蜗牛数字,国产武侠网游开荒的那二十年

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第一个吃开放世界螃蟹的国产厂商

今年8月《黑神话:悟空》爆火出圈之后,我刷B站刷到一条“国产武侠网游的意难平”盘点,视频第一条就是蜗牛数字的《九阴真经》,满屏弹幕刷着“我的青春”“原来最早做开放世界的是蜗牛”,一下子把我拉回了2012年高二暑假的那个网吧包夜。

蜗牛数字,国产武侠网游开荒的那二十年

那时候国内网吧里,主流游戏还是DNF、CF、《梦幻西游》,要么是固定副本刷装备,要么是按部就班升级做任务,所有人都默认网游就该是这个玩法,那天我跟同学约了冲DNF段位,邻座一个高三学长对着屏幕敲键盘敲得飞起,我凑过去一看瞬间看傻了:没有等级显示,他玩的武当派和一个峨眉派玩家在峨眉山半山腰打了快半小时,打累了两个人直接坐在山脚下聊天,后来又约着一起去抓劫镖的红名玩家,抓到之后直接关进主城大牢,还能搜走红名身上的武学秘籍。

我那天连DNF都没打,蹲在学长后面看了一整夜,临走前花了半个月早饭钱,托学长帮我抢了一个《九阴真经》的激活码——那时候九阴的激活码被炒到三百多一个,放现在等于小半个月奶茶钱,可我拿到激活码的时候,感觉自己拿到了进入真江湖的门票。

很多新玩家可能不知道,蜗牛数字其实是国内最早啃自研3D引擎、做原创开放世界的厂商之一,早在2000年成立之初,蜗牛就不满足于代理换皮,2004年拿出了国产第一款全3D航海网游《航海世纪》,在那个全行业都做2D回合制的年代,敢砸钱做全3D原创,本身就是一件需要胆子的事,等到2012年《九阴真经》上线,直接颠覆了整个国内网游圈的认知:无等级、奇遇触发、自由PK、江湖门派自立,你走在路上随便摸一个草丛里的坛子,都有可能开出绝世武功,这种自由度放在2012年,是任何一款代理或者国产网游都给不了的。

那时候行业里都评价,蜗牛把武侠网游的天花板建得太早了,高到后来十几年,很多做武侠的厂商都跳不出来这个框架。

争议中坚守:慢蜗牛踩过的坑和放不下的江湖

有句老话说得好,第一个吃螃蟹的人,往往也最先被螃蟹扎到嘴,蜗牛数字这么多年,一直逃不开“一手好牌打稀烂”的评价,这些争议也确实不是空穴来风。

蜗牛数字,国产武侠网游开荒的那二十年

《九阴真经》火了之后,为了维持营收,运营陆续推出了新武学、经脉系统,更新节奏越来越快,很多老玩家攒了两三年才刷出来的门派武学,没出半年就被新的现金武学碾压,一大批核心老玩家陆续退坑,后来移动互联网时代到来,整个游戏行业都跑去做买量换皮手游赚快钱,蜗牛也试过转型,《太极熊猫》当年确实火过一阵,拿下过苹果年度推荐,可后续不少项目要么水土不服,要么折在了半路,连冲击IPO的计划也最终撤回,很多人那时候都唱衰:蜗牛完了,要被市场淘汰了。

可有意思的是,骂归骂,这么多年,蜗牛从来没关过《九阴真经》的服务器,也从来没放弃过武侠这块赛道,我认识一个发小阿凯,从2012年内测就开始玩九阴,中间退坑三次,每次蜗牛开新的怀旧服,他都是第一个冲进去排队,今年上半年九阴开新的武侠怀旧服,阿凯排了三个小时才进去,现在他32岁,孩子都上幼儿园了,每天晚上哄完孩子,都要拿出两个小时泡在九阴里,打打禁地,在苏州城门口跟人插旗切磋。

