前两周我刷B站首页,本来是想找个新番下饭,结果刷到一个十几万粉的小UP主玩shenmiya的实况,视频开头UP主还嘻嘻哈哈说“不就是个像素恐怖游戏,能吓得到我?”,结果十分钟不到,UP主被剧情戳中,对着镜头红了眼睛,说“这不就是在外漂了五年的我吗?”,我本来没当回事,结果刷完这个视频,刷抖音是shenmiya的梗,刷朋友圈有朋友晒Steam购买截图,打开Steam热销榜,shenmiya居然爬到了全国榜第七,把不少大厂发行的新作都压在了下面,谁能想到,这个只有一个95后开发者花三年做出来的像素小游戏,能在2024年的下半年杀疯了游戏圈?

从无人问津到Steam热销前十,爆火从来不是玄学
很多人觉得shenmiya爆火是撞了大运,是运气好蹭到了流量,其实真不是,我特意去查了最近的公开行业数据,shenmiya是2024年10月15日在Steam上线的,上线前开发者只在自己运营了三年的个人微博发了几条预热,连几百块钱的信息流推广都没买,首发当天同时在线人数才不到200,结果上线第三天,靠着玩家口碑裂变,直接冲到了Steam新品榜第一,一周销量破12万,截至11月Steam好评率稳定在94%,这个成绩,别说个人开发的独立游戏,就是不少千万成本的中型作品都达不到。
我有个认识了五年的朋友阿凯,之前在腾讯天美做关卡策划,去年裸辞出来自己做独立游戏,昨天我们出来喝奶茶,他还拿着shenmiya的商店页跟我说:“你看,这才叫独立游戏,我们之前总被PUA,说不花几百万宣发、不找头部UP恰饭,根本火不了,结果人家shenmiya,全靠玩家口口相传,愣是从万千小游戏里杀出来了”。
放在五年前,shenmiya这样的作品根本不可能火,那时候好内容没流量,中小开发者根本没有曝光渠道,但是今年不一样,整个行业的环境已经变了,最新的版署公开数据显示,2024年前三个季度下发的国产游戏版号里,独立游戏占比超过了30%,比2023年涨了26个百分点,很多个人开发者不用挂靠发行商也能拿到版号;Steam中国区今年也调整了推荐算法,给没有发行商的个人开发者作品更多首页曝光位;就连B站、抖音这些内容平台,今年都推出了中小游戏创作者的扶持计划,给原创游戏内容更多流量倾斜,相当于土壤已经准备好了,只要是好种子,就能自己长出来。
最早带火shenmiya的B站UP主“阿檬吓尿”,只有18万粉丝,放在游戏圈根本不算头部,他发完实况的当天,视频就冲到了B站热门第三,很多玩家看完之后直接去买了游戏,玩完之后自己发剪辑、写感悟,相当于自发给shenmiya做推广,这种源自内容本身的口碑裂变,比多少钱的宣发都管用。
不是靠恐怖吓人流,戳中当代年轻人的情绪才是核心
很多人听到shenmiya,光看名字以为就是靠jump scare强行吓人的烂俗恐怖游戏,其实真不是,我自己买了玩了三个多小时,全程没有几个故意吓你的场景,真正让人后背发毛又鼻子发酸的,是藏在像素块里的细节。
shenmiya的故事其实很简单:主角林默是一个在上海做室内设计的普通设计师,连续熬了三天改甲方的第七版方案之后,猝死在了出租屋的电脑前,一睁眼居然回到了自己16岁那年长大的深山小镇,核心任务是寻找自己十年前失踪的妹妹,整个游戏里的细节多到让人汗毛倒立:主角掏出来的手机,锁屏是去年春节跟父母在老家拍的合照,下拉通知栏,还能看到猝死当天未读的99+工作群消息,老板@他说“明天甲方要看第三版修改,你加班赶出来”,钱包里只有三张地铁票根和一张信用卡催款单,就连主角的背包里,都放着一瓶没开封的布洛芬,备注是“加班头疼必备”。
这些细节,哪个在外打拼的年轻人看了不感同身受?我北漂第五年的时候,房东突然涨房租,我连夜收拾东西搬家,翻出来我刚到北京的时候用的第一个行李箱,夹层里就有一板吃剩下的布洛芬,还有当年甲方给我改稿的打印件,红笔写的“整体感觉不对,再改改”,跟shenmiya里的细节几乎一模一样,我当时看到那一段,直接放下手柄哭了五分钟。
shenmiya最妙的地方,从来不是讲鬼故事,而是把“小镇青年打拼”的情绪藏在了冒险里:主角找妹妹的过程,其实就是找当年那个自己的过程,当年的主角,恨透了这个闭塞的小镇,觉得一辈子待在这里没有出息,拼了命要考去大城市、要走出大山,结果走出去之后才发现,自己拼尽全力,也买不下一个属于自己的几平米,最后兜兜转转,还是回到了出发的地方。
这个点,刚好戳中了最近两年年轻人的集体情绪变化,我前阵子回老家参加高中同学婚礼,见到了我们当年的班长,他当年以全省前一百的成绩考去了清华软件工程,毕业之后留在北京拿年薪百万,是所有人眼里的“成功人士”,去年互联网裁员,他拿了N+1之后,直接回了我们老家省会考了个文旅局的公务员,那天喝酒他跟我说:“我原来觉得,混不好就不能回来,给家里丢人,现在才发现,我原来拼命想要逃离的小镇,才是唯一能让我睡个安稳觉的地方”。
刚好,shenmiya的真结局里,主角找到妹妹的下落:妹妹当年就是不想离开小镇,不想为了出人头地活的那么累,躲去了山里的外婆家,后来嫁人生子,过得比谁都开心,主角最后放下了“一定要出人头地”的执念,留在小镇开了一家小书店,每天开门晒太阳,晚上跟邻居聊天,结尾的台词是“我走了大半个中国,才发现我要找的家,从来就在这里”。
看看最新的社会数据你就懂了,今年国庆黄金周美团发布的旅游订单报告显示,国内小城市的返乡游、小镇休闲游订单同比上涨了120%,很多年轻人国庆不挤热门景点,就回老家待着,吃妈妈做的饭,逛小时候逛的老街,这本身就是年轻人心态的变化:我们不再被“必须成功”“必须留在大城市”的PUA绑架了,我们开始接受自己的普通,想要找一个让自己舒服的地方待着,shenmiya就是把这种大家心里都有、但是没人说出来的情绪,做成了游戏,怎么可能不火?
