大承网络,从端游黑马到长线运营的破局者

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很多人现在提起国内游戏厂商,第一反应都是腾讯、网易、米哈游这些顶流大厂,要么就是动不动上热搜的新势力游戏公司,像大承网络这样已经成立16年的老牌中小厂商,早就淡出了多数年轻人的视野,但如果你是2008年前后接触国产端游的老玩家,一定对这个名字有印象——当年那国产3D玄幻端游《龙》横空出世,愣是在大厂垄断的端游市场杀出来一片天,成为不少80后、90后青春里的共同记忆,兜兜转转十几年,行业起起落落,很多同时期的厂商早就烟消云散,大承网络却稳稳活到了现在,甚至在这两年怀旧游戏的浪潮里活的愈发滋润,背后的故事其实值得好好说道说道。

大承网络,从端游黑马到长线运营的破局者

天生带玩家基因:草莽创业里拼出来的端游黑马

大承网络成立的2008年,刚好是国内端游市场爆发又最卷的年份,那时候市场基本上是大厂的天下:腾讯靠《地下城与勇士》《穿越火线》垄断了网吧流量,网易握着《梦幻西游》《大话西游》两棵摇钱树,完美世界靠着自研3D端游占了半壁江山,剩下的小厂商要么代理韩游换皮,要么做2D回合制蹭流量,没人想到一家刚成立的新公司能掏出一款自研的3D玄幻端游。

我对大承最早的印象,其实来自发小阿凯,阿凯今年32,是我从穿开裆裤一起玩到大的朋友,2009年刚上初二的他,偷拿他爸的身份证在学校门口的网吧办了会员,就是冲着大承《龙》的公测海报去的,那张海报印着一个轻功飞在城墙上的侠客,底下写着“国产3D轻功武侠”,那时候整个网吧一半的机器都开着《龙》,阿凯为了抢位置,每个周末六点就爬起来出门,一块钱一小时的网费,他把一周十块钱的零花钱省出五块,就为了上去练轻功跳城墙。

“那时候《魔兽世界》也能爬山,但哪有《龙》的轻功爽?直接能在树干上跑,能从城头飞到护城河,我练会三段跳那天,整个网吧的人都凑过来看”,上次我和阿凯吃烧烤,他翻出QQ空间里存了十几年的截图给我看,他的角色叫“踏雪寻凯”,一身蓝白时装,站在昆仑山顶,像素糊的要命,但他翻照片的手都带着笑,那时候《龙》最出圈的创新就是自由天赋和双武器系统,你可以玩一个能打能奶的弓手,也可以玩近战的法师,这种自由度在十几年前的国产端游里,简直是降维打击,公测不到三个月,同时在线人数就突破了30万,对于一个新厂商来说,这个成绩已经称得上黑马。

那时候大承的运营思路就和别人不一样:别的厂商变着法催玩家氪金,大承反而搞了很多玩家策划活动,让玩家投票改玩法,提BUG送点卡,阿凯当年提了一个轻功卡顿的BUG,还中了50块点卡,高兴了整整一个月,也就是从那时候起,大承给老玩家留下的印象就是“这家公司不拿玩家当韭菜”,这份信任,成了后来大承走了十几年的底气。

低谷期不割韭菜:守住玩家基本盘就是守住根

2012年之后,端游市场开始走下坡,页游风口来了,紧接着手游风口又来了,整个行业都在喊“端游已死”,所有厂商都忙着转型赚快钱,大承也踩过坑,那时候大承也试着做过页游,也出过一款换皮手游,但是玩家不买账,骂声一片,大承干脆直接停了项目,没有逼着老玩家从端游转去新项目割韭菜,更没有关了老端游的服务器跑路——这件事说起来简单,当年多少厂商做不到?

我见过太多当年火过的端游,厂商为了逼玩家去手游,直接关了端游服务器,好好的青春回忆说没就没,还有的厂商把老端游卖出去,接手的公司上来就各种氪金花活,不到一年就把游戏作死了,但大承从《龙》公测到现在,15年了,老服务器一直开着,老玩家的角色数据从来没删过,哪怕只有几千人在线,也一直留着技术维护,修BUG,更服务器,阿凯中间出国读了四年书,回来之后账号还能登,角色还在,朋友列表里还有几个常年灰着但没删的头像,就这一点,阿凯说他这辈子都认大承。

