真远吕智,无双系列最让人难忘的终极BOSS

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真远吕智的诞生起点

很多新玩家听到真远吕智这个名字,第一反应可能是“哪个动漫里的角色?”,但对于绝大多数80、90后无双玩家来说,这四个字就是青春里最爽的那个游戏符号,真远吕智最早诞生于2008年光荣特库摩推出的《无双大蛇 魔王再临》,原本只是初代BOSS远吕智的完全觉醒形态,作为隐藏最终BOSS给核心玩家准备的惊喜彩蛋——初代剧情里远吕智融合三国和战国两个世界,已经把一众英雄打的抬不起头,真远吕智就是远吕智解除所有限制后的真身,设定里就是创世级的邪魔,出场就天地变色,几乎把所有主角团一波带走。

真远吕智,无双系列最让人难忘的终极BOSS

没人想到这个最初的彩蛋,会火了整整16年,就在2024年3月,光荣特库摩为纪念《无双》系列诞生25周年,开启了全系列人气角色投票,反派部门里真远吕智以12.07%的得票率拿下第一,比第二名织田信长高出了近3个百分点,就连做了好几代人气反派的董卓都排到了五名开外,投票评论区里,几千条玩家留言清一色都是“童年回忆必须投”“割草不玩真远吕智,等于没玩过大蛇”,就连制作人涩谷泽也在后续采访里坦言,看到真远吕智拿第一一点都不意外,“这么多年每做一次粉丝调查,他都是反派里的第一名,我们早就习惯了”。

我对真远吕智的最初记忆,还是2012年刚上大学的时候,那时候宿舍每月流量只有10G,网费贵不说,一到晚上11点就准时断网,我们四个大男生没事就翻各种单机安装包解闷,不知道谁找来了《无双大蛇 魔王再临》的压缩包,说“有个隐藏BOSS真远吕智,要全关卡困难难度通关才能解锁”,我们几个当场就约着分工刷,我上铺的兄弟阿凯是个手残,分到了魏传最后一关的初见真远吕智,死了不下十次,每次都被真远吕智一个全屏黑气秒躺,我们三个就挤在他14寸的笔记本旁边支招,“躲柱子后面!吃玉玺回无双!放完技能就跑!”,那一把打了快两个小时,最后阿凯一刀砍死真远吕智,屏幕跳出来“真远吕智已解锁”的弹窗,刚好宿舍熄灯,我们四个对着笔记本屏幕的光欢呼,差点把查寝的宿管阿姨引来,后来毕业散伙饭阿凯还说,他现在手机里还存着当年拍的那张解锁弹窗的照片,工作之后天天加班改方案,很少有机会完整玩一款游戏了,但想起那天挤在宿舍打真远吕智的感觉,还是能笑出来。

为啥过了16年,玩家还是忘不掉真远吕智?

真远吕智能火这么多年,绝不是仅仅靠情怀加持,他本身的设计,放在整个无双系列里都是独一份的存在。

首先就是那种独一无二的压迫感,我见过很多无双系列的最终BOSS,要么是黑化的历史人物,要么就是走华丽路线的神魔,很少有真远吕智这种从设定到造型都透着“我就是来灭世”的纯粹感:他的本体是八岐大蛇完全觉醒,浑身覆盖着漆黑的邪气,背后伸出来八根带毒的骨刺,走路的时候地动山摇,出场动画里乌云遮日,海浪滔天,主角团一群人上去,不到十秒就全部被打趴下,那种“全世界只有你能挑战这个终极怪物”的张力,我玩过这么多游戏,很少能感受到,对比现在很多新无双的BOSS,要么就是给你安排一堆剧情杀,要么就是难度凑数,真远吕智当年初见的那种“我可能真打不过”的紧张感,真的太难忘了。

其次就是解锁之后的反馈,太直接太爽了,很多游戏的隐藏BOSS,你打过去之后给你一个没用的成就,或者一件属性一般的装备,打完就完了,但是真远吕智不一样:你辛辛苦苦全刷关卡,打过最难的初见,解锁之后你就能用他,他还是整个游戏里最强的角色,真远吕智的模组设计放到现在都不过时:C4技能全屏黑气爆炸,不管多少小兵,一秒清屏,R1技能喷出去就是一条直线的伤害,打BOSS都扛不住两三下,当年我解锁之后,拿着真远吕智把所有关卡重新刷了一遍,每关平均不超过三分钟,一路砍过去爽到飞起,那种“我付出了努力,拿到了全游戏最强的快乐”,是很多现在的抽卡手游都给不了的。

