人造美女小游戏,怎么就成了年轻人解压新顶流

tmyb

上个月约闺蜜小楠喝奶茶,她坐那半个小时手指一直没停划屏幕,我凑过去才发现,她正在玩最近爆火的人造美女小游戏——屏幕上一张未完成的脸,她正一点点颧骨的高低,连睫毛卷度都调了三分钟,那时候我才意识到,这款看起来不起眼的休闲小游戏,已经悄悄火遍了年轻人的社交圈:我去小红书搜关键词,相关笔记超过320万篇,总浏览量突破12亿;抖音上随便一条改造过程的短视频,播放量都能轻松破百万,是2024年下半年休闲游戏赛道当之无愧的黑马。

人造美女小游戏,怎么就成了年轻人解压新顶流

从“整容争议”到“自由造美”,概念早已换了天地

提到“人造美女”四个字,很多人的第一印象还是2003年“中国第一人造美女”郝璐璐的新闻,那时候全社会讨论的是“女人为了美要不要冒整容风险”“人造美女就是千篇一律的网红脸”,整个词都带着争议和偏见,谁能想到二十年后,这四个字变成了年轻人解压娱乐的代名词,内核早就完全不一样了。

现在火出圈的人造美女小游戏,核心玩法非常简单:给玩家一块空白画布,从脸型轮廓、五官位置,到肤色、痣的位置、发型妆容,甚至穿搭风格,所有细节都可以自由调整,最终造出你心目中的美女,没有规则,没有要求,你想怎么造就怎么造。

我闺蜜小楠就是最典型的玩家,她98年生,在杭州一家互联网公司做内容运营,今年年中总结连续加班一个月,脸上冒了好几个痘,部门男主管随口说了一句“小楠你最近脸都肿了,女孩子还是要注意下形象”,就这么一句话,让本身就有点圆脸的她焦虑了三天,差点就预约了美容院的瘦脸针,结果她刷抖音刷到人造美女小游戏,进去玩的第一把,就捏了一个和自己脸型一模一样的圆脸蛋:她给女孩画了淡橘色腮红,留了齐刘海,穿了oversize白卫衣站在樱花树下,捏完之后她自己盯着屏幕看了十分钟,突然就哭了,她跟我说:“原来我这样的圆脸,不用削骨不用打瘦脸针,也能这么好看啊,为什么我之前一定要觉得尖脸才是美女?”

从那之后,小楠每天下班都要捏半个小时,她也没去打瘦脸针,反而慢慢接受了自己的圆脸,上周还拍了自己的圆脸日常vlog,获赞一万多,评论里全是同是圆脸的女生说被治愈了,你看,现在年轻人玩的人造美女小游戏,哪里还是当年“整成标准美女”的旧概念,明明就是年轻人借造脸,释放自己的审美,和容貌焦虑和解的出口。

爆火背后,是年轻人缺疯了的“掌控感”

人造美女小游戏能火,本质上踩中了当代年轻人最核心的情绪需求:对掌控感的刚需,我另一个朋友阿泽,是做B端产品的,一个一米八的大男人,也天天抱着手机玩这个人造美女小游戏,我一开始特别不理解,他跟我吐槽的一番话,一下子点透了本质。

阿泽说,上个月对接一个客户,需求都定好了,结果客户老板的小姨子过来插手,要把系统主色调从蓝色改成粉色,改了七遍,最后说“还是原来的蓝色好看”,他那段时间天天说自己快被逼出抑郁症了:“我在公司,客户说改什么我就得改什么,老板说加功能我就得加功能,我连明天要不要加班都说了不算,打王者碰到坑队友还能生气,刷短视频刷着刷着就推给我职场鸡汤,越刷越焦虑,但是这个人造美女小游戏不一样啊,我想给美女选绿头发就选绿头发,想让她长方下巴就长方下巴,没有人能说我不对,这种我说了算的感觉,太爽了。”

阿泽的感受不是个例,2024年中国社会科学院最新发布的《中国国民心理健康发展报告(2023-2024)》里明确提到:18-35岁青年群体的平均压力指数,比五年前上升了12.6个百分点,超过六成的年轻人认为“自己对生活的掌控感不足”,工作是996不确定的,房租是说涨就涨的,婚恋是被长辈催着走的,就连出去吃个饭,都可能遇到排队插队,生活里大部分的事,年轻人都没办法自己说了算。

但是在人造美女小游戏的世界里,你就是唯一的上帝:大到三庭五眼的比例,小到口红的色号、脸上那颗痣的位置,甚至微笑的弧度,所有细节都由你决定,不用看别人脸色,不用符合什么标准,哪怕你捏出一个歪眼睛歪鼻子的女孩,只要你喜欢,她就是你心里的美女,这种100%完全属于自己的掌控感,在现实生活里真的太难得了,也难怪年轻人会对这个小游戏上瘾。

人造美女小游戏,怎么就成了年轻人解压新顶流

争议:它真的是“容貌焦虑制造机”吗?

