那个把自己关了三年的开发者,真的卡壳了
如果你最近半个月刷过游戏圈的论坛或者B站热搜,应该对林吉这个名字不陌生,2024年9月底,35岁的前网易关卡策划林吉在自己的个人B站账号发了一条动态,配文是“对不起,我可能做不下去了”,下面挂了一张自己的游戏开发设备挂闲鱼的截图:用了三年的4090显卡、手绘屏、主机打包卖,标价一万二,下面写着“项目黄了,准备回厂打工,出设备还贷”。

这条动态发出去不到一天就冲上了游戏区热搜第一,评论区炸了:有人说自己三年前就关注林吉,当时他裸辞说要做“属于老北京胡同的赛博解谜”,摩点众筹当年就筹了28万,加上自己工作八年攒的42万积蓄,整整六十万烧进去,三年过去连个完整的试玩版都没出来,林吉自己在后续的直播里说,一开始定的两年出成品,结果核心玩法改了11版,要么玩家测了说没意思,要么自己觉得达不到预期,改来改去钱烧完了,杭州房子每个月八千多的房贷断了两个月,孩子刚上幼儿园,老婆每个月五千多的工资连养家都不够,实在撑不住了。
我刚看到这条新闻的时候,第一反应是心疼,紧接着就想起了我认识的一个独立开发者朋友阿凯,阿凯是我前几年做游戏媒体线下沙龙认识的,88年的,之前在广州网易做场景美术,2020年裸辞出来,拉了两个朋友做像素风的武侠独立游戏,当时还拿了国内 indie 游戏大赛的十万奖金,意气风发说要做“国产像素武侠的天花板”,我那时候还专门给他做过一篇专访,他给我看他出租屋墙上贴满了设定稿,说每天睡六个小时,一年就能出成品,结果呢?美术风格改了三波,核心战斗调了两年,后来阿凯自己高血压住院,花了几万,合伙人也熬不住回去上班了,项目直接烂尾,去年我跟他在广州喝酒,他现在在米哈游做执行美术,每个月到手三万多,房贷还完还能给孩子报兴趣班,酒过三巡他掏出来手机给我看,他手机备忘录里还记着每天下班抽两个小时改那个项目的小关卡,“现在不指望卖钱了,就是喜欢,做一点是一点,总比扔了强”。
你看,林吉不是第一个被困住的,也绝对不会是最后一个。
困住林吉的,从来不是“没钱”这么简单
很多人看了林吉的事,第一反应就是骂资本冷血,骂国内大厂不给独立开发者活路,说要是腾讯网易愿意投点钱,林吉早就做出来了,但真的是这样吗?我特意去翻了伽马数据2024年刚出的《中国独立游戏产业报告》,里面有一组很扎心的数据:2023到2024年,国内申报版号的独立游戏一共是1247款,最终拿到版号的只有142款,占比不到12%;而这142款拿到版号的游戏里,真正实现盈利的只有不到3%,也就是不到4款,也就是说,100个独立游戏开发者里,99个都赚不到钱,这不是资本的问题,是这个行业本身就是九死一生的局。
我梳理了一下,困住林吉的其实是三层枷锁,每一层都是中年独立开发者逃不开的劫:

第一层,就是35岁的年龄枷锁,林吉跟阿凯一样,都是过了35岁从大厂出来的,这个年纪跟二十出头的小伙子不一样:小伙子没房没车没娃,熬三年没钱了大不了啃俩月泡面,回厂找工作照样干,但35岁的人不一样,上有四个老人要养,下有娃要上学,身边还有房贷要还,你输不起,林吉自己在直播里说,这三年他不敢出去聚会,不敢买新衣服,孩子想要个一千多的点读笔他犹豫了半个月才买,就因为多花一分钱,项目就少撑一个星期,这种精神压力,不是没经历过的人能懂的,这其实跟最近互联网圈一直在说的35岁裁员潮是一个道理:你到了这个年纪,不管是上班还是创业,身上都背着一堆责任,你再也没办法像年轻时那样不计后果地冲了,光是这点就能压垮绝大多数人。
第二层,是“大厂从业者”的认知陷阱,很多在大厂做了很多年的开发者,都有一个误区:我在大厂做过千万级流水的项目,我出来自己做肯定没问题,但实际上,你在大厂只需要做好你自己那一块的活:你是策划就只需要做关卡,你是美术就只需要画场景,融资、发行、法务、商务全有专人给你搞定,但你出来自己做独立游戏,你既是策划又是程序,还是财务还是发行,什么都要你自己来,林吉就是这样,他之前是网易的资深关卡策划,做关卡没问题,但他不懂程序优化,不懂怎么跟发行谈合作,甚至连众筹的税务流程都搞不清楚,改个bug改半个月,光是对接摩点退款就花了一个月时间,进度一拖再拖,钱一点点就烧没了。
第三层,是理想和现实的落差,林吉一开始说,他要做一款不抽卡、不割韭菜的纯单机,只想给玩家讲一个好故事,这个想法很美好,但现实是,纯单机独立游戏现在有多难做?一款卖39块,渠道分走30%,税交完,一份你只能赚二十多块,你要卖十万份才能赚两百多万,这要做三四年,平均一年下来赚的钱还不如你在大厂上班拿的年薪多,更何况现在Steam每年上新几万款游戏,你的游戏没有宣发,没有流量,根本没人能搜到你,今年2024年上Steam的国产独立游戏,有一半销量不到一千份,连伙食费都赚不回来,你说你不割韭菜,你不想赚快钱,那你靠什么活下去?这不是你的错,是现实就是这么残酷。
“被困住”不是错,别被“要么成功要么滚”的逻辑PUA
我看网上很多评论说,林吉就是自找的,好好的大厂工作不干,非要出来折腾,折腾败了活该,还有人说他就是想割韭菜圈钱,圈不到了就卖惨,每次看到这种评论我都特别生气,为什么我们这个时代,对追梦的人这么苛刻?好像你做一件事,不成功就是罪人,就活该被骂?
我个人的观点一直是:国产游戏能有今天的样子,靠的从来不是那些只想着赚快钱的大厂换皮项目,靠的就是一群像林吉这样愿意不计后果折腾的人,你想想,十年前谁能想到我们能做出《黑神话:悟空》?五年前谁能想到独立游戏能做出《烟火》《三伏》这样卖百万份的口碑作品?这些项目一开始不都是几个人小团队熬出来的,不都差点死在半路上?月光蟑螂做《三伏》熬了五年,一开始不也没钱,靠接外包养项目,熬出来才成功的,成功的永远是少数,我们不能因为大多数人没成功,就说他们不该出发。