上个月我们吃烧烤,他喝了点酒跟我说:“你看现在那些新出的武侠网游,个个都说自己是开放世界,进去之后全是自动寻路做任务,做完任务就喂你吃养成材料,玩俩小时就累得不行,哪有一点江湖的样子?只有九阴,你进去就能碰到活人:有人开红劫镖,有人天天蹲在成都城门口弹琴卖符,还有人建了个帮派专门管江湖闲事,碰到欺负新人的就一起围殴他,这才是我想要的江湖啊。”

阿凯说的这种感觉,其实很多老玩家都懂,2024年开年那波怀旧服,多个服务器排队破千,很多都是离开十年八年的老玩家,冲着当年那点念想又回来了,你说蜗牛不懂赚快钱吗?其实它懂,可它偏不把老IP榨干了换皮,反而花力气开怀旧服补当年的坑,这种慢,在人人都追求流量变现的今天,反而显得格外少见。

黑神话时代,慢蜗牛给国产游戏的启示

今年夏天我去上海逛ChinaJoy,特意绕到了蜗牛数字的展台,本来以为这么多年的老厂商,展台会很小,没想到整个展台做成了《九阴真经》苏州城的样子,门口立着锦衣卫的牌坊,中间搭了个插旗切磋的擂台,好多头发都有点白了老玩家排着队试玩刚拿版号的新端游《九阴真经:天下归心》。

蜗牛数字,国产武侠网游开荒的那二十年

我在排队的时候碰到一个从天津自驾过来的大哥,36岁,当年是九阴第一批服务器的门派帮主,他说自己孩子都上小学了,这次特意请假过来,就是想试试当年自己玩的江湖做成新端游是什么样子。“当年黑没黑蜗牛?我也黑过,骂过运营乱改数值,可骂完还是舍不得,整个国内找一圈,除了蜗牛,没人给你做这么一个活的武侠江湖啊,现在黑神话火了,大家都知道国产游戏能做好东西了,我就希望蜗牛这次能把新九阴做好,圆我们老玩家一个梦。”

后来跟蜗牛展台的策划聊天,他说这个新端游的团队里,一大半都是玩了十年九阴的老玩家,做这个项目不是为了赚快钱,就是想把当年留下的遗憾补上:当年技术有限做不出来的场景,当年运营走错的路,现在都改过来,给老玩家一个真正完整的江湖。“我们老板常说,我们叫蜗牛,就是要走得慢一点,做东西扎实一点,别人赚快钱我们不眼红,把自己的江湖守好就行。”

这句话我听完特别感慨,最近两年整个游戏行业都在聊“国产3A”“原创破圈”,黑神话火了之后,所有人都在说国产游戏的春天来了,可很多人都忘了,春天不是一天长出来的,是几十年里无数开荒者踩坑踩出来的,要是没有当年蜗牛数字第一个站出来,做别人没做过的开放世界武侠,给整个行业打了个样,后来的武侠赛道哪里会有这么多玩家基础?

很多人说蜗牛是“起了大早赶了晚集”,我从来不这么看,国产游戏的发展从来不是只有站在聚光灯下的头部产品,那些在身后默默探路、踩坑、坚守的厂商,同样值得被记住,蜗牛走得慢,像它的名字一样,这么多年就盯着武侠这一件事,不跟风抢流量,不急于变现,这种长期主义,恰恰是现在很多浮躁的厂商缺失的。

这些年我见过太多曾经比蜗牛大得多的厂商,早早砍掉了端游项目,把IP卖出去做换皮捞快钱,也见过无数网红游戏火了三个月就没人提,可蜗牛数字守着《九阴真经》这个IP,一守就是二十年,还有那么多老玩家愿意等,愿意回来,这本身就是对它最大的肯定。

现在国产游戏终于走到了世界面前,被全世界认可,可我们回头看,这条路从2000年初蜗牛做第一款3D原创开始,就有人在一步一步走了,走得慢没关系,只要方向对,像蜗牛一样一步一步往前爬,总能走到想去的地方,对于很多老玩家来说,蜗牛数字早已经不只是一个游戏厂商,它是我们整个青春里,那个藏在显示器里的江湖,是我们对国产武侠最初的念想,而这份念想,只要蜗牛还在,就一直都在。