等了半个月,这次版号给了多少普通人惊喜
2024年3月19日早上八点半,我刚泡了一杯豆浆打开电脑,就刷到国家新闻出版署官网的更新:2024年第三批国产网络游戏版号正式公示,一共97个版号顺利下发,我第一反应就是给认识三年的独立游戏制作人阿凯发了条微信:“快查,你的《巷尾猫》在不在里面?”

十分钟之后,我收到了阿凯十几条连哭带笑的语音,最后一条他喘着气说:“中了,我拿到了,整整三年,终于等到了。”
阿凯原来在广州天美做了五年关卡策划,2021年裸辞创业,就想做一款自己小时候记忆里的游戏:以老广州西关巷子里流浪猫的视角,串起十几个普通人的故事——卖云吞面的阿婆、刚毕业租房的女生、开修理铺的退休老师傅,没有抽卡养成,没有氪金窗口,全程就是走走路解解谜,看看这些小人物的悲欢,定价只准备卖18块钱。
创业这三年,阿凯过得有多难?去年秋天我们在他楼下排档吃饭,他把车钥匙压给老板抵饭钱,说这个月房租还差两千,等凑够了再来赎车,他怀孕的老婆一直在医院做护士,下班还要帮他整理文案,跟我说“就是支持他这口气,他想做个不骗钱的游戏,没做错”,去年10月游戏就做完了,提交了版号申请,这大半年他天天蹲新闻出版署官网,刷到发版号的消息就手抖,3月19日这天,他终于等到了属于自己的那串批号。
这不是阿凯一个人的幸运,这次3.19下发的版号里,像阿凯这样中小团队、独立制作人的产品占了近三分之一,放在五年前根本不敢想,那时候版号稀缺,大部分名额都被大厂拿走,小团队连申请的通道都挤不进去,很多人熬了四五年,最后因为拿不到版号,项目直接烂在硬盘里,团队解散各奔东西,而从2023年版号常态化发放开始,每个月都有新批次,每个批次都给中小团队留足了空间,这次3.19的名单里,既有腾讯、网易的新品,也有二三十人小团队的作品,甚至还有几个三五个人的独立制作,这种变化放在十年前,根本没人敢信。
别着急喊春天,拿到版号不等于就能活下去
我知道很多行业媒体一看到发版号,就开始喊“游戏行业的春天来了”“资本要回来了”,但我跟阿凯聊完,反而觉得这句话说早了——版号从来只是入场券,不是保险箱,现在拿到版号活不下去的团队,一抓一大把。
阿凯拿到版号那天,开心完了又开始发愁:宣发钱从哪来?现在国内手游市场的获客成本已经卷到什么程度?我前几天跟一个买量渠道的朋友吃饭,他说现在哪怕是偏小众的解谜游戏,平均获客成本都超过40块一个,想要攒10万有效用户,光买量就要花400万,这还不算找主播UP主推广的费用,阿凯整个《巷尾猫》做下来,前后才花了不到30万,把房子抵押了都拿不出这么多宣发钱。
这不是阿凯一个人的困境,是所有中小团队拿到版号之后都会遇到的坎,2024年开年不到三个月,企查查的数据显示,国内已经有超过210家中小游戏公司注销或者吊销营业执照,其中一半以上都是手里有版号,但没资金没流量,撑不到上线那天就没了。
我们再往大了看,现在行业的内卷程度早就不是十年前了,3月初《黑神话:悟空》刚官宣定档8月20日,整个暑期档的流量、宣发资源基本都被它吸走了,多少大厂的新品都主动改档避开,更别说小团队的作品,就算你成功上线了,现在玩家的眼光也早就养刁了:玩惯了原神、《黑神话》这样的高品质作品,你一个小团队做的像素风游戏,凭什么让玩家停下来为你掏钱?去年我知道有三个独立游戏拿到版号上线,最好的一个卖了不到3000份,连服务器钱都没赚回来,制作人最后还是回去找了朝九晚五的上班,把做游戏当成了业余爱好。
我个人一直觉得,现在行业最大的变化不是缺不缺版号,而是缺不缺真正能被玩家记住的内容,版号放开之前,很多人把所有问题都推给版号,说要是我能拿到版号,我就能做出好游戏,现在版号给你了,能不能跑出来,就真的看你自己的产品,看你有没有能力在红海里杀出一条小路了,春天哪有那么容易来,冰雪融化都要一个多月,一下子就春暖花开,那反而不是什么好事。