真远吕智,无双系列最让人难忘的终极BOSS

我身边还有个更有意思的例子,去年我参加本地一个老玩家的无双怀旧聚会,来了二十多个人,大部分都是已经工作了五六年的老粉,组织者提前装好了PS2版的魔王再临,让大家联机打真远吕智,开局不到一分钟,四个玩家就被真远吕智秒了三个,剩下一个残血躲在角落里,一群人在下面喊“放无双!吃那个回复!”,喊的比当年我宿舍打还凶,最后打过之后,一个老哥掏出了自己当年攒了半年零花钱买的正版UMD光盘,光盘都已经磨花了,放进去一读盘,真远吕智的开场动画出来,整个屋子都在欢呼,那个老哥说,他现在孩子都三岁了,家里买了PS5,但是每次整理旧东西看到这张盘,都想拿出来打两圈真远吕智,“这种爽,玩什么3A都换不来”。

在我看来,真远吕智的魅力,刚好戳中了游戏最本质的需求:简单直接的快乐,现在很多游戏做反派,一定要给反派加一堆悲惨的过去,一定要洗白,一定要说“他坏是有原因的”,好像不这样就没有深度一样,但是真远吕智不一样,他就是纯粹的恶,就是灭世的邪魔,就是你的拦路石,你打败他,就能拿到最强的武器,就能用他去爽,这种不绕弯子的设计,反而比很多刻意深刻的反派更让人记住,我之前看到有人说“真远吕智就是一个割草工具人,没有深度”,我反倒觉得,好的游戏角色不一定都要复杂深刻,能给玩家带来实打实的快乐,能让玩家十几年忘不掉,本身就是最大的成功。

真远吕智的长红,藏着老玩家割不去的情怀

真远吕智到今天还能保持这么高的人气,其实也刚好反映了现在怀旧游戏回潮的本质:我们怀念的从来不是那个像素块或者旧模型,我们怀念的是那个时候,简单纯粹的自己。

就在今年8月《黑神话:悟空》发售后,各种MOD层出不穷,其中有一个“真远吕智替换最终BOSS”的MOD,下载量不到一个月就破了10万,很多玩家玩完之后发视频,说“这压迫感比原版最终BOSS还足,当年被真远吕智秒的恐惧都回来了”,还有人开玩笑说“黑神话最终BOSS应该就是真远吕智,毕竟无双才是中国神话和日本神话最正统的碰撞”,这个事其实挺有意思的,一个16年前的游戏角色,放到现在最火的新游戏里,还能引发这么多共鸣,本身就说明他的生命力。

现在很多人说,割草游戏已经过时了,都是老古董了,但是真远吕智的人气告诉我们,从来没有过时的游戏,只有过时的快乐吗?不对,快乐从来不会过时,我们小时候玩真远吕智,是几个朋友挤在一个小屏幕前面,为了一个隐藏角色一起努力,那种一起折腾一起开心的感觉,现在你就算有了4K屏,有了环绕音响,很难再有了,阿凯去年来我这边出差,我们晚上没事找了个模拟器开了魔王再临,选了真远吕智进去打了一关,一刀清完所有小兵,他笑说“还是这个味儿,当年我们怎么就能为了这么个事开心这么久呢?”,我说是啊,那时候我们没有KPI,没有房贷,没有催婚,打完一把游戏就能开心一整天,这种快乐,现在真的太难得了。

光荣在25周年投票之后也官宣,下一代《无双大蛇》新作里,真远吕智依然会作为核心隐藏反派登场,不会改设定,不会洗白,还是那个要灭世的终极BOSS,其实我听到这个消息的时候挺感动的,很多厂商做新作,都喜欢把老角色改的面目全非,讨好新玩家,但是光荣还愿意保留真远吕智本来的样子,就是知道,玩家喜欢的就是那个纯粹的真远吕智,那个承载了我们青春回忆的真远吕智。

说白了,真远吕智对于我们这代无双玩家来说,早就不是一个简单的游戏BOSS了,他是我们青春里的一个坐标,是那个断网的宿舍夜晚,是和兄弟一起挤在屏幕前的欢呼,是那个不用考虑太多,只要一刀割草就能开心好久的简单时代,现在我们都长大了,被生活压的喘不过气,但是偶尔刷到真远吕智的视频,还是会停下来看一看,因为我们知道,那个最简单最纯粹的快乐,一直都在那里,等着我们回去爽一把。