤灰烬慢慢磨,DLC出来之后,他本来以为自己永远打不过最终BOSS了,结果发现了克里克拉克的喂食玩法,他就每天慢慢逛地图,捡各种道具喂,攒了一身顶级装备,最后硬生生磨过了最终BOSS,把自己的经历发到Reddit之后,三天就拿到了十几万赞,FromSoftware的社区经理还亲自在底下回复:“干得好,褪色者,这就是交界地的意义。”

克里克拉克的腹中餐,装的是最纯粹的游戏快乐

说真的,我玩了二十多年游戏,见过太多画面炸裂、剧情宏大的3A大作,但是能让我记到现在的,很少是那些设计师预设好的高潮剧情,反而是这种意外的小快乐:比如喂克里克拉克一堆粪球出了传奇护符,比如在塞尔达造了一个奇葩火箭飞上天,比如在老黄牛那里喂了一下午破烂,这些“没用”的内容,反而比按部就班推主线更让人开心。

我们现在玩游戏,总是被各种目标绑架:要多少小时通关,要100%探索,要上最强段位,要拿全成就,不然你就是不会玩,就是浪费买游戏的钱,但实际上,玩游戏的本质不就是开心吗?你花了钱买了游戏,你想怎么玩就怎么玩,你花一百小时喂克里克拉克,比花十小时通关更快乐,那为什么不呢?

克里克拉克的肚子里,装的哪里是那些乱七八糟的道具,装的是玩家对刻板游戏设计的反抗,装的是我们丢掉很久的、纯粹的玩游戏的快乐,他不管你是什么玩家,不管你操作好不好,不管你有没有跟着任务线走,你给他什么,他都接着,还能给你惊喜,这份松弛感,真的是很多花了几十亿做出来的大作都没有的。

直到现在,还有玩家每天都在挖克里克拉克的新内容,还有新的离谱道具被喂进他肚子里,这个大胃王巨人还在给玩家源源不断的惊喜,或许这才是好游戏该有的样子:不是把玩家当提线木偶,而是给你一片自由的地方,你想怎么玩,就怎么玩。