真正的转折发生在2024年,这两年版号放开,国内怀旧游戏浪潮起来,大承拿到了《龙》经典怀旧服的新版号,今年年初开了新的怀旧服务器,一下子就把散落在各地的老玩家召回来了,这也是最近行业里很有意思的一个时事:根据2024年中国游戏产业研究院发布的上半年报告,国内游戏市场总收入1442亿元,客户端游戏的占比五年来第一次止跌回升,同比提升了2.1个百分点,长线运营超过10年的老端游整体流水增长超过12%,远高于新游3.2%的增长率,玩家玩腻了快节奏的换皮手游,开始想念当年慢下来和朋友一起玩游戏的感觉。

阿凯就是开服第一天就冲了月卡,拉了当年三个还能联系上的老队友重建了帮会,他现在是上海一家互联网公司的产品经理,天天996,每天只能挤出来两个小时玩游戏,他说“现在的手游进去就是一堆任务,逼着你肝,逼着你抽卡,不氪就打不过,哪像这个怀旧服,想逛风景就逛风景,想打本就喊两个朋友,一个月月卡才30块,不卖影响属性的道具,公平的很,我玩着就是放松,不是给自己找罪受”,上个月阿凯办婚礼,婚礼结束第二天,帮会里二十多个人从全国各地赶过来聚会,有做医生的,有开饭馆的,有当老师的,大家都是玩了十几年的网友,要是当年大承关了服务器,这群人早就散了。

不追热点不卷爆款:慢生意反而走通了长线

现在的游戏行业,什么都讲究快:研发要快,上线要快,割韭菜要快,一个项目投几个亿,赌成了一步登天,输了直接解散,整个行业都在赚快钱,像大承网络这样,一百多号人,安安静静做了十几年慢生意的厂商,真的不多见。

我之前看过大承的负责人在一次中小游戏厂商沙龙上的发言,他说“我们从来没想过做什么十亿流水的爆款,我们就服务好那几十万喜欢我们游戏的老玩家,每个人一年给我们贡献几百块,我们一百多号人就能活下去,就能把游戏维护好,不用冒那么大的风险,赚稳当的钱,比什么都强”,这句话我当时听完就印象很深,现在多少中小厂商被行业的焦虑裹挟,明明没那个实力,非要借钱融资做爆款,最后钱烧完了,公司没了,员工也失业,反而不如大承这样,安安稳稳做自己的事。

大承的怀旧服开了大半年,我也上去看过,没有乱七八糟的弹窗,没有诱导氪金的活动,核心玩法和十几年前一模一样,只是优化了4K分辨率,适配了新的系统,修复了老BUG,只卖不影响属性的时装和坐骑,公平点卡收费,就这一点,就比很多吃相难看的怀旧服强太多了,很多怀旧服打着怀旧的旗号,进去就是各种VIP,各种氪金榜,不充几万块连BOSS都摸不了,老玩家进去玩两天就走了,大承这个怀旧服现在开了大半年,留存率比很多新游都高,就是因为抓住了老玩家的核心需求:我们要的不是新画面,不是新玩法,我们要的是当年的味道,是厂商尊重我们的回忆,不拿我们的情怀割韭菜。

给中小厂商的启示:把玩家放在心上才是长久之道

做游戏自媒体这么多年,我见过太多厂商起来倒下,见过太多赚快钱的神话,也见过太多一夜归零的悲剧,大承网络的故事,其实给很多国内中小游戏厂商指了一条明路:不是只有做爆款、冲流量、当顶流才叫成功,中小厂商有自己的活法,你不用跟着大厂卷,不用跟风蹭热点,只要你守住自己的用户,把玩家当人,不是当韭菜,你就能活的很好。

现在很多人说,中小厂商在国内活不下去,都被大厂挤压了,其实不对,国内游戏市场太大了,有喜欢玩3A大作的,有喜欢玩快节奏手游的,也有一堆念旧的老玩家,就想找当年那个感觉,这个市场足够大,足够养很多像大承这样的厂商,大承活了16年,比很多上市的游戏公司活的都久,就是因为他从来没对不起玩家:当年不删档,低谷不跑路,现在不割韭菜,玩家自然愿意给你买单,这就是双向奔赴。

阿凯那天和我说,他玩过不下几百款新游戏,从原神玩到黑神话,每个都玩的不错,但就是每天下班,还是要打开《龙》挂着,和帮会里的朋友聊两句,哪怕不打本,就坐在城门口看风景,都觉得舒服。“这个游戏承载了我整个青春,大承帮我把青春留住了,这就够了,我愿意给它买单一辈子”。

其实做游戏做到最后,做的就是人心,你把玩家的青春当回事,玩家就把你的饭碗当回事,大承网络这十几年的路,就是最好的证明,不贪快,不赚狠,稳稳当当,把事做好,哪怕是夹缝里,也能长出自己的一棵树。