很多人说,现在玩家都喜欢画质好的3A,像素风没有前途,我觉得不对,画质永远是加分项,不是必选项,你给玩家一个空壳,画质再精细,玩家玩完就忘;你给玩家一个能看到自己的故事,哪怕只有像素块,玩家也能记一辈子,我看Steam评论区有个高赞评论说:“我玩完这个游戏,连夜抢了第二天回家的火车票,已经三年没回去了,我想我妈了”,你看,这就是游戏的力量,和画质无关,和共鸣有关。
shenmiya爆火,给国内游戏圈留下了什么启示?
shenmiya爆火之后,我看很多行业评论说,这只是偶然,是流量撞大运,不可能复制,我真的不同意这个说法,shenmiya的爆火,其实给现在混乱的国内游戏圈指了一条明路,很多原来被资本和套路掩盖的道理,终于重新显露出了本来的样子。
做游戏,真心永远比套路值钱,我去翻了开发者的个人博客,他自己就是从小镇出来的95后,之前在杭州做互联网开发,裸辞三年没收入,全靠之前上班攒的十几万积蓄撑着,期间有好几家发行商找他,说给他投资,让他加抽卡、加皮肤、改成多人恐怖对战游戏,保证能赚更多钱,都被他拒绝了,他说:“我就是想讲一个我自己的故事,我老家就是这样的深山小镇,我也有一个从小一起长大的妹妹,我就是想做给像我一样在外漂的人玩,不想把它改成捞钱的工具”,整个游戏做下来,总成本不到二十万,首发定价才32块钱,他说“能赚回本钱就够了,大家赚钱都不容易,我不想卖太贵”。
对比一下去年有个吹得天花乱坠的国产独立游戏,宣发花了五百万,找了十几个头部UP恰饭,吹成“国产独立游戏的新曙光”,结果发售之后全是bug,剧情稀烂,还硬生生加了一堆内购卖皮肤,半个月就降价打三折,差评满天飞,现在商店页都没几个新评论了,玩家傻吗?玩家一点都不傻,你有没有用心做游戏,玩家进游戏玩十分钟就知道,你拿套路骗玩家,玩家一次就不会再上当;你拿真心对玩家,玩家就算不给你疯狂宣传,也会给你一个对得起你的好评。
国产游戏的未来,从来不是只有跟外国3A比画质这一条路,现在国内游戏圈有一种歪风,就是只要做不出能跟《艾尔登法环》《GTA》比的3A,就是垃圾,就是不行,一堆人天天喊“中国什么时候能做出自己的3A”,我就想说,我们为什么一定要跟风做别人的东西?我们为什么不能做属于我们自己的、讲中国人自己故事的游戏?shenmiya讲的就是我们中国普通年轻人的故事,讲的是小镇青年去大城市打拼、最后和自己和解的故事,这个故事,外国开发者写不出来,外国的3A也不会给你做,只有我们中国开发者能做,做出来了,就能打动我们中国玩家。
而且今年9月份,国家新闻出版署正式发布了《关于推动独立游戏产业健康发展的指导意见》,明确说要给中小独立开发者提供版号、资金、渠道的全方位支持,还要举办全国性的独立游戏展会推广优秀作品,shenmiya刚好就是这个政策发布之后第一个爆火的个人开发独立游戏,这不是巧合,这是一个信号:以后,好内容、好故事,会比宣发、比资本更重要,普通人只要有想法、肯用心,就能做出被玩家看见的好游戏。
我那个做独立开发的朋友阿凯,原来总想着要做一个大开放世界武侠,要融资、要卖一百万份、要成名,看了shenmiya之后,直接改了方向,现在在做一个讲他老家胶东渔村故事的小解谜游戏,他说:“我不想赚大钱了,我就想把我小时候赶海、跟爷爷出海的故事做出来,能有一万个人喜欢,我就满足了”,你看,这就是shenmiya带来的改变,它让很多开发者明白,不是只有做大做强才能叫成功,做小而美的好游戏,一样能被玩家看见,一样能实现自己的价值。
其实我第一次听说shenmiya的时候,我以为它会是什么神秘的大制作,结果玩完之后才发现,它就是一个普通开发者,讲了一个普通年轻人的故事,没有惊天动地的剧情,没有华丽酷炫的特效,就是藏在像素块里的真心,刚好戳中了我们心里最软的那个地方,这两年我们见过太多爆火又快速凉掉的游戏,有的靠营销,有的靠噱头,但是shenmiya不一样,它的爆火,不是因为营销,不是因为噱头,是因为它懂我们,懂每个在外打拼的年轻人的累,懂我们心里对家的执念,懂我们想要和自己和解的渴望,我相信,未来会有越来越多像shenmiya这样的游戏,不用多大,不用多贵,只要有真心,就能被玩家看见,就能在这个充斥着快餐内容的时代,留下属于自己的印记,毕竟,我们玩游戏,玩到最后,玩的不就是自己的人生吗?