人造美女小游戏火了之后,争议也从来没停过,不少批评者说,这款游戏天天让年轻人盯着脸调整细节,本质上就是在制造新的容貌焦虑,甚至会催生不必要的整容消费,这种说法有没有道理?我觉得有一定合理性,但绝对是以偏概全。

不可否认,早期一些换脸类小游戏确实有“打分闯关”机制:你要按照题目要求捏出“斩男美女”“网红美女”,分数不够就过不了关,这种机制本身就是在灌输单一审美,确实会加剧焦虑,但是现在火出圈的主流人造美女小游戏,早就把这种不合理的机制淘汰了,现在核心玩法就是自由创作,没有任何要求和标准。

而且有意思的是,今年9月份小红书发起的“不被定义的人造美女”征集活动,上线半个月就有10万多玩家参赛,热榜前10名的作品,没有一个符合传统的网红脸审美:第一名是一个先天斜视的女生,她捏了一个和自己一样有斜视的女孩,给她画了美美的妆,配文“我的眼睛也很好看”,获赞超过80万;第二名是一个怀孕的博主,捏了一个肚子大大的孕妈妈,穿露腰裙骄傲地露出妊娠纹,获赞超过60万;还有一个男玩家,捏了一个180斤的大块头女生,穿拳击服,配文“美女从不被体重定义”,同样收获了几十万赞。

你看,这些作品哪里是在制造容貌焦虑?明明是在打破已经固化很久的审美偏见,在我个人看来,真正制造焦虑的从来不是游戏,而是“你必须长成某个样子才配被爱”的单一标准,工具永远是中性的,如果你把人造美女小游戏当成抒发审美、解压放松的玩具,它就能给你带来快乐;如果你非要把游戏里的某一张脸当成标准答案,天天拿着它苛责自己,那当然会痛苦——这个锅,不该让游戏来背,现在年轻人玩这款游戏,本来就是为了跳出统一审美,造自己喜欢的美,怎么就成了焦虑制造机了?

不起眼的休闲赛道,为什么总能跑出黑马?

其实仔细观察就能发现,最近几年从来不缺这种突然爆火的小休闲游戏:从之前的合成大西瓜、羊了个羊,到现在的人造美女小游戏,这些游戏看起来制作不复杂,也没有大成本宣发,为什么总能突然火遍全网?

核心原因其实是,现在大部分大厂都把资源砸在了重度游戏上:3A大作、开放世界、多人竞技,抢的都是核心玩家的市场,却忽略了普通大众最基础的碎片娱乐需求,现在年轻人的时间本来就是碎的:通勤半小时,中午休息半小时,晚上睡前半小时,这些时间你不可能打开一个几十个G的开放世界,也不想打一把排位花半个多小时,你就想点开一个东西,随便玩两下,放松一下,关掉就能做别的事,人造美女小游戏完美契合了这个需求:它一般只有几十兆,下载快,不用联网,不用组队,不用氪金,想玩就玩,想退就退,门槛低到几乎没有。

除此之外,它还天然自带社交传播属性:你捏完一个自己满意的美女,肯定想发到社交平台晒一晒,别人看到觉得有意思,就会自己去下载玩,玩完再晒,自然而然就形成了裂变传播,就像我闺蜜小楠,现在已经靠发自己捏的人造美女涨了三千多粉,还有不少人找她定制“专属自己的人造美女”,捏一个收三十到五十块,她一个月随便接几个,就赚出了奶茶钱和饭钱,玩着玩着就有了额外收入,也形成了一个小小的正向生态。

说白了,人造美女小游戏的爆火,从来不是什么偶然,它就是当代年轻人情绪需求的一个出口:我们在现实里要符合太多标准,工作要符合KPI,长相要符合主流审美,连生活都要符合别人的期待,我们连喘口气都要看看别人的脸色,但是在这个人造美女的小世界里,你不需要符合任何人的标准,你就是规则,你就是上帝,你想怎么造就怎么造,哪怕你造出来的样子所有人都不喜欢,只要你自己开心,就足够了。

现在年轻人的快乐已经越来越小了,我们不需要什么大起大落的刺激,就想要这么一点点完全属于自己的、不被打扰的小快乐,能有这样一个小小的出口,其实就挺好的。