普通人不用等大厂,小玩家也能吃到新版号的红利
很多人觉得,版号下发都是厂商和资本的事,跟普通玩家、普通从业者没关系,其实真不是,这次3.19版号出来,我身边好多普通人已经吃到红利了。
我认识一个95后的抖音游戏主播,叫小宇,原来只有十几万粉丝,天天播王者和和平精英,跟几千个大主播撞内容,每个月赚的钱刚好够交房租,涨粉特别慢,从去年版号常态化之后,他就改做新游试玩,专门更那些刚拿到版号上线的中小团队作品,什么小众解谜、像素冒险、独立剧情,他都玩,还专门吐槽那些换皮割韭菜的垃圾游戏,推荐真的好玩的小作品,就这半年,他涨了快40万粉,上个月跟我说,光广告费加直播打赏,一个月能赚十几万,比原来天天播老游戏强太多了,他跟我说:“原来没新版号的时候,我都不知道更什么,现在每个月几十款新游戏,总有一两个能火,我做试水的,玩家就愿意看。”
对普通玩家来说,红利更直接:你终于不用天天打开应用商店,翻来覆去都是那几款换皮传奇、抽卡手游了,越来越多不同品类、不同风格的游戏能过审上线,你总能找到自己喜欢的那一款,我身边很多喜欢独立游戏的朋友,原来只能玩盗版,现在越来越多正版能上线,几块钱十几块钱就能买一份,支持制作人,还能玩到符合自己口味的内容,这不就是好事吗?
阿凯现在也想通了,他不准备跟大厂抢流量,也不准备花大价钱买量,就准备先上微信小游戏和抖音小游戏,18块钱解锁全内容,找几个做独立游戏推荐的UP主发几篇测评,剩下的就交给玩家口口相传,他跟我说:“我不要求卖几十万份,能卖一万份,我就收回成本了,能赚十万八万,我就能做下一个游戏,已经比原来拿不到版号强一万倍了。”现在已经有两个做独立游戏孵化的小机构找过他,愿意出十万块钱帮他做宣发,占一点小股份,不用他再卖车凑钱了,已经是拿到版号之后最好的结果。
真正的春天,是让真正做游戏的人能活下去
我做游戏自媒体快六年了,见过行业最热的时候,也见过最冷的时候,版号停发那两年,很多朋友跟我说,以后国内再也做不了好游戏了,所有人都只能割韭菜,现在两年过去了,版号常态化了,3.19这一批又给很多普通人发了入场券,我反而觉得,行业真正的变化才刚刚开始。
原来版号稀缺的时候,整个行业都歪了:版号被炒到几百万一个,很多公司不做游戏,专门倒买倒卖版号赚钱,真正做游戏的拿不到名额,没钱买版号,只能看着项目死掉,现在版号常态化了,申请通道畅通了,版号价格掉了不止一半,那些炒版号的中间商没饭吃了,钱和资源慢慢就流到真正做游戏的人手里,这难道不是好事吗?
原来资本投游戏,只投能快速割韭菜的换皮传奇,三个月就能回本,一年就能赚好几倍,没人愿意投那种做两三年、只卖十几块钱买断制的小项目,现在换皮割韭菜的套路走不通了,玩家不傻,玩一次就知道是坑,不会再充钱,资本也慢慢开始转投小而美的内容项目,阿凯这样的制作人才能拿到钱继续做下去,整个行业的生态才能慢慢正回来。
很多人问我,那你说3.19这次发版号,春天到底来了没有?我想起阿凯那天跟我说的一句话,他说:“我孩子下个月就要出生了,这个版号就是我给孩子最好的出生礼物,我终于能告诉他,爸爸这三年没闲着,做了一个能拿得出手的东西。”你看,行业的春天从来不是什么指数大涨,不是资本砸多少钱进来,就是一个个像阿凯这样的普通人,能靠着自己做的东西活下去,能养得起家,能继续做下一个游戏,能让我们玩家玩到更多不一样的好东西,这就是春天啊。
19这串数字,对很多人来说就是普通的一天,对很多等待了很久的制作人来说,是新的开始,春天不是一下子就来的,是慢慢回暖,慢慢发芽,慢慢长出花来的,我们不用急着下结论,也不用急着欢呼,给这些真正做游戏的人一点时间,我们慢慢等,总能等到更多好游戏,不是吗?