那是不是说所有开发者都应该裸辞出来追梦?当然不是,我见过太多年轻人,工作一两年,觉得大厂不爽,脑子一热就裸辞出来做独立游戏,连个完整的demo都没有,就开始众筹,最后钱花完了项目黄了,浪费了时间也浪费了机会,现在国内资本其实根本不缺好项目,2024年很多发行都在找好的独立游戏项目,你只要能拿出一个玩法成熟的demo,能让人看到希望,根本不愁拿不到投资,今年上半年那个做《老家奇妙日记》的独立开发者,demo放B站不到一个星期,就有三家发行找上门投钱,就是这个道理,林吉为什么没拿到投资?不是资本不投,是他改了三年都拿不出一个能让人信服的完整试玩版,换你你敢投吗?资本不是慈善机构,没人会给一个看不到头的项目无止境烧钱,这点真的不怪资本。
我反而觉得,林吉敢把自己的困境说出来,其实是一件好事,他打破了独立游戏“人人都能成功,只要有梦想就能发财”的滤镜,让很多想要出来的年轻人看到了真实的样子:你出来做独立游戏,大概率就是会被困住,大概率就是会失败,你要想好你能不能接受这个结果,别被网上的“辞职创业年入百万”的鸡汤骗了,那都是给别人看的,大多数人的真实生活就是被困在半路上,不上不下。
困住不是结束,走出来才是最重要的
就在我写这篇文章的时候,我特意去看了林吉的最新动态:10月初,杭州一家做独立游戏发行的公司找到了他,给他投了一笔八十万的启动资金,不需要他马上出成品,先把完整的demo做出来,也不用他急着退之前众筹的钱,他已经把闲鱼上的设备下架了,现在一边接一些游戏外包的活赚生活费,一边继续做项目,虽然还是难,但是至少不用卖设备还贷了。
你看,被困住了不代表就出不来了,其实我们大多数人,这辈子不都有被困住的时候吗?你辞了稳定的工作出来开咖啡店,亏了几十万,被困住了;你全职做自媒体,做了两年没做起来,积蓄花完了,被困住了;你跟爱人过不下去,想离婚又怕孩子受苦,被困住了,林吉的困,不是他一个游戏开发者的困,是所有想要跳出安稳生活,去追点什么的普通人共同的困。
我那个朋友阿凯,当年项目黄了之后,很多人都劝他彻底放弃,别折腾了,他现在不还是每天下班做两个小时,去年他把那个半成品放到Steam上,卖九块九一份,到现在已经卖了八千多份,赚了七万多,他说今年年底打算把游戏更完,哪怕只卖一万份,他也满足了,至少他做完了,他说“我当年出来做,不是为了赚大钱当大佬,就是想做一款我自己想玩的游戏,现在我快做完了,我就没输”。
你看,这才是面对困局最正确的样子,我们这个时代被灌输了太多“非黑即白”的成功学:要么年薪百万出道即巅峰,要么就是一事无成的失败者,但实际上,大多数人的人生就是一场跌跌撞撞的旅行,你总会走到死胡同,总会被困住,这一点都不丢人,你敢站出来说我被困住了,敢接着往下走,就已经比绝大多数缩在舒适圈里从来不敢动的人强多了。
林吉被困住了,但困住不是终点,他还在往前走,国产游戏的路,本来就是这么一群被困住又不肯停下来的人,一点点走出来的,对我们普通人来说也是一样,你只要别停下脚步,哪怕走得慢一点,也总有走出去的那一天。
